Mods Minecraft sur mesure
Nouveaux objets, blocs, mobs et mécaniques qui font du jeu que vous connaissez le vôtre.
- Objets et recettes personnalisés
- Événements et logique de jeu
- Modifications de mods existants
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Nous travaillons avec tout l’écosystème
Toutes les versions du jeu et tous les loaders — mods pour le client et plugins pour le serveur.
Conçu autour de votre besoin
Un objet ou tout un système de jeu — nous construisons le mod ou le plugin dont votre projet a besoin.
Nouveaux objets, blocs, mobs et mécaniques qui font du jeu que vous connaissez le vôtre.
Une mécanique autour de laquelle l’histoire se construit. Adaptée à votre scénario, votre challenge ou votre série.
Les mécaniques qui distinguent votre serveur : des quêtes à une économie de jeu entièrement connectée.
Besoin d’un portage vers une autre version ou d’un développeur dans l’équipe ? Parlez-nous du projet.
Pas de devinettes sur la suite
Six étapes de la première phrase au .jar final. À chacune, il est clair ce qui est fait et ce qui vient ensuite.
Vous nous dites ce qui doit se passer dans le jeu. Une phrase suffit — le reste, nous le tirons avec nos questions.
Nous fixons la mécanique, la version du jeu et le loader — mod ou plugin serveur. Le périmètre, le prix et le délai sont arrêtés avant le début du développement.
Première version jouable : la mécanique fonctionne déjà en jeu, sans finition. Elle montre si nous construisons la bonne chose.
Textures, modèles, recettes, commandes, textes et chiffres. L’ébauche devient une partie du jeu.
Nous testons en jeu sur la version et le loader convenus — en solo ou sur un serveur — et nous appliquons vos remarques.
La version finale, les instructions d’installation et les conditions de support convenues. Le mod ou le plugin est à vous.
Les projets propres du studio
Trois mods publiés pour Minecraft 26.3 — du petit outil au système doté de sa propre logique de jeu.
Mod technique
De la première ampoule au réacteur nucléaire à 512 EU/t — toute la progression énergétique, construite par le joueur.
CurseForge(s’ouvre dans un nouvel onglet)Modrinth(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Mod technique
Un réseau électrique industriel en EU dans le jeu : générateurs solaires, à carburant et géothermiques, une chaîne de machines de traitement, quatre nouveaux minerais avec un cycle complet de raffinage, des câbles et des batteries. Au sommet de la progression se dresse un réacteur nucléaire multibloc que le joueur construit lui-même, jusqu’à 512 EU/t.
Chaque recette de machine a sa propre catégorie dans REI et JEI, un analyseur intégré met en évidence le réseau électrique, et les succès en jeu guident le joueur de la première énergie à la première machine.
Discuter d’un système comme celui-ci
Utilitaire de logs
Un log ou un crash report → un lien dans le chat avec la cause déjà trouvée.
CurseForge(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Utilitaire de logs
Une seule commande, et le log ou le crash report part sur le site tandis qu’un lien court arrive dans le chat. Avant l’envoi, le mod retire les adresses IP et les noms d’utilisateur des chemins, et nomme lui-même les causes du crash qu’il a trouvées.
Utilitaire de captures d’écran
F2 → une image compressée, le lien s’ouvre en image dans Discord.
CurseForge(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Utilitaire de captures d’écran
F2 fonctionne comme toujours, mais un bouton « partager » apparaît à côté. Le mod vous montre l’image avant l’envoi, réduit la copie envoyée pour respecter la limite — le fichier sur le disque garde sa résolution complète — et renvoie un lien qui s’ouvre en image dans Discord.
Travaux sur commande
Un mod personnel pour une idée, un plugin pour un serveur, la reprise du système d’un tiers — se discute séparément.
Travaux sur commande
En plus de ses mods open source, le studio accepte aussi des travaux hors de cette liste : un mod personnel pour l’idée d’un joueur, un plugin pour un serveur précis, une reprise du système d’un tiers — en accord avec le client.
Discuter de votre idéeCe sont les mods propres du studio, pas des commandes de clients : les sources sont ouvertes et les versions restent publiées sur les plateformes et continuent d’être mises à jour.
Les capacités du studio
Avant d’envoyer une demande — voici ce que le studio sait déjà faire, sans « on essaie et on verra ».
Aucune promesse gratuite — chaque point repose sur l’expérience réelle du studio.
Avant de commencer
Tout ce qu’il vaut la peine de savoir sur le développement de mods et plugins Minecraft sur mesure.
Oui. Décrivez ce qui doit se passer dans le jeu et ajoutez des liens vers des exemples si vous en avez : vidéos, captures d’écran, mods similaires. Nous posons les questions complémentaires et vous aidons à formuler la mécanique.
Fabric, NeoForge et Forge pour les mods ; Paper, Spigot et Folia pour les plugins serveur. La version exacte et la compatibilité avec les autres mods sont arrêtées avant le devis.
Le prix dépend de la tâche : un objet unique et un système économique représentent des volumes de travail très différents. Après la discussion, nous convenons du devis et du délai.
Oui. Nous construisons la mécanique autour de votre scénario, de votre challenge ou de votre série, et nous convenons à l’avance de la façon dont les événements sont déclenchés et contrôlés pendant le tournage.
Un .jar fonctionnel pour la version convenue et des instructions d’installation. Le code source, les droits d’utilisation, les correctifs et les mises à jour sont fixés avant le début du projet.
Envoyez la liste des modifications, la version et les informations sur les sources disponibles. Nous évaluons le travail au regard de l’architecture du projet et des droits sur le code.
Votre prochain projet
Envoyez une demande et dites-nous ce que vous voulez voir dans le jeu. Nous répondons sous 8 heures et nous étudions la tâche — même si elle ne tient pour l’instant qu’en une phrase.