Mods de Minecraft a medida
Objetos, bloques, criaturas y mecánicas nuevas que convierten el juego de siempre en el tuyo.
- Objetos y recetas propios
- Eventos y lógica de juego
- Ampliación de mods existentes
Trabajamos con todo el stack
Cualquier versión del juego y cualquier loader: mods para el cliente y plugins para el servidor.
Desarrollo para tu necesidad
Un solo objeto o un sistema de juego completo: creamos el mod o el plugin que tu proyecto necesita.
Objetos, bloques, criaturas y mecánicas nuevas que convierten el juego de siempre en el tuyo.
La mecánica sobre la que se construye la historia. A medida de tu guion, reto o serie.
Las mecánicas que distinguen a tu servidor: desde misiones hasta una economía de juego conectada.
¿Necesitas portar a otra versión o un desarrollador en el equipo? Cuéntanos el proyecto.
Sin adivinar el siguiente paso
Seis pasos desde la primera frase hasta el .jar terminado. En cada uno se ve qué está hecho y qué viene después.
Nos cuentas qué debería pasar en el juego. Con una frase basta: el resto lo sacamos con preguntas.
Concretamos la mecánica, la versión del juego y el loader: si es un mod o un plugin de servidor. El alcance, el precio y el plazo quedan fijados antes de empezar.
La primera compilación funcional: la mecánica ya corre en el juego, todavía sin pulir. Sirve para ver si vamos por buen camino.
Texturas, modelos, recetas, comandos, textos y números. El borrador pasa a ser parte del juego.
Probamos en el juego sobre la versión y el loader acordados —en un jugador o en servidor— y aplicamos tus comentarios.
La compilación final, instrucciones de instalación y las condiciones de soporte acordadas. El mod o el plugin es tuyo.
Proyectos propios del estudio
Tres mods publicados para Minecraft 26.2: desde herramientas pequeñas hasta un sistema con lógica de juego propia.
Mod técnico
Una red eléctrica industrial EU dentro del juego: generadores solares, de combustible y geotérmicos, una cadena de máquinas de procesado, cuatro minerales nuevos con ciclo completo de refinado, cables y baterías. En lo alto de la progresión hay un reactor nuclear multibloque que el jugador construye por su cuenta, de hasta 512 EU/t.
Cada receta de máquina tiene su propia categoría en REI y JEI, un analizador propio resalta las conexiones de la red eléctrica, y los logros del juego guían al jugador desde la primera energía hasta la primera máquina.
Hablar de un sistema asíUtilidad de registros
Un comando y el registro o el informe de fallo sube a la web, mientras al chat llega un enlace corto. Antes de enviarlo, el mod borra las direcciones IP y los nombres de usuario de las rutas y nombra las causas del fallo que ha encontrado.
Utilidad de capturas
F2 funciona igual que siempre, pero al lado aparece un «compartir». El mod te enseña la captura antes de enviarla, reduce la copia subida al límite —el archivo del disco conserva toda su resolución— y devuelve un enlace que en Discord se despliega como la propia imagen.
Encargos a medida
Además de los mods abiertos, el estudio también acepta encargos fuera de esta lista: un mod personal a partir de la idea de un jugador, un plugin para un servidor concreto, la mejora de un sistema ajeno, todo según lo acordado con el cliente.
Hablar de tu ideaSon mods propios del estudio, no encargos de clientes: el código está abierto y las compilaciones viven en las plataformas y se siguen actualizando.
Lo que ofrece el estudio
Antes de enviar una solicitud: esto es lo que el estudio ya sabe resolver, sin un «vamos a intentarlo».
Nada de promesas por prometer: cada punto está respaldado por la experiencia real del estudio.
Antes de empezar
Todo lo que conviene saber sobre el desarrollo a medida de mods y plugins de Minecraft.
Sí. Describe qué debería pasar en el juego y añade ejemplos si los tienes. Nosotros hacemos las preguntas que falten y ayudamos a formular la mecánica.
Fabric, NeoForge y Forge para mods; Paper, Spigot y Folia para plugins de servidor. La versión concreta y la compatibilidad con otros mods se concretan antes del presupuesto.
El precio va según la tarea: un objeto suelto y un sistema de economía suponen cargas de trabajo muy distintas. Tras hablarlo acordamos presupuesto y plazo.
Sí. Construimos la mecánica alrededor de tu guion, reto o serie, y acordamos de antemano cómo se lanzan y controlan los eventos durante la grabación.
Un .jar funcional para la versión acordada e instrucciones de instalación. El código fuente, los derechos de uso, las correcciones y las actualizaciones se fijan antes de arrancar el proyecto.
Envía la lista de cambios, la versión y qué fuentes hay disponibles. Valoramos el trabajo teniendo en cuenta la arquitectura del proyecto y los derechos sobre el código.
Tu próximo proyecto
Envía una solicitud y cuéntanos qué quieres ver en el juego. Te contactamos y analizamos la tarea, aunque por ahora sea una sola frase.