Mods de Minecraft a medida
Objetos, bloques, criaturas y mecánicas nuevas que convierten el juego de siempre en el tuyo.
- Objetos y recetas propios
- Eventos y lógica de juego
- Ampliación de mods existentes
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Trabajamos con todo el stack
Cualquier versión del juego y cualquier loader: mods para el cliente y plugins para el servidor.
Desarrollo para tu necesidad
Un solo objeto o un sistema de juego completo: creamos el mod o el plugin que tu proyecto necesita.
Objetos, bloques, criaturas y mecánicas nuevas que convierten el juego de siempre en el tuyo.
La mecánica sobre la que se construye la historia. A medida de tu guion, reto o serie.
Las mecánicas que distinguen a tu servidor: desde misiones hasta una economía de juego conectada.
Llevamos un mod o plugin a otra versión del juego, incluso reescribiendo código antiguo para una nueva, por ejemplo de 1.12.2 a 1.21 o 26.x.
Más informaciónReescribimos de Forge a Fabric o NeoForge, de Spigot a Paper o Folia, y creamos la pareja mod + plugin de servidor.
Más informaciónNuevas funciones en un mod o plugin ajeno, corrección de errores y cierres, compatibilidad con otros mods, mejor rendimiento.
Más informaciónTraducimos un mod o plugin a los idiomas más usados: inglés, español, portugués, alemán, ruso, ucraniano, chino y otros, y comprobamos que el texto cabe en la interfaz.
HablemosModelos de bloques, objetos y mobs en Blockbench, animaciones, texturas y paquetes de recursos con el estilo del juego.
HablemosBehavior y resource packs, Script API: contenido y mecánicas para Bedrock Edition en móviles, consolas y Windows.
Más informaciónElegimos y configuramos mods y plugins, configs, permisos y protección, aceleramos el servidor y preparamos un pack para los jugadores.
Más informaciónNos sumamos a tu proyecto: tomamos tareas de tu lista, nos orientamos en el código existente y acordamos un plazo para cada tarea.
HablemosQuién lo hace
Tu encargo lo lleva quien escribe el código. Entre tú y el desarrollador no hay intermediarios.

Desarrollador principal
Escribe mods, plugins y esta web.

Artista 3D
Dibuja modelos, texturas y bloques.

Tester y diseñador de juegos
Prueba cada mod antes de entregarlo y diseña sus mecánicas.
Paso a paso
Seis pasos desde la primera frase hasta el .jar terminado. En cada uno se ve qué está hecho y qué viene después.
Nos cuentas qué debería pasar en el juego. Con una frase basta: el resto lo sacamos con preguntas.
Concretamos la mecánica, la versión del juego y el loader: si es un mod o un plugin de servidor. El alcance, el precio y el plazo quedan fijados antes de empezar.
La primera compilación funcional: la mecánica ya corre en el juego, todavía sin pulir. Sirve para ver si vamos por buen camino.
Añadimos texturas, modelos, recetas, comandos y textos, y ajustamos los números.
Probamos en el juego sobre la versión y el loader acordados —en un jugador o en servidor— y aplicamos tus comentarios.
Te entregamos la compilación final, las instrucciones de instalación y las condiciones de soporte acordadas.
Proyectos propios del estudio
Tres mods publicados para Minecraft 26.3: desde herramientas pequeñas hasta un sistema con lógica de juego propia.
Mod técnico
Desde la primera bombilla hasta un reactor nuclear de hasta 512 EU/t: todo el camino de la energía, construido por el propio jugador.
CurseForge(se abre en una pestaña nueva)Modrinth(se abre en una pestaña nueva)
Mod técnico
Una red eléctrica industrial EU dentro del juego: generadores solares, de combustible y geotérmicos, una cadena de máquinas de procesado, cuatro minerales nuevos con ciclo completo de refinado, cables y baterías. En lo alto de la progresión hay un reactor nuclear multibloque que el jugador construye por su cuenta, de hasta 512 EU/t.
Cada receta de máquina tiene su propia categoría en REI y JEI, un analizador propio resalta las conexiones de la red eléctrica, y los logros del juego guían al jugador desde la primera energía hasta la primera máquina.
Hablar de un sistema así
Utilidad de registros
Un registro o informe de fallo → un enlace en el chat con la causa ya encontrada.
CurseForge(se abre en una pestaña nueva)
Utilidad de registros
Un comando y el registro o el informe de fallo sube a la web, mientras al chat llega un enlace corto. Antes de enviarlo, el mod borra las direcciones IP y los nombres de usuario de las rutas y nombra las causas del fallo que ha encontrado.
Utilidad de capturas
F2 → una captura comprimida, el enlace se despliega como imagen en Discord.
CurseForge(se abre en una pestaña nueva)
Utilidad de capturas
F2 funciona igual que siempre, pero al lado aparece un «compartir». El mod te enseña la captura antes de enviarla, reduce la copia subida al límite —el archivo del disco conserva toda su resolución— y devuelve un enlace que en Discord se despliega como la propia imagen.
Encargos a medida
Un mod personal a partir de una idea, un plugin para un servidor, la mejora de un sistema ajeno: se habla aparte.
Encargos a medida
Además de los mods abiertos, el estudio también acepta encargos fuera de esta lista: un mod personal a partir de la idea de un jugador, un plugin para un servidor concreto, la mejora de un sistema ajeno, todo según lo acordado con el cliente.
Hablar de tu ideaSon mods propios del estudio, no encargos de clientes: el código está abierto y las compilaciones viven en las plataformas y se siguen actualizando.
Lo que ofrece el estudio
Lo que el estudio ya sabe hacer.
El estudio ya ha hecho en la práctica cada punto de esta lista.
Antes de empezar
Todo lo que conviene saber sobre el desarrollo a medida de mods y plugins de Minecraft.
Sí. Describe qué debería pasar en el juego y añade enlaces a ejemplos si los tienes: vídeos, capturas de pantalla, mods parecidos. Nosotros hacemos las preguntas que falten y ayudamos a formular la mecánica.
Mods en Fabric, NeoForge y Forge, plugins de servidor en Paper, Spigot, Purpur y Folia, y add-ons para Bedrock. Cualquier versión del juego, de 1.7.10 a 26.3. La versión concreta y la compatibilidad con otros mods se confirman antes del presupuesto.
El precio va según la tarea: un objeto suelto y un sistema de economía suponen cargas de trabajo muy distintas. Tras hablarlo acordamos presupuesto y plazo.
Sí. Construimos la mecánica alrededor de tu guion, reto o serie para vídeos y directos, y acordamos de antemano cómo se lanzan y controlan los eventos durante la grabación.
Un .jar funcional para la versión acordada e instrucciones de instalación. El código fuente, los derechos de uso, las correcciones y las actualizaciones se fijan antes de arrancar el proyecto.
Envía la lista de cambios, la versión y qué fuentes hay disponibles. Valoramos el trabajo teniendo en cuenta la arquitectura del proyecto y los derechos sobre el código.
Sí. Llevamos mods y plugins de una versión del juego a otra, reescribiendo el código antiguo para la nueva, y de un loader a otro: Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Necesitamos el código fuente: si el mod es ajeno, primero revisamos su licencia.
Tu próximo proyecto
Envía una solicitud y cuéntanos qué quieres ver en el juego. Respondemos en un plazo de 8 horas y analizamos la tarea, aunque por ahora sea una sola frase.