Ala Lab 工作室

Minecraft 模组定制.

我们根据您的想法制作 Minecraft Java Edition 模组:新的物品、方块、生物、机制和游戏内事件。支持 Forge、NeoForge 和 Fabric,游戏版本从 1.7.10 到 26.3 均可。价格与工期在开工前商定。

加载器
Forge, NeoForge, Fabric
游戏版本
1.7.10 → 26.3
申请回复
8 小时内
您将获得
.jar 和安装说明

我们做什么

我们制作的模组.

从一件物品到一整套游戏系统。如果您的想法不在列表里,也欢迎来聊。

新内容

玩家能拿在手里、放置或在世界中遇到的一切。

  • 拥有独特属性的物品、工具和盔甲
  • 方块、合成配方和机器
  • 拥有独特行为的生物和 Boss
  • JEI 与 REI 中的配方、提示文本和进度

订单示例: 一把能点燃生物、每次击杀都会充能的剑。

机制与规则

改变游戏进程本身的规则和系统。

  • 与众不同的生存规则:生命数、限制、诅咒
  • 经济、任务和玩家成长
  • 命令以及配置文件中的设置
  • 计时器、事件和随机挑战

订单示例: 每 20 分钟,世界就改变一条规则:重力、饥饿或伤害。

视频与活动用模组

为系列视频、挑战或与朋友的活动制作核心机制。

  • 录制时用命令触发的事件
  • 规则特别的挑战
  • 可持续数周的系列视频模组
  • 方便快速重拍的设置

订单示例: 用一条命令触发地震,就在您入镜的那一刻。

修改与移植

您的模组或别人的模组:我们来修改、修复,并移植到其他游戏版本。

  • 移植到更新或更旧的版本
  • 在现有模组上添加新功能
  • 修复漏洞和崩溃
  • 与整合包中其他模组的兼容

订单示例: 把模组从 1.12.2 移植到 1.20.1,并保留全部机制。

版本与加载器

任意游戏版本.

老整合包的订单和新版本一样多。最常见的是 1.12.2、1.18.2、1.20.1 和 1.21.x。我们按您的整合包选择加载器。

  • Forge1.7.10 → 1.21.x

    大多数老整合包使用的加载器:1.7.10、1.12.2、1.16.5、1.18.2、1.20.1。

  • NeoForge1.20.1 → 26.3

    近期游戏版本上大型整合包的主流加载器。

  • Fabric1.14 → 26.3

    轻量模组、客户端工具,以及能快速跟进新版本的模组。

各加载器支持的版本
1.7.101.12.21.141.16.51.18.21.20.11.21.x26.3 Forge1.7.10 → 1.21.x NeoForge1.20.1 → 26.3 Fabric1.14 → 26.3

最常被定制的版本

一个模组同时支持两个加载器也可以:工作室自研的 Ala Industrial、Ala Logger 和 Ala Screen 就是用同一套代码同时发布 Fabric 和 NeoForge 版本。

任务示例

大家找我们做什么.

典型订单,隐去了客户名称。模组通常就从这样的“一句话”开始。

聊天

  1. <Player1> 给视频系列做一套生存规则:每个玩家的生命数有限,被击杀后可以获得复仇的权利。
  2. [Ala Lab] 可以做:生命计数器、复仇命令,所有内容都放进配置文件,系列进行中也能随时改规则。
  3. <Player2> 视频用的恐怖机制:事件可以定时触发,也能用命令触发,这样一个场景一条就能拍完。
  4. [Ala Lab] 每个事件都有自己的命令,再加一个计时器。摄像机准备好的那一刻再触发就行。
  5. <Player3> 在别人的 Forge 1.12.2 模组基础上,按它的许可加新生物和新物品。
  6. [Ala Lab] 我们先查看许可,再把新内容加进去,保证原模组不会坏掉。
  7. <Player4> 角色扮演视频用的模组:按剧本做出角色的能力和物品。
  8. [Ala Lab] 把剧本发过来吧,我们按角色设计能力,并在服务器上测试。
写下您的想法

合作流程

四步拿到 .jar.

每一步您都清楚:已经完成什么,接下来做什么。

模组之路

  1. 提交申请

    用您自己的话描述想法,并附上参考示例的链接。我们会在 8 小时内回复。

  2. 报价

    我们确认机制、版本和加载器,并在开工前确定工作范围、价格和工期。

  3. 开发与测试

    开发过程中您会收到可运行的构建版本;我们在单人模式和服务器上测试模组,并根据您的意见修改。

  4. 交付

    约定版本的成品 .jar、安装说明以及支持条款。

价格

价格取决于什么.

勾选您的模组需要的内容,就能看到工作量如何增长。任务明确后我们给出价格,并在开工前确定下来。

您的模组需要哪些内容?

大致工作量

小型

一件物品、一个方块或一条命令。

  • 一把带特殊能力的剑
  • 一条带冷却时间的命令
  • 一个新的合成配方
中型

几个相互关联的机制:例如一个有专属掉落物和配方的新生物。

  • 围绕一个机制的一套物品
  • 带商店的简单经济系统
  • 视频系列用的挑战
大型

一整套游戏系统:经济、成长和任务。

  • 带有专属规则和事件的系列视频模组
  • 带任务和奖励的成长系统
  • 把大型模组移植到另一个版本

这只是参考,不是报价。任务明确后我们会给出准确的费用和工期。

商量我的模组

常见问题

关于模组定制的问题.

可以为哪个 Minecraft 版本定制模组?

Java Edition 从 1.7.10 到 26.3 的任意版本。最常见的订单是 1.12.2、1.18.2、1.20.1 和 1.21.x。加载器(Forge、NeoForge 或 Fabric)我们会根据您的整合包来选。

定制一个模组要多少钱?

价格取决于机制的数量、游戏版本和兼容性要求。任务明确后我们给出报价,并在开工前与工期一起确定下来。

需要准备完整的需求文档吗?

不需要。描述您希望游戏里发生什么,并附上参考示例的链接:视频、截图、类似的模组。其余的我们会问您。

模组能在服务器上运行吗?

可以,只要事先约定:这样的模组需要同时安装在服务器和玩家端,我们会在多人模式下测试。如果玩家无法安装任何东西,通常用 Paper 或 Spigot 服务器插件就能解决。

可以修改别人的模组吗?

可以,前提是模组的许可允许,或者您拥有其代码的权利。请发来模组链接、游戏版本和修改清单,我们来评估怎样加入这些改动。

最后我能拿到什么?

约定版本和加载器的成品 .jar 以及安装说明。源代码、使用权和发布后的支持,在开工前约定。

您的下一个项目

我们要在您的世界里
建造什么?

提交申请,告诉我们您想在游戏里看到什么。我们会在 8 小时内回复,与您一起梳理任务,哪怕现在只有一句话。

  • 我们一起梳理任务
  • 开工前商定成本
  • 我们明确交付成果

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