Ala Lab 工作室

Minecraft 插件定制.

我们为 Minecraft 服务器制作插件:经济、任务、活动、菜单,以及开箱即用的完整玩法。支持 Paper、Spigot、Folia 和 Purpur,版本从 1.8.8 到 26.3。插件只在服务器上运行,玩家无需安装任何东西。价格与工期在开工前商定。

平台
Paper, Spigot, Folia, Purpur
游戏版本
1.8.8 → 26.3
申请回复
8 小时内
您将获得
.jar、配置文件和安装说明

我们做什么

我们制作的插件.

从一条命令到撑起整个服务器的玩法。如果您的想法不在列表里,也欢迎来聊。

经济与交易

玩家在服务器上赚取和花费的金钱。

  • 货币、余额和玩家之间的转账
  • 商店、系统收购和拍卖行,都在好用的菜单里
  • 职业工作和游戏内行为奖励
  • 兼容 Vault 及其他经济插件

订单示例: 一个收购商店:某种资源当天卖出得越多,收购价就越低。

任务与成长

让玩家每天都回到服务器的理由。

  • 任务和每日任务
  • 等级、技能和职业
  • 带特殊能力和稀有度的物品
  • 登录奖励、赛季和成就

订单示例: 带技能树的职业,随着升级逐步解锁。

活动与玩法

让您的服务器与众不同的活动和规则。

  • 持续数天或数周、带任务和奖励的活动
  • 小游戏和竞技场
  • 开箱即用的角色扮演和游戏玩法
  • 排行榜和玩家统计

订单示例: 一个有怪物波次和每周排行榜的竞技场。

管理工具与集成

减少管理团队的手工操作,也减少第三方插件的层层组合。

  • 用菜单(GUI)代替臃肿的配置文件
  • 给管理员的命令和权限,支持 LuckPerms
  • PlaceholderAPI 变量和 Discord 联动
  • 数据库,以及跨服务器群组共享进度

订单示例: 用一个插件替代五个第三方插件的组合,菜单和配置统一在一处。

版本与服务端核心

为您的服务器量身打造.

我们不会为了插件让您更换服务器版本或核心:您的玩家正在玩什么,我们就按什么来写。最常见的是 26.x、1.21.x、1.20.1,以及 PvP 服务器用的 1.8.8。

  • Paper1.8.8 → 26.3

    大多数服务器使用的核心。为 Paper 写的插件,也能在它的分支 Purpur 上运行。

  • Spigot1.8.8 → 26.3

    适合继续使用 Spigot 的服务器。基于 Spigot API 的插件在 Paper 上同样能运行。

  • Folia1.19.4 → 26.3

    面向高在线人数的多线程核心。为它写的插件从一开始就按区域化运行来设计。

各核心支持的版本
1.8.81.12.21.141.16.51.19.41.20.11.21.x26.x Paper1.8.8 → 26.3 Spigot1.8.8 → 26.3 Purpur1.14.1 → 26.3 Folia1.19.4 → 26.3

服务器最多的版本

插件还是模组?插件只在服务器上运行。当玩家那边的游戏本身需要改变时才需要模组:新的方块模型、自定义界面、渲染。

任务示例

大家找我们做什么.

典型订单,隐去了客户名称。插件通常就从这样的“一句话”开始。

聊天

  1. <Admin1> 想要一批神话级物品:有特殊能力、稀有度,还有专属的获取方式。
  2. [Ala Lab] 可以做:稀有度、能力和掉落几率都放进配置文件,平衡您自己就能调,不用找程序员。
  3. <Admin2> 想要一个带好用菜单的物品收购,用来代替好几个第三方插件拼起来的臃肿组合。
  4. [Ala Lab] 一个菜单,价格和限额都由您定,plugins 文件夹里还能少几个插件。
  5. <Admin3> 给 100 人的服务器做一个 30 天的活动:每日任务、奖励和排行榜。
  6. [Ala Lab] 每天的任务、奖励和排行榜都安排上,我们还会做压力测试,保证 TPS 不掉。
  7. <Admin4> 一套开箱即用的角色扮演玩法:职业、经济和服务器规则。
  8. [Ala Lab] 把服务器规则发过来吧,我们来梳理职业和经济,在测试服上把玩法搭起来。
写下您的想法

合作流程

四步拿到 .jar.

每一步您都清楚:已经完成什么,接下来做什么。

插件之路

  1. 提交申请

    描述您希望服务器上发生什么,并告诉我们核心和版本。我们会在 8 小时内回复。

  2. 报价

    我们确认机制、服务器上已有的插件和负载,并在开工前确定工作范围、价格和工期。

  3. 开发与测试

    开发过程中您会收到可运行的构建版本;我们在装有您的版本和您的插件的测试服上测试插件。

  4. 交付

    成品 .jar、配置文件、安装说明以及支持条款。

价格

价格取决于什么.

勾选您的插件需要的内容,就能看到工作量如何增长。任务明确后我们给出价格,并在开工前确定下来。

您的插件需要哪些内容?

大致工作量

小型

一条命令或一个简单菜单。

  • 带冷却时间和权限的命令
  • 服务器传送点的传送菜单
  • 每日登录奖励
中型

商店、收购商店或任务系统。

  • 在菜单里设置价格和限额的收购商店
  • 带奖励的每日任务
  • 玩家之间的拍卖行
大型

开箱即用的完整玩法,拥有自己的经济和规则。

  • 带职业的角色扮演玩法
  • 为期一个月、带排行榜的活动
  • 服务器群组共享的经济

这只是参考,不是报价。任务明确后我们会给出准确的费用和工期。

商量我的插件

常见问题

关于插件定制的问题.

插件和模组有什么区别?

插件只在服务器上运行,玩家不用安装任何东西。模组改变的是玩家那边的游戏:新的方块模型、自定义界面、渲染。如果任务能用插件解决,对玩家来说更省事。

你们为哪些服务器制作插件?

Paper、Spigot、Folia 和 Purpur,版本从 1.8.8 到 26.3。报价前我们会确认服务端核心、版本以及已安装的插件。

定制一个插件要多少钱?

价格取决于系统规模、服务端核心、在线人数和集成需求。任务明确后我们给出报价,并在开工前与工期一起确定下来。

可以用一个插件替代几个第三方插件吗?

可以。把插件清单和您对它们的需求发给我们,我们会告诉您哪种更简单:配置现有插件,还是自己写一个。

插件能和我的其他插件一起用吗?

我们会在与您版本相同、插件组合相同的测试服上测试兼容性。

最后我能拿到什么?

插件的成品 .jar、配置文件和安装说明。源代码、使用权和发布后的支持,在开工前约定。

您的下一个项目

我们要在您的世界里
建造什么?

提交申请,告诉我们您想在游戏里看到什么。我们会在 8 小时内回复,与您一起梳理任务,哪怕现在只有一句话。

  • 我们一起梳理任务
  • 开工前商定成本
  • 我们明确交付成果

如何联系您

我们要做什么

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您的申请会直接通过 Telegram 发给我们。我们会按您提供的联系方式回复。我们如何处理您的数据。