Studio de développement indépendant

Votre monde.
Vos règles.

Nous créons des mods et plugins Minecraft sur mesure : objets, mécaniques, événements et systèmes de serveur. De la première idée au .jar final, avec un devis clair avant de commencer.

Pas besoin de cahier des charges : nous partons de vos mots.

Nous travaillons avec tout l’écosystème

Toutes les versions du jeu et tous les loaders : mods pour le client et plugins pour le serveur.

  • Fabricmods
  • NeoForgemods
  • Forgemods
  • Paperplugins
  • Spigotplugins
  • Foliaplugins

Conçu autour de votre besoin

L’idée peut être
n’importe quoi.

Qu’il s’agisse d’un objet ou de tout un système de jeu, nous construisons le mod ou le plugin dont votre projet a besoin.

Mods Minecraft sur mesure

Nouveaux objets, blocs, mobs et mécaniques qui font du jeu que vous connaissez le vôtre.

  • Objets et recettes personnalisés
  • Événements et logique de jeu
  • Modifications de mods existants
Discuter de mon mod

Mods et plugins pour vidéos et streams

Une mécanique autour de laquelle l’histoire se construit. Adaptée à votre scénario, votre challenge ou votre série.

  • Règles de survie inédites
  • Événements que vous déclenchez pendant le tournage
  • Du contenu pensé pour votre chaîne
Discuter du scénario

Plugins et systèmes pour serveurs

Les mécaniques qui distinguent votre serveur : des quêtes à une économie de jeu entièrement connectée.

  • Économie, quêtes et progression
  • Intégration avec d’autres systèmes
  • Paper, Spigot et Folia
Discuter de mon serveur

Nous faisons aussi

Portage vers une version plus récente

Nous portons un mod ou un plugin vers une autre version du jeu, y compris en réécrivant l’ancien code pour une plus récente, par exemple de 1.12.2 vers 1.21 ou 26.x.

En savoir plus

Un autre loader

Nous réécrivons de Forge vers Fabric ou NeoForge, de Spigot vers Paper ou Folia, et créons le duo mod + plugin serveur.

En savoir plus

Modifications et corrections

Nouvelles fonctions dans le mod ou le plugin de quelqu’un d’autre, correction de bugs et de plantages, compatibilité avec d’autres mods, meilleures performances.

En savoir plus

Traduction dans d’autres langues

Nous traduisons un mod ou un plugin dans les langues les plus courantes : anglais, français, allemand, espagnol, russe, ukrainien, chinois et d’autres, et vérifions que le texte tient dans l’interface.

En parler

Modèles 3D et textures

Modèles de blocs, d’objets et de mobs dans Blockbench, animations, textures et packs de ressources dans le style du jeu.

En parler

Add-ons Bedrock

Behavior et resource packs, Script API : contenu et mécaniques pour Bedrock Edition sur téléphone, console et Windows.

En savoir plus

Configuration de serveur

Nous choisissons et configurons mods et plugins, configs, permissions et protection, accélérons le serveur et préparons un pack pour les joueurs.

En savoir plus

Un développeur pour votre équipe

Nous rejoignons votre projet : nous prenons des tâches dans votre liste, nous nous repérons dans le code existant et fixons un délai pour chaque tâche.

En parler

Qui s’en charge

L’équipe du studio.

Votre commande est suivie par celui qui écrit le code. Aucun intermédiaire entre vous et le développeur.

  • Ma3auka

    Développeur principal

    Écrit des mods, des plugins et ce site.

  • rainbowboiii

    Artiste 3D

    Dessine les modèles, les textures et les blocs.

  • Flln1215

    Testeur et game designer

    Teste chaque mod avant la livraison et conçoit ses mécaniques.

Étape par étape

Comment naît un mod ou un plugin.

Six étapes de la première phrase au .jar final. À chacune, vous savez ce qui est fait et ce qui vient ensuite.

  1. L’idée

    Vous nous dites ce qui doit se passer dans le jeu. Une phrase suffit : nos questions permettent ensuite de préciser le reste.

  2. Périmètre et devis

    Nous fixons la mécanique, la version du jeu et le loader — mod ou plugin serveur. Le périmètre, le prix et le délai sont arrêtés avant le début du développement.

  3. Prototype de la mécanique

    Première version jouable : la mécanique fonctionne déjà en jeu, sans finition. Vous voyez tout de suite si nous allons dans la bonne direction.

  4. Contenu et équilibrage

    Textures, modèles, recettes, commandes, textes et chiffres : nous transformons l’ébauche en contenu de jeu fini.

  5. Tests sur votre version

    Nous testons en jeu sur la version et le loader convenus — en solo ou sur un serveur — et nous appliquons vos remarques.

  6. Livraison du .jar

    La version finale, les instructions d’installation et les conditions de support convenues.

Les projets propres du studio

Nos projets.

Trois mods publiés pour Minecraft 26.3 et 26.2, du petit outil au système doté de sa propre logique de jeu.

Le contenu du mod Ala Industrial en jeu : machines de traitement, générateurs, câbles et un mur d’objets du mod

Mod technique

Ala Industrial

Toute la progression énergétique, de la première ampoule au réacteur nucléaire à 512 EU/t, construite par le joueur.

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + NeoForge
  • 24 langues

Mod technique

Un réseau électrique industriel en EU dans le jeu : générateurs solaires, à carburant et géothermiques, une chaîne de machines de traitement, quatre nouveaux minerais avec un cycle complet de raffinage, des câbles et des batteries. Au sommet de la progression se dresse un réacteur nucléaire multibloc que le joueur construit lui-même, jusqu’à 512 EU/t.

Chaque recette de machine a sa propre catégorie dans REI et JEI, un analyseur intégré met en évidence le réseau électrique, et les succès en jeu guident le joueur de la première énergie à la première machine.

Discuter d’un système comme celui-ci
Le lien court vers un log envoyé, dans le chat du jeu, affiché par le mod Ala Logger

Utilitaire de logs

Ala Logger

Un log ou un crash report → un lien dans le chat avec la cause déjà trouvée.

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + Quilt + NeoForge + Forge
  • 12 langues

Utilitaire de logs

Une seule commande, et le log ou le crash report part sur le site tandis qu’un lien court arrive dans le chat. Avant l’envoi, le mod retire les adresses IP et les noms d’utilisateur des chemins, et nomme lui-même les causes du crash qu’il a trouvées.

La boîte de dialogue de confirmation d’envoi au-dessus d’une construction en jeu, affichée par le mod Ala Screen

Utilitaire de captures d’écran

Ala Screen

F2 → une image compressée, le lien s’ouvre en image dans Discord.

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + Quilt + NeoForge + Forge
  • 14 langues

Utilitaire de captures d’écran

F2 fonctionne comme toujours, mais un bouton « partager » apparaît à côté. Le mod vous montre l’image avant l’envoi, réduit la copie envoyée pour respecter la limite — le fichier sur le disque garde sa résolution complète — et renvoie un lien qui s’ouvre en image dans Discord.

Travaux sur commande

Et plus encore

Un mod personnel pour une idée, un plugin pour un serveur, la reprise du système d’un tiers : nous en discutons au cas par cas.

Travaux sur commande

En plus de ses mods open source, le studio accepte aussi des travaux hors de cette liste : un mod personnel pour l’idée d’un joueur, un plugin pour un serveur précis, une reprise du système d’un tiers, selon ce qui est convenu avec le client.

Discuter de votre idée

Ce sont les mods propres du studio, pas des commandes de clients : les sources sont ouvertes et les versions restent publiées sur les plateformes et continuent d’être mises à jour.

Les capacités du studio

Nous couvrons presque n’importe quelle demande.

Avant d’envoyer une demande, voyez ce que le studio sait déjà faire.

6
loaders de mods
FabricNeoForgeForge PaperSpigotFolia
Fabric, NeoForge, Forge, Paper, Spigot, Folia : nous travaillons avec le stack que vous utilisez déjà.
1.7.10 → 26.3
versions de Minecraft
archivedernière version
D’une ancienne version sur le serveur d’amis à la toute dernière version du jeu.
15+
langues d’interface
Liste complète sur demande. Nous traduisons le mod pour le public de votre serveur.
Un mod et un plugin
n’importe quel format
Modpour le joueur
+
Pluginpour le serveur
Un mod côté client, un plugin côté serveur, ou les deux à la fois.
Comme vous préférez
trois canaux de contact
Telegram Discord Email
Choisissez dans le formulaire de demande celui qui vous convient, et nous vous répondrons par ce canal.
Après la sortie
nous assurons le suivi
v1.0→ v1.1→ v1.2
Nous mettons à jour pour les nouvelles versions du jeu et corrigeons ce qui casse.

Chaque point s’appuie sur des projets que le studio a déjà réalisés.

Avant de commencer

Bonnes questions.
Réponses claires.

Tout ce qu’il vaut la peine de savoir sur le développement de mods et plugins Minecraft sur mesure.

Puis-je commander un mod ou un plugin sans cahier des charges ?

Oui. Décrivez ce qui doit se passer dans le jeu et ajoutez des liens vers des exemples si vous en avez : vidéos, captures d’écran, mods similaires. Nous posons les questions complémentaires et vous aidons à formuler la mécanique.

Quelles versions de Minecraft et quels loaders sont pris en charge ?

Les mods sur Fabric, NeoForge et Forge, les plugins serveur sur Paper, Spigot, Purpur et Folia, et des add-ons pour Bedrock. N’importe quelle version du jeu, de 1.7.10 à 26.3. La version exacte et la compatibilité avec d’autres mods sont confirmées avant le devis.

Combien coûte un mod ou un plugin sur mesure ?

Le prix dépend de la tâche : un objet unique et un système économique représentent des volumes de travail très différents. Après la discussion, nous convenons du devis et du délai.

Pouvez-vous créer un mod Minecraft sur mesure pour ma chaîne YouTube ?

Oui. Nous construisons la mécanique autour de votre scénario, de votre challenge ou de votre série pour vos vidéos et vos streams, et nous convenons à l’avance de la façon dont les événements sont déclenchés et contrôlés pendant le tournage.

Qu’est-ce que je reçois à la fin ?

Un .jar fonctionnel pour la version convenue et des instructions d’installation. Le code source, les droits d’utilisation, les correctifs et les mises à jour sont fixés avant le début du projet.

Pouvez-vous reprendre un mod ou un plugin existant ?

Envoyez la liste des modifications, la version et les informations sur les sources disponibles. Nous évaluons le travail au regard de l’architecture du projet et des droits sur le code.

Pouvez-vous porter un mod vers une version plus récente ou un autre loader ?

Oui. Nous portons mods et plugins d’une version du jeu à l’autre, en réécrivant le code obsolète pour la nouvelle, et d’un loader à l’autre : Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Il nous faut le code source : pour le mod de quelqu’un d’autre, nous vérifions d’abord sa licence.

Votre prochain projet

Que construisons-nous
dans votre monde ?

Envoyez une demande et dites-nous ce que vous voulez voir dans le jeu. Nous répondons sous 8 heures et nous étudions la tâche, même si elle ne tient pour l’instant qu’en une phrase.

  • Nous étudions la tâche ensemble
  • Nous convenons du coût avant de commencer
  • Nous définissons un résultat clair

Où vous joindre

Que construit-on ?

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Votre demande nous arrive directement sur Telegram, et nous répondrons sur le contact indiqué. Comment nous traitons vos données.