Minecraft-Mods nach Maß
Neue Gegenstände, Blöcke, Mobs und Mechaniken, die das gewohnte Spiel zu deinem machen.
- Eigene Gegenstände und Rezepte
- Ereignisse und Spiellogik
- Erweiterung bestehender Mods
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Wir arbeiten mit dem ganzen Stack
Jede Spielversion und jeder Loader: Mods für den Client und Plugins für den Server.
Entwicklung für deine Aufgabe
Ob ein einzelner Gegenstand oder ein ganzes Spielsystem: Wir bauen die Mod oder das Plugin für dein Projekt.
Neue Gegenstände, Blöcke, Mobs und Mechaniken, die das gewohnte Spiel zu deinem machen.
Eine Mechanik, um die herum du deine Geschichte erzählst. Passend zu deinem Szenario, deiner Challenge oder Serie.
Die Mechaniken, die deinen Server ausmachen: von Quests bis zur verbundenen Spielwirtschaft.
Wir bringen eine Mod oder ein Plugin auf eine andere Spielversion und schreiben dabei alten Code für die neue um, etwa von 1.12.2 auf 1.21 oder 26.x.
Mehr erfahrenWir schreiben von Forge auf Fabric oder NeoForge um, von Spigot auf Paper oder Folia, und bauen ein Paar aus Mod und Serverplugin.
Mehr erfahrenNeue Funktionen in einer fremden Mod oder einem Plugin, Fehler und Abstürze beheben, Kompatibilität mit anderen Mods, mehr Leistung.
Mehr erfahrenWir übersetzen eine Mod oder ein Plugin in gängige Sprachen: Englisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch, Ukrainisch, Chinesisch und weitere. Dabei prüfen wir, dass der Text in die Oberfläche passt.
BesprechenModelle für Blöcke, Items und Mobs in Blockbench, Animationen, Texturen und Ressourcenpakete im Stil des Spiels.
BesprechenBehavior- und Resource-Packs, Script API: Inhalte und Mechaniken für die Bedrock Edition auf Handys, Konsolen und Windows.
Mehr erfahrenWir wählen und konfigurieren Mods und Plugins, Configs, Rechte und Schutz, machen den Server schneller und stellen ein Paket für die Spieler zusammen.
Mehr erfahrenWir steigen in dein Projekt ein: übernehmen Aufgaben aus deiner Liste, arbeiten uns in bestehenden Code ein und vereinbaren für jede Aufgabe eine Frist.
BesprechenWer es baut
Deinen Auftrag betreut, wer den Code schreibt. Zwischen dir und dem Entwickler sitzt kein Projektmanager.

Leitender Entwickler
Schreibt Mods, Plugins und diese Website.

3D-Künstler
Zeichnet Modelle, Texturen und Blöcke.

Tester und Game Designer
Testet jeden Mod vor der Übergabe und entwirft die Mechaniken.
Du weißt immer, was als Nächstes kommt
Sechs Schritte vom ersten Satz bis zur fertigen .jar. Bei jedem ist klar, was erledigt ist und was als Nächstes kommt.
Du erzählst, was im Spiel passieren soll. Ein Satz reicht, den Rest klären wir mit Rückfragen.
Wir klären Mechanik, Spielversion und Loader und ob es eine Mod oder ein Serverplugin wird. Umfang, Preis und Termin stehen fest, bevor die Entwicklung beginnt.
Der erste lauffähige Build: die Mechanik läuft bereits im Spiel, noch ohne Feinschliff. Daran sieht man, ob wir das Richtige bauen.
Texturen, Modelle, Rezepte, Befehle, Texte und Zahlen: Wir bauen alles ein und stimmen die Balance ab.
Wir testen im Spiel auf der vereinbarten Version und dem vereinbarten Loader, im Einzelspieler oder auf dem Server, und setzen deine Anmerkungen um.
Du bekommst den fertigen Build, eine Installationsanleitung und die festgehaltenen Supportbedingungen.
Eigene Projekte des Studios
Drei veröffentlichte Mods für Minecraft 26.3: von kleinen Werkzeugen bis zu einem System mit eigener Spiellogik.
Technik-Mod
Von der ersten Glühbirne bis zum Kernreaktor mit 512 EU/t: Den ganzen Energieweg baut der Spieler selbst.
CurseForge(öffnet sich in einem neuen Tab)Modrinth(öffnet sich in einem neuen Tab)
Technik-Mod
Ein industrielles EU-Stromnetz im Spiel: Solar-, Brennstoff- und Geothermalgeneratoren, eine Kette von Verarbeitungsmaschinen, vier neue Erze mit vollem Aufbereitungszyklus, Kabel und Batterien. An der Spitze steht ein Multiblock-Kernreaktor, den der Spieler selbst baut, bis zu 512 EU/t.
Jedes Maschinenrezept hat eine eigene Kategorie in REI und JEI, ein eigener Analyzer hebt die Verbindungen des Stromnetzes hervor, und Erfolge im Spiel führen vom ersten Strom zur ersten Maschine.
Ein ähnliches System besprechen
Log-Werkzeug
Ein Log oder Crash-Report → ein Link im Chat mit der bereits gefundenen Ursache.
CurseForge(öffnet sich in einem neuen Tab)
Log-Werkzeug
Ein Befehl, und das Log oder der Crash-Report geht auf die Website, während ein kurzer Link im Chat landet. Vor dem Senden entfernt die Mod IP-Adressen und Benutzernamen aus Pfaden und benennt die gefundenen Absturzursachen.
Screenshot-Werkzeug
F2 → ein komprimiertes Bild, der Link entfaltet sich in Discord als Bild.
CurseForge(öffnet sich in einem neuen Tab)
Screenshot-Werkzeug
F2 funktioniert wie immer, daneben erscheint nur ein „Teilen“. Die Mod zeigt dir das Bild zuerst, verkleinert die hochgeladene Kopie auf das Limit (die Datei auf der Festplatte behält die volle Auflösung) und liefert einen Link, der sich in Discord als Bild entfaltet.
Auftragsarbeiten
Ein persönlicher Mod nach Idee, ein Plugin für einen Server, die Überarbeitung eines fremden Systems: Das besprechen wir einzeln.
Auftragsarbeiten
Neben den offenen Mods übernimmt das Studio auch Aufträge außerhalb dieser Liste: einen persönlichen Mod nach der Idee eines Spielers, ein Plugin für einen bestimmten Server, die Überarbeitung eines fremden Systems, nach Absprache mit dem Kunden.
Über deine Idee sprechenDas sind eigene Mods des Studios, keine Kundenaufträge: die Quellen sind offen, die Builds liegen auf den Plattformen und werden weiter gepflegt.
Was das Studio kann
Bevor du eine Anfrage schickst: Das kann das Studio heute schon.
Jeder Punkt hier beruht auf Erfahrung, die das Studio schon gesammelt hat.
Vor dem Start
Alles Wichtige zur individuellen Entwicklung von Minecraft-Mods und -Plugins.
Ja. Beschreib, was im Spiel passieren soll, und füg Links zu Beispielen hinzu, falls vorhanden: Videos, Screenshots, ähnliche Mods. Wir stellen die Rückfragen und helfen, die Mechanik zu formulieren.
Mods für Fabric, NeoForge und Forge, Serverplugins für Paper, Spigot, Purpur und Folia, dazu Add-ons für Bedrock. Jede Spielversion von 1.7.10 bis 26.3. Die genaue Version und die Kompatibilität mit anderen Mods klären wir vor dem Angebot.
Der Preis richtet sich nach der Aufgabe: ein einzelner Gegenstand und ein Wirtschaftssystem bedeuten sehr unterschiedlichen Aufwand. Nach dem Gespräch vereinbaren wir Angebot und Termin.
Ja. Wir bauen die Mechanik für Videos und Streams um dein Szenario, deine Challenge oder Serie herum und klären vorab, wie Ereignisse beim Dreh ausgelöst und gesteuert werden.
Eine lauffähige .jar für die vereinbarte Version und eine Installationsanleitung. Quellcode, Nutzungsrechte, Fehlerbehebungen und Updates halten wir vor Projektstart fest.
Schick die gewünschten Änderungen, die Version und Angaben zu den verfügbaren Quellen. Wir prüfen den Aufwand anhand der Architektur des Projekts und der Rechte am Code.
Ja. Wir portieren Mods und Plugins zwischen Spielversionen und schreiben veralteten Code für die neue um, und zwischen Loadern: Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Wir brauchen den Quellcode: Bei einer fremden Mod prüfen wir zuerst ihre Lizenz.
Dein nächstes Projekt
Schick eine Anfrage und erzähl, was du im Spiel sehen willst. Wir antworten innerhalb von 8 Stunden und gehen die Aufgabe durch, auch wenn es bisher nur ein Satz ist.