Mods Minecraft sur mesure
Nouveaux objets, blocs, mobs et mécaniques qui font du jeu que vous connaissez le vôtre.
- Objets et recettes personnalisés
- Événements et logique de jeu
- Modifications de mods existants
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Nous travaillons avec tout l’écosystème
Toutes les versions du jeu et tous les loaders : mods pour le client et plugins pour le serveur.
Conçu autour de votre besoin
Qu’il s’agisse d’un objet ou de tout un système de jeu, nous construisons le mod ou le plugin dont votre projet a besoin.
Nouveaux objets, blocs, mobs et mécaniques qui font du jeu que vous connaissez le vôtre.
Une mécanique autour de laquelle l’histoire se construit. Adaptée à votre scénario, votre challenge ou votre série.
Les mécaniques qui distinguent votre serveur : des quêtes à une économie de jeu entièrement connectée.
Nous portons un mod ou un plugin vers une autre version du jeu, y compris en réécrivant l’ancien code pour une plus récente, par exemple de 1.12.2 vers 1.21 ou 26.x.
En savoir plusNous réécrivons de Forge vers Fabric ou NeoForge, de Spigot vers Paper ou Folia, et créons le duo mod + plugin serveur.
En savoir plusNouvelles fonctions dans le mod ou le plugin de quelqu’un d’autre, correction de bugs et de plantages, compatibilité avec d’autres mods, meilleures performances.
En savoir plusNous traduisons un mod ou un plugin dans les langues les plus courantes : anglais, français, allemand, espagnol, russe, ukrainien, chinois et d’autres, et vérifions que le texte tient dans l’interface.
En parlerModèles de blocs, d’objets et de mobs dans Blockbench, animations, textures et packs de ressources dans le style du jeu.
En parlerBehavior et resource packs, Script API : contenu et mécaniques pour Bedrock Edition sur téléphone, console et Windows.
En savoir plusNous choisissons et configurons mods et plugins, configs, permissions et protection, accélérons le serveur et préparons un pack pour les joueurs.
En savoir plusNous rejoignons votre projet : nous prenons des tâches dans votre liste, nous nous repérons dans le code existant et fixons un délai pour chaque tâche.
En parlerQui s’en charge
Votre commande est suivie par celui qui écrit le code. Aucun intermédiaire entre vous et le développeur.

Développeur principal
Écrit des mods, des plugins et ce site.

Artiste 3D
Dessine les modèles, les textures et les blocs.

Testeur et game designer
Teste chaque mod avant la livraison et conçoit ses mécaniques.
Étape par étape
Six étapes de la première phrase au .jar final. À chacune, vous savez ce qui est fait et ce qui vient ensuite.
Vous nous dites ce qui doit se passer dans le jeu. Une phrase suffit : nos questions permettent ensuite de préciser le reste.
Nous fixons la mécanique, la version du jeu et le loader — mod ou plugin serveur. Le périmètre, le prix et le délai sont arrêtés avant le début du développement.
Première version jouable : la mécanique fonctionne déjà en jeu, sans finition. Vous voyez tout de suite si nous allons dans la bonne direction.
Textures, modèles, recettes, commandes, textes et chiffres : nous transformons l’ébauche en contenu de jeu fini.
Nous testons en jeu sur la version et le loader convenus — en solo ou sur un serveur — et nous appliquons vos remarques.
La version finale, les instructions d’installation et les conditions de support convenues.
Les projets propres du studio
Trois mods publiés pour Minecraft 26.3 et 26.2, du petit outil au système doté de sa propre logique de jeu.
Mod technique
Toute la progression énergétique, de la première ampoule au réacteur nucléaire à 512 EU/t, construite par le joueur.
CurseForge(s’ouvre dans un nouvel onglet)Modrinth(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Mod technique
Un réseau électrique industriel en EU dans le jeu : générateurs solaires, à carburant et géothermiques, une chaîne de machines de traitement, quatre nouveaux minerais avec un cycle complet de raffinage, des câbles et des batteries. Au sommet de la progression se dresse un réacteur nucléaire multibloc que le joueur construit lui-même, jusqu’à 512 EU/t.
Chaque recette de machine a sa propre catégorie dans REI et JEI, un analyseur intégré met en évidence le réseau électrique, et les succès en jeu guident le joueur de la première énergie à la première machine.
Discuter d’un système comme celui-ci
Utilitaire de logs
Un log ou un crash report → un lien dans le chat avec la cause déjà trouvée.
CurseForge(s’ouvre dans un nouvel onglet)GitHub(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Utilitaire de logs
Une seule commande, et le log ou le crash report part sur le site tandis qu’un lien court arrive dans le chat. Avant l’envoi, le mod retire les adresses IP et les noms d’utilisateur des chemins, et nomme lui-même les causes du crash qu’il a trouvées.
Utilitaire de captures d’écran
F2 → une image compressée, le lien s’ouvre en image dans Discord.
CurseForge(s’ouvre dans un nouvel onglet)GitHub(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Utilitaire de captures d’écran
F2 fonctionne comme toujours, mais un bouton « partager » apparaît à côté. Le mod vous montre l’image avant l’envoi, réduit la copie envoyée pour respecter la limite — le fichier sur le disque garde sa résolution complète — et renvoie un lien qui s’ouvre en image dans Discord.
Travaux sur commande
Un mod personnel pour une idée, un plugin pour un serveur, la reprise du système d’un tiers : nous en discutons au cas par cas.
Travaux sur commande
En plus de ses mods open source, le studio accepte aussi des travaux hors de cette liste : un mod personnel pour l’idée d’un joueur, un plugin pour un serveur précis, une reprise du système d’un tiers, selon ce qui est convenu avec le client.
Discuter de votre idéeCe sont les mods propres du studio, pas des commandes de clients : les sources sont ouvertes et les versions restent publiées sur les plateformes et continuent d’être mises à jour.
Les capacités du studio
Avant d’envoyer une demande, voyez ce que le studio sait déjà faire.
Chaque point s’appuie sur des projets que le studio a déjà réalisés.
Avant de commencer
Tout ce qu’il vaut la peine de savoir sur le développement de mods et plugins Minecraft sur mesure.
Oui. Décrivez ce qui doit se passer dans le jeu et ajoutez des liens vers des exemples si vous en avez : vidéos, captures d’écran, mods similaires. Nous posons les questions complémentaires et vous aidons à formuler la mécanique.
Les mods sur Fabric, NeoForge et Forge, les plugins serveur sur Paper, Spigot, Purpur et Folia, et des add-ons pour Bedrock. N’importe quelle version du jeu, de 1.7.10 à 26.3. La version exacte et la compatibilité avec d’autres mods sont confirmées avant le devis.
Le prix dépend de la tâche : un objet unique et un système économique représentent des volumes de travail très différents. Après la discussion, nous convenons du devis et du délai.
Oui. Nous construisons la mécanique autour de votre scénario, de votre challenge ou de votre série pour vos vidéos et vos streams, et nous convenons à l’avance de la façon dont les événements sont déclenchés et contrôlés pendant le tournage.
Un .jar fonctionnel pour la version convenue et des instructions d’installation. Le code source, les droits d’utilisation, les correctifs et les mises à jour sont fixés avant le début du projet.
Envoyez la liste des modifications, la version et les informations sur les sources disponibles. Nous évaluons le travail au regard de l’architecture du projet et des droits sur le code.
Oui. Nous portons mods et plugins d’une version du jeu à l’autre, en réécrivant le code obsolète pour la nouvelle, et d’un loader à l’autre : Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Il nous faut le code source : pour le mod de quelqu’un d’autre, nous vérifions d’abord sa licence.
Votre prochain projet
Envoyez une demande et dites-nous ce que vous voulez voir dans le jeu. Nous répondons sous 8 heures et nous étudions la tâche, même si elle ne tient pour l’instant qu’en une phrase.