Unabhängiges Entwicklungsstudio

Deine Welt.
Deine Regeln.

Wir bauen Minecraft-Mods und -Plugins nach Maß: Gegenstände, Mechaniken, Ereignisse und Serversysteme. Von der ersten Idee bis zur fertigen .jar — mit klarem Angebot vor dem Start.

Kein fertiges Lastenheft nötig — wir starten mit deinen Worten.

Wir arbeiten mit dem ganzen Stack

Jede Spielversion und jeder Loader — Mods für den Client und Plugins für den Server.

  • FabricMods
  • NeoForgeMods
  • ForgeMods
  • PaperPlugins
  • SpigotPlugins
  • FoliaPlugins

Entwicklung für deine Aufgabe

Die Idee kann
alles sein.

Ein Gegenstand oder ein ganzes Spielsystem — wir bauen die Mod oder das Plugin für dein Projekt.

Minecraft-Mods nach Maß

Neue Gegenstände, Blöcke, Mobs und Mechaniken, die das gewohnte Spiel zu deinem machen.

  • Eigene Gegenstände und Rezepte
  • Ereignisse und Spiellogik
  • Erweiterung bestehender Mods
Meine Mod besprechen

Mods und Plugins für Videos und Streams

Die Mechanik, um die herum die Geschichte entsteht. Passend zu deinem Szenario, Challenge oder Serie.

  • Ungewöhnliche Survival-Regeln
  • Steuerbare Ereignisse beim Dreh
  • Inhalte im Stil deines Kanals
Szenario besprechen

Plugins und Systeme für Server

Die Mechaniken, die deinen Server ausmachen: von Quests bis zur verbundenen Spielwirtschaft.

  • Wirtschaft, Quests und Progression
  • Anbindung an andere Systeme
  • Paper, Spigot und Folia
Server besprechen

Portierung auf eine andere Version oder ein Entwickler im Team? Erzähl uns vom Projekt.

Kein Rätselraten über den nächsten Schritt

So entsteht eine Mod oder ein Plugin.

Sechs Schritte vom ersten Satz bis zur fertigen .jar. Bei jedem ist klar, was erledigt ist und was als Nächstes kommt.

  1. Die Idee

    Du erzählst, was im Spiel passieren soll. Ein Satz reicht — den Rest holen wir mit Fragen heraus.

  2. Analyse und Angebot

    Wir klären Mechanik, Spielversion und Loader — Mod oder Serverplugin. Umfang, Preis und Termin stehen fest, bevor die Entwicklung beginnt.

  3. Prototyp der Mechanik

    Der erste lauffähige Build: die Mechanik läuft bereits im Spiel, noch ohne Feinschliff. Daran sieht man, ob wir das Richtige bauen.

  4. Inhalte und Balance

    Texturen, Modelle, Rezepte, Befehle, Texte und Zahlen. Aus dem Rohbau wird ein Teil des Spiels.

  5. Test auf deiner Version

    Wir testen im Spiel auf der vereinbarten Version und dem Loader — im Einzelspieler oder auf dem Server — und setzen deine Anmerkungen um.

  6. Übergabe der .jar

    Fertiger Build, Installationsanleitung und festgehaltene Supportbedingungen. Die Mod oder das Plugin gehört dir.

Eigene Projekte des Studios

Unsere Projekte.

Drei veröffentlichte Mods für Minecraft 26.2 — von kleinen Werkzeugen bis zu einem System mit eigener Spiellogik.

Technik-Mod

Ein industrielles EU-Stromnetz im Spiel: Solar-, Brennstoff- und Geothermalgeneratoren, eine Kette von Verarbeitungsmaschinen, vier neue Erze mit vollem Aufbereitungszyklus, Kabel und Batterien. An der Spitze steht ein Multiblock-Kernreaktor, den der Spieler selbst baut, bis zu 512 EU/t.

Jedes Maschinenrezept hat eine eigene Kategorie in REI und JEI, ein eigener Analyzer hebt die Verbindungen des Stromnetzes hervor, und Erfolge im Spiel führen vom ersten Strom zur ersten Maschine.

Ein ähnliches System besprechen

Log-Werkzeug

Ein Befehl, und das Log oder der Crash-Report geht auf die Website, während ein kurzer Link im Chat landet. Vor dem Senden entfernt die Mod IP-Adressen und Benutzernamen aus Pfaden und benennt die gefundenen Absturzursachen.

Screenshot-Werkzeug

F2 funktioniert wie immer, daneben erscheint nur ein „Teilen“. Die Mod zeigt dir das Bild zuerst, verkleinert die hochgeladene Kopie auf das Limit — die Datei auf der Festplatte behält die volle Auflösung — und liefert einen Link, der sich in Discord als Bild entfaltet.

Auftragsarbeiten

Neben den offenen Mods übernimmt das Studio auch Aufträge außerhalb dieser Liste: einen persönlichen Mod nach der Idee eines Spielers, ein Plugin für einen bestimmten Server, die Überarbeitung eines fremden Systems — nach Absprache mit dem Kunden.

Über deine Idee sprechen

Das sind eigene Mods des Studios, keine Kundenaufträge: die Quellen sind offen, die Builds liegen auf den Plattformen und werden weiter gepflegt.

Was das Studio kann

Wir übernehmen fast jede Aufgabe.

Bevor du eine Anfrage schickst — das kann das Studio schon jetzt, ohne „lass es uns mal versuchen“.

0
Mod-Loader
FabricNeoForgeForge PaperSpigotFolia
Fabric, NeoForge, Forge, Paper, Spigot, Folia — wir arbeiten mit deinem Stack, nicht umgekehrt.
1.7.10 → 26.2
Minecraft-Versionen
Archivneuestes Release
Von einem alten Build auf dem Server von Freunden bis zur neuesten Version des Spiels.
0
Sprachen der Oberfläche
Vollständige Liste auf Anfrage. Wir übersetzen die Mod für das Publikum deines Servers.
Mod und Plugin
jedes Format
Modfür den Spieler
+
Pluginfür den Server
Eine Client-Mod, ein Server-Plugin oder beides zugleich.
Wie es dir passt
drei Kontaktwege
Telegram Discord Email
Schreib, wie du es gewohnt bist — das Anfrageformular verlangt keine vorherige Wahl des Kanals.
Nach dem Release
wir lassen dich nicht allein
v1.0 v1.1 v1.2
Wir aktualisieren für neue Spielversionen und beheben, was kaputtgeht.

Keine Versprechen um der Versprechen willen — hinter jedem Punkt steckt echte Erfahrung des Studios.

Vor dem Start

Gute Fragen.
Klare Antworten.

Alles Wichtige zur individuellen Entwicklung von Minecraft-Mods und -Plugins.

Kann ich eine Mod oder ein Plugin ohne fertiges Lastenheft beauftragen?

Ja. Beschreib, was im Spiel passieren soll, und leg Beispiele bei, falls vorhanden. Wir stellen die Rückfragen und helfen, die Mechanik zu formulieren.

Welche Minecraft-Versionen und Loader sind möglich?

Fabric, NeoForge und Forge für Mods; Paper, Spigot und Folia für Serverplugins. Die genaue Version und die Verträglichkeit mit anderen Mods klären wir vor dem Angebot.

Was kostet eine Mod oder ein Plugin nach Maß?

Der Preis richtet sich nach der Aufgabe: ein einzelner Gegenstand und ein Wirtschaftssystem bedeuten sehr unterschiedlichen Aufwand. Nach dem Gespräch vereinbaren wir Angebot und Termin.

Könnt ihr eine eigene Mod für YouTube bauen?

Ja. Wir bauen die Mechanik um dein Szenario, deine Challenge oder Serie herum und klären vorab, wie Ereignisse beim Dreh ausgelöst und gesteuert werden.

Was bekomme ich am Ende?

Eine lauffähige .jar für die vereinbarte Version und eine Installationsanleitung. Quellcode, Nutzungsrechte, Fehlerbehebungen und Updates halten wir vor Projektstart fest.

Könnt ihr eine bestehende Mod oder ein Plugin erweitern?

Schick die gewünschten Änderungen, die Version und Angaben zu den verfügbaren Quellen. Wir prüfen den Aufwand anhand der Architektur des Projekts und der Rechte am Code.

Dein nächstes Projekt

Was bauen wir
in deiner Welt?

Schick eine Anfrage und erzähl, was du im Spiel sehen willst. Wir melden uns und gehen die Aufgabe durch — auch wenn es bisher ein Satz ist.

  • Wir gehen die Aufgabe gemeinsam durch
  • Wir vereinbaren die Kosten vor dem Start
  • Wir legen ein klares Ergebnis fest

0/5000

Die Anfrage geht direkt an uns per Telegram — wir antworten über den angegebenen Kontakt. Wie wir mit deinen Daten umgehen.