Ala Lab 工作室

Bedrock 附加包定制.

我们为在手机、主机和 Windows 上运行的 Minecraft Bedrock Edition 制作附加包。通过行为包、资源包和 Script API 添加新的物品、方块、生物和机制,可用于您自己的世界、Realms 或服务器。价格与工期在开工前商定。

设备
手机、主机、Windows
我们做什么
行为包与资源包
逻辑
Script API
申请回复
8 小时内

我们做什么

我们制作的附加包.

从一套物品到带规则和计分的小游戏。如果您的想法不在列表里,也欢迎来聊。

物品与方块

原版游戏中没有的新东西。

  • 拥有独特属性的武器、工具和盔甲
  • 拥有独特行为和模型的方块
  • 配方和箱子战利品
  • 符合游戏风格的纹理和模型

订单示例: 一套魔法武器,带专属效果和配方。

生物

玩家会在世界中遇到的角色。

  • 带自定义模型和动画的生物
  • 宠物、商人和 Boss
  • 在指定生物群系中生成
  • 击败后的掉落物和奖励

订单示例: 一个有多个阶段和专属竞技场的 Boss。

基于 Script API 的机制

用 JavaScript 编写您自己的游戏规则。

  • 世界事件和规则
  • 面向玩家的菜单和表单
  • 计分、任务和奖励
  • 保存玩家进度

订单示例: 一个用于 Realms 的小游戏,带计时器、积分和奖励。

用于世界和服务器

让附加包运行在您的玩家所在的地方。

  • 用于 Bedrock Dedicated Server 的附加包
  • 内置资源包的地图和世界
  • 在 Realms 上测试包
  • 把 Java 服务器上的机制移植到 Bedrock

订单示例: 为 Bedrock 做一套和您的 Java 服务器一样的任务系统。

Java 版与 Bedrock

附加包不是模组.

Bedrock 是 Minecraft 的另一个版本,拥有自己的引擎。Java 版模组无法在它上面运行,所以所需的一切都要作为附加包重新制作。附加包由几个部分组成,每个部分各司其职。

  • Behavior pack行为

    物品、方块、生物、配方、战利品和生物生成,都在游戏文件中定义。

  • Resource pack外观

    模型、纹理、动画、音效,以及游戏所有语言的文本。

  • Script APIJavaScript

    逻辑:事件、菜单、自定义规则和玩家数据的保存。

Bedrock 中 Script API 的部分功能仍处于实验阶段,需要在世界设置中开启。哪些内容不开实验功能也能实现,我们会在开工前告诉您。

对比

Java 版模组还是 Bedrock 附加包.

如果不确定需要哪一种,看看您的玩家在哪里玩。两个游戏版本的简要对比。

Java 版模组Bedrock 附加包
运行平台Java 版模组电脑:Windows、macOS、LinuxBedrock 附加包手机、平板、主机和 Windows
组成Java 版模组Java 代码Bedrock 附加包JSON 文件和 JavaScript 脚本
能改什么Java 版模组游戏中几乎一切Bedrock 附加包引擎开放的部分:物品、方块、生物、规则
如何安装Java 版模组通过加载器:Fabric、NeoForge 或 ForgeBedrock 附加包一个 .mcaddon 文件,无需加载器
在哪里一起玩Java 版模组Fabric 或 NeoForge 服务器Bedrock 附加包Realms 或 Bedrock Dedicated Server
销售Java 版模组自由发布或定制Bedrock 附加包Marketplace 仅限 Mojang 合作伙伴

任务示例

大家找我们做什么.

典型订单,隐去了客户名称。附加包就是从这样的消息开始的。

聊天

  1. <Player1> 想为我们的 Realms 加一些新剑和盔甲。
  2. [Ala Lab] 我们制作物品、配方和纹理,并检查包在 Realms 上的运行情况。
  3. <Player2> 地图需要一个带专属竞技场的 Boss。
  4. [Ala Lab] 模型、动画、战斗阶段和奖励我们都做好,并在手机和 PC 上测试。
  5. <Player3> 我们的 Java 服务器上有任务系统,想给 Bedrock 玩家也做一套。
  6. [Ala Lab] 我们分析机制,并用 Script API 实现。Bedrock 做不到的部分,会提前告诉您。
  7. <Player4> 给朋友玩的小游戏:计时器、积分和胜者。
  8. [Ala Lab] 用 Script API 实现,世界里装一个附加包就行,不需要第三方程序。
写下您的想法

合作流程

四步拿到成品附加包.

每一步您都清楚:已经完成什么,接下来做什么。

附加包之路

  1. 提交申请

    描述您的想法以及在哪里玩:手机、主机、Realms 还是服务器。我们会在 8 小时内回复。

  2. 报价

    我们确认哪些内容能在 Bedrock 中实现,并在开工前确定工作范围、价格和工期。

  3. 开发与测试

    开发过程中我们会把包发给您,并在目标设备上进行游戏内测试。

  4. 交付

    成品 .mcaddon、安装说明以及支持条款。

价格

价格取决于什么.

勾选您的附加包需要的内容,就能看到工作量如何增长。分析任务后我们给出价格,并在开工前确定下来。

您的附加包需要哪些内容?

大致工作量

小型

几件物品或几个方块。

  • 带配方的一套武器
  • 装饰方块
  • 箱子里的新战利品
中型

一个带自定义模型的生物,或一套脚本机制。

  • 能听从指令的宠物
  • 带奖励的任务
  • 在一个生物群系中出现的新生物
大型

围绕一个创意的一整套机制、生物和物品。

  • 带竞技场和多个阶段的 Boss
  • Realms 小游戏
  • 移植 Java 服务器上的系统

这只是参考,不是报价。任务明确后我们会给出准确的费用和工期。

商量附加包

常见问题

关于 Bedrock 附加包的常见问题.

附加包和模组有什么区别?

模组运行在 Java Edition 上,附加包运行在 Bedrock 上。这是两个不同的游戏版本,所以 Java 版模组不能直接搬到 Bedrock:一切都要重新制作。

附加包能在哪些设备上运行?

所有有 Bedrock Edition 的设备:手机、平板、主机和 Windows。我们会在实际要玩的设备上测试。

附加包能装到 Realms 或服务器上吗?

可以。附加包挂载到世界中,这个世界可以上传到 Realms,或在 Bedrock Dedicated Server 上运行。实验功能的限制我们会在开工前与您沟通。

定制一个附加包要多少钱?

取决于物品、生物、模型和机制的数量。分析任务后我们给出价格,并在开工前与工期一起确定下来。

附加包能在 Marketplace 上出售吗?

只有 Mojang 的官方合作伙伴才能在 Minecraft Marketplace 上销售。用于您自己的世界、Realms 或服务器的附加包没有这个限制。

最后我能拿到什么?

用于安装的 .mcaddon 或 .mcpack 文件、安装说明,如有需要还有已挂载资源包的世界。版权和支持在开工前约定。

您的下一个项目

我们要在您的世界里
建造什么?

提交申请,告诉我们您想在游戏里看到什么。我们会在 8 小时内回复,与您一起梳理任务,哪怕现在只有一句话。

  • 我们一起梳理任务
  • 开工前商定成本
  • 我们明确交付成果

如何联系您

我们要做什么

0/5000

您的申请会直接通过 Telegram 发给我们。我们会按您提供的联系方式回复。我们如何处理您的数据。