从零开服
交付当天就能邀请玩家进来的服务器。
- 根据您的想法选择核心和版本
- 挑选并配置插件
- 出生点、世界和服务器规则
- 赞助商店与 Discord 联动
订单示例: 开服时就带经济、领地和商店的生存服。
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我们做什么
从服务器的某一部分,到包含多个玩法的群组服。可以在现有基础上做,也可以从零开始。
交付当天就能邀请玩家进来的服务器。
订单示例: 开服时就带经济、领地和商店的生存服。
无需管理组手动操作也能保持秩序。
订单示例: 配置管理员权限,让他们无法给自己刷物品。
在您的在线人数下服务器也不卡。
订单示例: 晚上 TPS 掉到 12:找出是什么拖垮了服务器并修复。
不止一台服务器,或者带整合包的服务器。
订单示例: 同一个地址下的大厅和两个玩法,权限共享。
核心
我们根据玩家要玩的内容选择核心,并说明理由。大多数服务器运行在 1.21.x、26.x 和 1.20.1 上,而 PvP 服务器常常停留在 1.8.8。
大多数服务器的基础:比 Spigot 更快,且兼容它的插件。
Paper 的分支,无需额外插件就有数百项游戏设置。
需要模组时使用:整合包的服务端,玩家用对应的客户端进入。
在线人数非常多时可以用 Folia,但并非所有插件都支持它。我们会提前检查您的插件清单。我们不出售主机:服务器运行在您的主机或 VPS 上。
检查清单
在邀请玩家之前,我们按清单逐项检查服务器。这份清单会随服务器一起交给您。
| 项目 | 目的 |
|---|---|
| 权限和权限组 | 目的管理员只有需要的命令,玩家没有多余权限 |
| 防护与回滚 | 目的领地、操作日志和应对熊孩子的回滚 |
| 备份 | 目的世界和配置的自动备份,并验证过能恢复 |
| 负载 | 目的预期在线人数下的 Spark 分析,TPS 保持稳定 |
| 世界 | 目的预生成区域和世界边界 |
| 安全 | 目的关闭控制台和端口,群组服只能通过代理进入 |
| 更新 | 目的带版本号的插件清单和更新顺序 |
任务示例
典型订单,隐去了客户名称。服务器搭建就是从这样的消息开始的。
合作流程
每一步您都清楚:已经完成什么,接下来做什么。
服务器之路
描述需要什么样的服务器、预计有多少玩家,以及运行在哪里:主机还是 VPS。我们会在 8 小时内回复。
我们列出核心、插件和配置清单,并在开工前确定工作范围、价格和工期。
我们在您的服务器上完成配置,并检查进服、权限和负载。
可运行的服务器、插件和配置清单、管理组使用说明以及支持条款。
价格
勾选您的服务器需要的内容,就能看到工作量如何增长。分析任务后我们给出价格,并在开工前确定下来。
大致工作量
配置服务器的某一部分。
从零搭建一个单玩法服务器。
群组服,或带定制插件的服务器。
这只是参考,不是报价。任务明确后我们会给出准确的费用和工期。
商量服务器常见问题
不提供,服务器运行在您的主机或 VPS 上。我们会建议适合您在线人数和玩法的套餐。
需要,配置时要用到主机面板或 SSH 的访问权限。最好为我们单独开一个账号,交付后再关闭。
取决于玩法、插件数量和在线人数。分析任务后我们给出价格,并在开工前与工期一起确定下来。
可以。我们在负载下做性能分析,找出拖慢服务器的原因,并修改配置、插件或建筑。条件允许的话无需清档。
搭建:Fabric、NeoForge 和 Forge。我们搭建整合包的服务端,并确认玩家能用客户端整合包进入。
可运行的服务器、插件和配置清单,以及管理组使用说明。上线后的支持在开工前约定。
您的下一个项目
提交申请,告诉我们您想在游戏里看到什么。我们会在 8 小时内回复,与您一起梳理任务,哪怕现在只有一句话。