Studio Ala Lab

Add-ons Bedrock sur mesure.

Nous créons des add-ons pour Minecraft Bedrock Edition, la version du jeu pour mobiles, consoles et Windows. Nouveaux objets, blocs, mobs et mécaniques avec des behavior et resource packs et la Script API. Pour votre monde, un Realms ou un serveur. Le prix et le délai sont convenus avant le début du travail.

Appareils
Mobiles, consoles, Windows
Ce que nous faisons
Behavior et resource packs
Logique
Script API
Réponse à une demande
sous 8 heures

Ce que nous créons

Les add-ons que nous créons.

D’un lot d’objets à un mini-jeu avec ses règles et son score. Si votre idée n’est pas dans la liste, parlons-en.

Objets et blocs

Des choses nouvelles qui n’existent pas dans le jeu de base.

  • Armes, outils et armures avec leurs propres propriétés
  • Blocs avec leur propre comportement et leurs modèles
  • Recettes et butin dans les coffres
  • Textures et modèles dans le style du jeu

Exemple de commande : un lot d’armes magiques avec leurs propres effets et recettes.

Mobs et créatures

Ceux que les joueurs croiseront dans le monde.

  • Mobs avec leurs propres modèles et animations
  • Familiers, marchands et boss
  • Apparition dans les biomes voulus
  • Butin et récompenses de victoire

Exemple de commande : un boss à plusieurs phases avec sa propre arène.

Mécaniques avec la Script API

Vos propres règles du jeu en JavaScript.

  • Événements et règles du monde
  • Menus et formulaires pour le joueur
  • Score, quêtes et récompenses
  • Sauvegarde de la progression des joueurs

Exemple de commande : un mini-jeu pour Realms avec minuteur, points et récompenses.

Pour votre monde et votre serveur

L’add-on là où jouent vos joueurs.

  • Add-ons pour Bedrock Dedicated Server
  • Cartes et mondes avec packs intégrés
  • Tests des packs sur Realms
  • Transposer une mécanique d’un serveur Java vers Bedrock

Exemple de commande : faire pour Bedrock le même système de quêtes que sur votre serveur Java.

Java et Bedrock

Un add-on n’est pas un mod.

Bedrock est une version distincte de Minecraft avec son propre moteur. Les mods Java n’y fonctionnent pas, donc tout ce qu’il faut est refait sous forme d’add-on. Un add-on se compose de plusieurs parties, chacune avec son rôle.

  • Behavior packComportement

    Objets, blocs, mobs, recettes, butin et apparition des mobs, décrits dans les fichiers du jeu.

  • Resource packApparence

    Modèles, textures, animations, sons et textes dans toutes les langues du jeu.

  • Script APIJavaScript

    La logique : événements, menus, règles personnalisées et sauvegarde des données des joueurs.

Une partie des fonctionnalités de la Script API dans Bedrock est encore expérimentale : il faut les activer dans les paramètres du monde. Ce qui peut se faire sans fonctionnalités expérimentales, nous vous le dirons avant de commencer.

Comparaison

Mod pour Java ou add-on pour Bedrock.

Si vous ne savez pas ce qu’il vous faut, regardez où jouent vos joueurs. Une courte comparaison des deux versions du jeu.

Mod pour JavaAdd-on pour Bedrock
Où il fonctionneMod pour JavaOrdinateurs : Windows, macOS, LinuxAdd-on pour BedrockMobiles, tablettes, consoles et Windows
De quoi il se composeMod pour JavaDu code en JavaAdd-on pour BedrockDes fichiers JSON et des scripts en JavaScript
Ce qu’on peut modifierMod pour JavaPresque tout le jeuAdd-on pour BedrockCe que le moteur ouvre : objets, blocs, mobs, règles
Comment il s’installeMod pour JavaVia un loader : Fabric, NeoForge ou ForgeAdd-on pour BedrockAvec un fichier .mcaddon, sans loader
Où jouer ensembleMod pour JavaUn serveur Fabric ou NeoForgeAdd-on pour BedrockRealms ou Bedrock Dedicated Server
VenteMod pour JavaDiffusion libre ou commandeAdd-on pour BedrockSur le Marketplace — partenaires de Mojang uniquement

Exemples de demandes

Ce qu’on vient nous demander.

Des commandes typiques, sans noms de clients. C’est avec ce genre de message que commence un add-on.

Chat

  1. <Player1> Nous voulons de nouvelles épées et armures pour notre Realms.
  2. [Ala Lab] Nous créerons les objets, les recettes et les textures, et vérifierons le fonctionnement du pack sur Realms.
  3. <Player2> Il nous faut un boss avec sa propre arène pour une carte.
  4. [Ala Lab] Modèle, animations, phases de combat et récompense : on assemble tout et on teste sur mobile et sur PC.
  5. <Player3> Sur notre serveur Java, nous avons des quêtes ; nous voulons les mêmes pour les joueurs Bedrock.
  6. [Ala Lab] Nous analysons la mécanique et la recréons avec la Script API. Ce qui est impossible dans Bedrock, nous vous le dirons à l’avance.
  7. <Player4> Un mini-jeu entre amis : minuteur, points et un gagnant.
  8. [Ala Lab] Nous le faisons avec la Script API : un add-on dans le monde suffit, sans logiciel tiers.
Écrivez votre idée

Notre méthode

Quatre étapes jusqu’à l’add-on prêt.

À chaque étape, vous savez ce qui est fait et ce qui vient ensuite.

Parcours d’un add-on

  1. Demande

    Décrivez l’idée et où l’on jouera : mobile, console, Realms ou serveur. Nous répondons sous 8 heures.

  2. Devis

    Nous vérifions ce qui est faisable dans Bedrock et fixons le périmètre, le prix et le délai avant de commencer.

  3. Développement et tests

    Nous vous envoyons le pack en cours de route et le testons en jeu sur les appareils voulus.

  4. Livraison

    Le .mcaddon final, un guide d’installation et les conditions de support.

Prix

De quoi dépend le prix.

Cochez ce dont votre add-on a besoin et voyez le volume de travail augmenter. Nous annonçons le prix après analyse de la demande et le fixons avant le début des travaux.

Que contiendra votre add-on ?

Volume approximatif

Petit

Quelques objets ou blocs.

  • Un lot d’armes avec recettes
  • Blocs décoratifs
  • Nouveau butin dans les coffres
Moyen

Un mob avec son propre modèle ou une mécanique en scripts.

  • Un familier avec ses propres commandes
  • Des quêtes avec récompenses
  • Un nouveau mob dans un biome
Grand

Un ensemble de mécaniques, de mobs et d’objets autour d’une idée.

  • Un boss avec arène et phases
  • Un mini-jeu pour Realms
  • Transposer un système depuis un serveur Java

C’est un repère, pas un prix. Nous annonçons le coût et le délai exacts une fois la tâche claire.

Discuter de mon add-on

Questions

Questions fréquentes sur les add-ons Bedrock.

Quelle différence entre un add-on et un mod ?

Un mod fonctionne sur Java Edition, un add-on sur Bedrock. Ce sont deux versions différentes du jeu : un mod Java ne peut pas être transféré tel quel sur Bedrock, tout est refait.

Sur quels appareils l’add-on fonctionnera-t-il ?

Partout où il y a Bedrock Edition : mobiles, tablettes, consoles et Windows. Nous testons sur les appareils sur lesquels on jouera.

Peut-on installer l’add-on sur un Realms ou un serveur ?

Oui. L’add-on est ajouté au monde, et le monde peut être envoyé sur Realms ou lancé sur Bedrock Dedicated Server. Les limites des fonctionnalités expérimentales sont discutées avant de commencer.

Combien coûte un add-on ?

Cela dépend du nombre d’objets, de mobs, de modèles et de mécaniques. Nous annonçons le prix après analyse de la demande et le fixons, avec le délai, avant le début des travaux.

Peut-on vendre l’add-on sur le Marketplace ?

Seuls les partenaires officiels de Mojang peuvent vendre sur le Minecraft Marketplace. Pour votre monde, un Realms ou un serveur, un add-on ne pose aucun problème.

Que vais-je recevoir à la fin ?

Un fichier .mcaddon ou .mcpack à installer, un guide et, si besoin, un monde avec les packs déjà ajoutés. Les droits et le support sont convenus avant le début.

Votre prochain projet

Que construisons-nous
dans votre monde ?

Envoyez une demande et dites-nous ce que vous voulez voir dans le jeu. Nous répondons sous 8 heures et nous étudions la tâche, même si elle ne tient pour l’instant qu’en une phrase.

  • Nous étudions la tâche ensemble
  • Nous convenons du coût avant de commencer
  • Nous définissons un résultat clair

Où vous joindre

Que construit-on ?

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Votre demande nous arrive directement sur Telegram, et nous répondrons sur le contact indiqué. Comment nous traitons vos données.