新内容
玩家能拿在手里、放置或在世界中遇到的一切。
- 拥有独特属性的物品、工具和盔甲
- 方块、合成配方和机器
- 拥有独特行为的生物和 Boss
- JEI 与 REI 中的配方、提示文本和进度
订单示例: 一把能点燃生物、每次击杀都会充能的剑。
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我们做什么
从一件物品到一整套游戏系统。如果您的想法不在列表里,也欢迎来聊。
玩家能拿在手里、放置或在世界中遇到的一切。
订单示例: 一把能点燃生物、每次击杀都会充能的剑。
改变游戏进程本身的规则和系统。
订单示例: 每 20 分钟,世界就改变一条规则:重力、饥饿或伤害。
为系列视频、挑战或与朋友的活动制作核心机制。
订单示例: 用一条命令触发地震,就在您入镜的那一刻。
您的模组或别人的模组:我们来修改、修复,并移植到其他游戏版本。
订单示例: 把模组从 1.12.2 移植到 1.20.1,并保留全部机制。
版本与加载器
老整合包的订单和新版本一样多。最常见的是 1.12.2、1.18.2、1.20.1 和 1.21.x。我们按您的整合包选择加载器。
大多数老整合包使用的加载器:1.7.10、1.12.2、1.16.5、1.18.2、1.20.1。
近期游戏版本上大型整合包的主流加载器。
轻量模组、客户端工具,以及能快速跟进新版本的模组。
Forge
NeoForge
Fabric
最常被定制的版本
一个模组同时支持两个加载器也可以:工作室自研的 Ala Industrial、Ala Logger 和 Ala Screen 就是用同一套代码同时发布 Fabric 和 NeoForge 版本。
任务示例
典型订单,隐去了客户名称。模组通常就从这样的“一句话”开始。
合作流程
每一步您都清楚:已经完成什么,接下来做什么。
模组之路
用您自己的话描述想法,并附上参考示例的链接。我们会在 8 小时内回复。
我们确认机制、版本和加载器,并在开工前确定工作范围、价格和工期。
开发过程中您会收到可运行的构建版本;我们在单人模式和服务器上测试模组,并根据您的意见修改。
约定版本的成品 .jar、安装说明以及支持条款。
价格
勾选您的模组需要的内容,就能看到工作量如何增长。任务明确后我们给出价格,并在开工前确定下来。
大致工作量
一件物品、一个方块或一条命令。
几个相互关联的机制:例如一个有专属掉落物和配方的新生物。
一整套游戏系统:经济、成长和任务。
这只是参考,不是报价。任务明确后我们会给出准确的费用和工期。
商量我的模组常见问题
Java Edition 从 1.7.10 到 26.3 的任意版本。最常见的订单是 1.12.2、1.18.2、1.20.1 和 1.21.x。加载器(Forge、NeoForge 或 Fabric)我们会根据您的整合包来选。
价格取决于机制的数量、游戏版本和兼容性要求。任务明确后我们给出报价,并在开工前与工期一起确定下来。
不需要。描述您希望游戏里发生什么,并附上参考示例的链接:视频、截图、类似的模组。其余的我们会问您。
可以,只要事先约定:这样的模组需要同时安装在服务器和玩家端,我们会在多人模式下测试。如果玩家无法安装任何东西,通常用 Paper 或 Spigot 服务器插件就能解决。
可以,前提是模组的许可允许,或者您拥有其代码的权利。请发来模组链接、游戏版本和修改清单,我们来评估怎样加入这些改动。
约定版本和加载器的成品 .jar 以及安装说明。源代码、使用权和发布后的支持,在开工前约定。
您的下一个项目
提交申请,告诉我们您想在游戏里看到什么。我们会在 8 小时内回复,与您一起梳理任务,哪怕现在只有一句话。