Minecraft-Mods nach Maß
Neue Gegenstände, Blöcke, Mobs und Mechaniken, die das gewohnte Spiel zu deinem machen.
- Eigene Gegenstände und Rezepte
- Ereignisse und Spiellogik
- Erweiterung bestehender Mods
Wir arbeiten mit dem ganzen Stack
Jede Spielversion und jeder Loader — Mods für den Client und Plugins für den Server.
Entwicklung für deine Aufgabe
Ein Gegenstand oder ein ganzes Spielsystem — wir bauen die Mod oder das Plugin für dein Projekt.
Neue Gegenstände, Blöcke, Mobs und Mechaniken, die das gewohnte Spiel zu deinem machen.
Die Mechanik, um die herum die Geschichte entsteht. Passend zu deinem Szenario, Challenge oder Serie.
Die Mechaniken, die deinen Server ausmachen: von Quests bis zur verbundenen Spielwirtschaft.
Portierung auf eine andere Version oder ein Entwickler im Team? Erzähl uns vom Projekt.
Kein Rätselraten über den nächsten Schritt
Sechs Schritte vom ersten Satz bis zur fertigen .jar. Bei jedem ist klar, was erledigt ist und was als Nächstes kommt.
Du erzählst, was im Spiel passieren soll. Ein Satz reicht — den Rest holen wir mit Fragen heraus.
Wir klären Mechanik, Spielversion und Loader — Mod oder Serverplugin. Umfang, Preis und Termin stehen fest, bevor die Entwicklung beginnt.
Der erste lauffähige Build: die Mechanik läuft bereits im Spiel, noch ohne Feinschliff. Daran sieht man, ob wir das Richtige bauen.
Texturen, Modelle, Rezepte, Befehle, Texte und Zahlen. Aus dem Rohbau wird ein Teil des Spiels.
Wir testen im Spiel auf der vereinbarten Version und dem Loader — im Einzelspieler oder auf dem Server — und setzen deine Anmerkungen um.
Fertiger Build, Installationsanleitung und festgehaltene Supportbedingungen. Die Mod oder das Plugin gehört dir.
Eigene Projekte des Studios
Drei veröffentlichte Mods für Minecraft 26.2 — von kleinen Werkzeugen bis zu einem System mit eigener Spiellogik.
Technik-Mod
Ein industrielles EU-Stromnetz im Spiel: Solar-, Brennstoff- und Geothermalgeneratoren, eine Kette von Verarbeitungsmaschinen, vier neue Erze mit vollem Aufbereitungszyklus, Kabel und Batterien. An der Spitze steht ein Multiblock-Kernreaktor, den der Spieler selbst baut, bis zu 512 EU/t.
Jedes Maschinenrezept hat eine eigene Kategorie in REI und JEI, ein eigener Analyzer hebt die Verbindungen des Stromnetzes hervor, und Erfolge im Spiel führen vom ersten Strom zur ersten Maschine.
Ein ähnliches System besprechenLog-Werkzeug
Ein Befehl, und das Log oder der Crash-Report geht auf die Website, während ein kurzer Link im Chat landet. Vor dem Senden entfernt die Mod IP-Adressen und Benutzernamen aus Pfaden und benennt die gefundenen Absturzursachen.
Screenshot-Werkzeug
F2 funktioniert wie immer, daneben erscheint nur ein „Teilen“. Die Mod zeigt dir das Bild zuerst, verkleinert die hochgeladene Kopie auf das Limit — die Datei auf der Festplatte behält die volle Auflösung — und liefert einen Link, der sich in Discord als Bild entfaltet.
Auftragsarbeiten
Neben den offenen Mods übernimmt das Studio auch Aufträge außerhalb dieser Liste: einen persönlichen Mod nach der Idee eines Spielers, ein Plugin für einen bestimmten Server, die Überarbeitung eines fremden Systems — nach Absprache mit dem Kunden.
Über deine Idee sprechenDas sind eigene Mods des Studios, keine Kundenaufträge: die Quellen sind offen, die Builds liegen auf den Plattformen und werden weiter gepflegt.
Was das Studio kann
Bevor du eine Anfrage schickst — das kann das Studio schon jetzt, ohne „lass es uns mal versuchen“.
Keine Versprechen um der Versprechen willen — hinter jedem Punkt steckt echte Erfahrung des Studios.
Vor dem Start
Alles Wichtige zur individuellen Entwicklung von Minecraft-Mods und -Plugins.
Ja. Beschreib, was im Spiel passieren soll, und leg Beispiele bei, falls vorhanden. Wir stellen die Rückfragen und helfen, die Mechanik zu formulieren.
Fabric, NeoForge und Forge für Mods; Paper, Spigot und Folia für Serverplugins. Die genaue Version und die Verträglichkeit mit anderen Mods klären wir vor dem Angebot.
Der Preis richtet sich nach der Aufgabe: ein einzelner Gegenstand und ein Wirtschaftssystem bedeuten sehr unterschiedlichen Aufwand. Nach dem Gespräch vereinbaren wir Angebot und Termin.
Ja. Wir bauen die Mechanik um dein Szenario, deine Challenge oder Serie herum und klären vorab, wie Ereignisse beim Dreh ausgelöst und gesteuert werden.
Eine lauffähige .jar für die vereinbarte Version und eine Installationsanleitung. Quellcode, Nutzungsrechte, Fehlerbehebungen und Updates halten wir vor Projektstart fest.
Schick die gewünschten Änderungen, die Version und Angaben zu den verfügbaren Quellen. Wir prüfen den Aufwand anhand der Architektur des Projekts und der Rechte am Code.
Dein nächstes Projekt
Schick eine Anfrage und erzähl, was du im Spiel sehen willst. Wir melden uns und gehen die Aufgabe durch — auch wenn es bisher ein Satz ist.