Estudio de desarrollo independiente

Tu mundo.
Tus reglas.

Creamos mods y plugins de Minecraft a medida: objetos, mecánicas, eventos y sistemas de servidor. De la primera idea al .jar terminado, con un presupuesto claro antes de empezar.

No hace falta una especificación: empezamos con tus palabras.

Trabajamos con todo el stack

Cualquier versión del juego y cualquier loader: mods para el cliente y plugins para el servidor.

  • Fabricmods
  • NeoForgemods
  • Forgemods
  • Paperplugins
  • Spigotplugins
  • Foliaplugins

Desarrollo para tu necesidad

La idea puede ser
cualquiera.

Un solo objeto o un sistema de juego completo: creamos el mod o el plugin que tu proyecto necesita.

Mods de Minecraft a medida

Objetos, bloques, criaturas y mecánicas nuevas que convierten el juego de siempre en el tuyo.

  • Objetos y recetas propios
  • Eventos y lógica de juego
  • Ampliación de mods existentes
Hablar de mi mod

Mods y plugins para vídeos y directos

La mecánica sobre la que se construye la historia. A medida de tu guion, reto o serie.

  • Reglas de supervivencia poco habituales
  • Eventos que controlas durante la grabación
  • Contenido al estilo de tu canal
Hablar del guion

Plugins y sistemas para servidores

Las mecánicas que distinguen a tu servidor: desde misiones hasta una economía de juego conectada.

  • Economía, misiones y progresión
  • Integración con otros sistemas
  • Paper, Spigot y Folia
Hablar de mi servidor

¿Necesitas portar a otra versión o un desarrollador en el equipo? Cuéntanos el proyecto.

Sin adivinar el siguiente paso

Así nace un mod o un plugin.

Seis pasos desde la primera frase hasta el .jar terminado. En cada uno se ve qué está hecho y qué viene después.

  1. La idea

    Nos cuentas qué debería pasar en el juego. Con una frase basta: el resto lo sacamos con preguntas.

  2. Análisis y presupuesto

    Concretamos la mecánica, la versión del juego y el loader: si es un mod o un plugin de servidor. El alcance, el precio y el plazo quedan fijados antes de empezar.

  3. Prototipo de la mecánica

    La primera compilación funcional: la mecánica ya corre en el juego, todavía sin pulir. Sirve para ver si vamos por buen camino.

  4. Contenido y balance

    Texturas, modelos, recetas, comandos, textos y números. El borrador pasa a ser parte del juego.

  5. Pruebas en tu versión

    Probamos en el juego sobre la versión y el loader acordados —en un jugador o en servidor— y aplicamos tus comentarios.

  6. Entrega del .jar

    La compilación final, instrucciones de instalación y las condiciones de soporte acordadas. El mod o el plugin es tuyo.

Proyectos propios del estudio

Nuestros proyectos.

Tres mods publicados para Minecraft 26.2: desde herramientas pequeñas hasta un sistema con lógica de juego propia.

Mod técnico

Una red eléctrica industrial EU dentro del juego: generadores solares, de combustible y geotérmicos, una cadena de máquinas de procesado, cuatro minerales nuevos con ciclo completo de refinado, cables y baterías. En lo alto de la progresión hay un reactor nuclear multibloque que el jugador construye por su cuenta, de hasta 512 EU/t.

Cada receta de máquina tiene su propia categoría en REI y JEI, un analizador propio resalta las conexiones de la red eléctrica, y los logros del juego guían al jugador desde la primera energía hasta la primera máquina.

Hablar de un sistema así

Utilidad de registros

Un comando y el registro o el informe de fallo sube a la web, mientras al chat llega un enlace corto. Antes de enviarlo, el mod borra las direcciones IP y los nombres de usuario de las rutas y nombra las causas del fallo que ha encontrado.

Utilidad de capturas

F2 funciona igual que siempre, pero al lado aparece un «compartir». El mod te enseña la captura antes de enviarla, reduce la copia subida al límite —el archivo del disco conserva toda su resolución— y devuelve un enlace que en Discord se despliega como la propia imagen.

Encargos a medida

Además de los mods abiertos, el estudio también acepta encargos fuera de esta lista: un mod personal a partir de la idea de un jugador, un plugin para un servidor concreto, la mejora de un sistema ajeno, todo según lo acordado con el cliente.

Hablar de tu idea

Son mods propios del estudio, no encargos de clientes: el código está abierto y las compilaciones viven en las plataformas y se siguen actualizando.

Lo que ofrece el estudio

Cubrimos casi cualquier tarea.

Antes de enviar una solicitud: esto es lo que el estudio ya sabe resolver, sin un «vamos a intentarlo».

0
cargadores de mods
FabricNeoForgeForge PaperSpigotFolia
Fabric, NeoForge, Forge, Paper, Spigot, Folia: trabajamos con tu stack, no al revés.
1.7.10 → 26.2
versiones de Minecraft
archivoúltima versión
Desde una compilación antigua en el servidor de tus amigos hasta la versión más reciente del juego.
0
idiomas de interfaz
Lista completa a pedido. Traducimos el mod para la audiencia de tu servidor.
Un mod y un plugin
cualquier formato
Modpara el jugador
+
Pluginpara el servidor
Una modificación de cliente, un plugin de servidor o ambos a la vez.
Como te resulte cómodo
tres canales de contacto
Telegram Discord Email
Escribe por donde estés acostumbrado: el formulario no te obliga a elegir un canal de antemano.
Después del lanzamiento
no lo abandonamos
v1.0 v1.1 v1.2
Actualizamos para las nuevas versiones del juego y arreglamos lo que se rompe.

Nada de promesas por prometer: cada punto está respaldado por la experiencia real del estudio.

Antes de empezar

Buenas preguntas.
Respuestas directas.

Todo lo que conviene saber sobre el desarrollo a medida de mods y plugins de Minecraft.

¿Puedo encargar un mod o un plugin sin especificación escrita?

Sí. Describe qué debería pasar en el juego y añade ejemplos si los tienes. Nosotros hacemos las preguntas que falten y ayudamos a formular la mecánica.

¿Qué versiones de Minecraft y qué loaders soportáis?

Fabric, NeoForge y Forge para mods; Paper, Spigot y Folia para plugins de servidor. La versión concreta y la compatibilidad con otros mods se concretan antes del presupuesto.

¿Cuánto cuesta un mod o un plugin a medida?

El precio va según la tarea: un objeto suelto y un sistema de economía suponen cargas de trabajo muy distintas. Tras hablarlo acordamos presupuesto y plazo.

¿Podéis hacer un mod único para YouTube?

Sí. Construimos la mecánica alrededor de tu guion, reto o serie, y acordamos de antemano cómo se lanzan y controlan los eventos durante la grabación.

¿Qué recibo al final?

Un .jar funcional para la versión acordada e instrucciones de instalación. El código fuente, los derechos de uso, las correcciones y las actualizaciones se fijan antes de arrancar el proyecto.

¿Podéis ampliar un mod o un plugin que ya existe?

Envía la lista de cambios, la versión y qué fuentes hay disponibles. Valoramos el trabajo teniendo en cuenta la arquitectura del proyecto y los derechos sobre el código.

Tu próximo proyecto

¿Qué creamos
en tu mundo?

Envía una solicitud y cuéntanos qué quieres ver en el juego. Te contactamos y analizamos la tarea, aunque por ahora sea una sola frase.

  • Analizamos la tarea juntos
  • Acordamos el coste antes de empezar
  • Definimos un resultado claro

0/5000

La solicitud nos llega directamente por Telegram — responderemos al contacto que indiques. Cómo tratamos tus datos.