Unabhängiges Entwicklungsstudio

Deine Welt.
Deine Regeln.

Wir bauen Minecraft-Mods und -Plugins nach Maß: Gegenstände, Mechaniken, Ereignisse und Serversysteme. Von der ersten Idee bis zur fertigen .jar, mit klarem Angebot vor dem Start.

Ein fertiges Lastenheft brauchst du nicht. Wir starten mit deinen Worten.

Wir arbeiten mit dem ganzen Stack

Jede Spielversion und jeder Loader: Mods für den Client und Plugins für den Server.

  • FabricMods
  • NeoForgeMods
  • ForgeMods
  • PaperPlugins
  • SpigotPlugins
  • FoliaPlugins

Entwicklung für deine Aufgabe

Die Idee kann
alles sein.

Ob ein einzelner Gegenstand oder ein ganzes Spielsystem: Wir bauen die Mod oder das Plugin für dein Projekt.

Minecraft-Mods nach Maß

Neue Gegenstände, Blöcke, Mobs und Mechaniken, die das gewohnte Spiel zu deinem machen.

  • Eigene Gegenstände und Rezepte
  • Ereignisse und Spiellogik
  • Erweiterung bestehender Mods
Meine Mod besprechen

Mods und Plugins für Videos und Streams

Eine Mechanik, um die herum du deine Geschichte erzählst. Passend zu deinem Szenario, deiner Challenge oder Serie.

  • Ungewöhnliche Survival-Regeln
  • Steuerbare Ereignisse beim Dreh
  • Inhalte im Stil deines Kanals
Szenario besprechen

Plugins und Systeme für Server

Die Mechaniken, die deinen Server ausmachen: von Quests bis zur verbundenen Spielwirtschaft.

  • Wirtschaft, Quests und Progression
  • Anbindung an andere Systeme
  • Paper, Spigot und Folia
Server besprechen

Außerdem machen wir

Port auf eine neuere Version

Wir bringen eine Mod oder ein Plugin auf eine andere Spielversion und schreiben dabei alten Code für die neue um, etwa von 1.12.2 auf 1.21 oder 26.x.

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Anderer Loader

Wir schreiben von Forge auf Fabric oder NeoForge um, von Spigot auf Paper oder Folia, und bauen ein Paar aus Mod und Serverplugin.

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Erweiterungen und Fehlerbehebung

Neue Funktionen in einer fremden Mod oder einem Plugin, Fehler und Abstürze beheben, Kompatibilität mit anderen Mods, mehr Leistung.

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Übersetzung in andere Sprachen

Wir übersetzen eine Mod oder ein Plugin in gängige Sprachen: Englisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch, Ukrainisch, Chinesisch und weitere. Dabei prüfen wir, dass der Text in die Oberfläche passt.

Besprechen

3D-Modelle und Texturen

Modelle für Blöcke, Items und Mobs in Blockbench, Animationen, Texturen und Ressourcenpakete im Stil des Spiels.

Besprechen

Bedrock-Add-ons

Behavior- und Resource-Packs, Script API: Inhalte und Mechaniken für die Bedrock Edition auf Handys, Konsolen und Windows.

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Server einrichten

Wir wählen und konfigurieren Mods und Plugins, Configs, Rechte und Schutz, machen den Server schneller und stellen ein Paket für die Spieler zusammen.

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Ein Entwickler für dein Team

Wir steigen in dein Projekt ein: übernehmen Aufgaben aus deiner Liste, arbeiten uns in bestehenden Code ein und vereinbaren für jede Aufgabe eine Frist.

Besprechen

Wer es baut

Die Menschen im Studio.

Deinen Auftrag betreut, wer den Code schreibt. Zwischen dir und dem Entwickler sitzt kein Projektmanager.

  • Ma3auka

    Leitender Entwickler

    Schreibt Mods, Plugins und diese Website.

  • rainbowboiii

    3D-Künstler

    Zeichnet Modelle, Texturen und Blöcke.

  • Flln1215

    Tester und Game Designer

    Testet jeden Mod vor der Übergabe und entwirft die Mechaniken.

Du weißt immer, was als Nächstes kommt

So entsteht eine Mod oder ein Plugin.

Sechs Schritte vom ersten Satz bis zur fertigen .jar. Bei jedem ist klar, was erledigt ist und was als Nächstes kommt.

  1. Die Idee

    Du erzählst, was im Spiel passieren soll. Ein Satz reicht, den Rest klären wir mit Rückfragen.

  2. Analyse und Angebot

    Wir klären Mechanik, Spielversion und Loader und ob es eine Mod oder ein Serverplugin wird. Umfang, Preis und Termin stehen fest, bevor die Entwicklung beginnt.

  3. Prototyp der Mechanik

    Der erste lauffähige Build: die Mechanik läuft bereits im Spiel, noch ohne Feinschliff. Daran sieht man, ob wir das Richtige bauen.

  4. Inhalte und Balance

    Texturen, Modelle, Rezepte, Befehle, Texte und Zahlen: Wir bauen alles ein und stimmen die Balance ab.

  5. Test auf deiner Version

    Wir testen im Spiel auf der vereinbarten Version und dem vereinbarten Loader, im Einzelspieler oder auf dem Server, und setzen deine Anmerkungen um.

  6. Übergabe der .jar

    Du bekommst den fertigen Build, eine Installationsanleitung und die festgehaltenen Supportbedingungen.

Eigene Projekte des Studios

Unsere Projekte.

Drei veröffentlichte Mods für Minecraft 26.3: von kleinen Werkzeugen bis zu einem System mit eigener Spiellogik.

Inhalte der Mod Ala Industrial im Spiel: Verarbeitungsmaschinen, Generatoren, Kabel und eine Wand mit Gegenständen der Mod

Technik-Mod

Ala Industrial

Von der ersten Glühbirne bis zum Kernreaktor mit 512 EU/t: Den ganzen Energieweg baut der Spieler selbst.

  • Minecraft 26.3
  • Fabric + NeoForge
  • 24 Sprachen

Technik-Mod

Ein industrielles EU-Stromnetz im Spiel: Solar-, Brennstoff- und Geothermalgeneratoren, eine Kette von Verarbeitungsmaschinen, vier neue Erze mit vollem Aufbereitungszyklus, Kabel und Batterien. An der Spitze steht ein Multiblock-Kernreaktor, den der Spieler selbst baut, bis zu 512 EU/t.

Jedes Maschinenrezept hat eine eigene Kategorie in REI und JEI, ein eigener Analyzer hebt die Verbindungen des Stromnetzes hervor, und Erfolge im Spiel führen vom ersten Strom zur ersten Maschine.

Ein ähnliches System besprechen
Der Kurzlink zu einem hochgeladenen Log im Spiel-Chat, angezeigt von der Mod Ala Logger

Log-Werkzeug

Ala Logger

Ein Log oder Crash-Report → ein Link im Chat mit der bereits gefundenen Ursache.

  • Fabric + NeoForge
  • 12 Sprachen

Log-Werkzeug

Ein Befehl, und das Log oder der Crash-Report geht auf die Website, während ein kurzer Link im Chat landet. Vor dem Senden entfernt die Mod IP-Adressen und Benutzernamen aus Pfaden und benennt die gefundenen Absturzursachen.

Der Upload-Bestätigungsdialog über einem Bauwerk im Spiel, angezeigt von der Mod Ala Screen

Screenshot-Werkzeug

Ala Screen

F2 → ein komprimiertes Bild, der Link entfaltet sich in Discord als Bild.

  • Fabric + NeoForge
  • 14 Sprachen

Screenshot-Werkzeug

F2 funktioniert wie immer, daneben erscheint nur ein „Teilen“. Die Mod zeigt dir das Bild zuerst, verkleinert die hochgeladene Kopie auf das Limit (die Datei auf der Festplatte behält die volle Auflösung) und liefert einen Link, der sich in Discord als Bild entfaltet.

Auftragsarbeiten

Und mehr

Ein persönlicher Mod nach Idee, ein Plugin für einen Server, die Überarbeitung eines fremden Systems: Das besprechen wir einzeln.

Auftragsarbeiten

Neben den offenen Mods übernimmt das Studio auch Aufträge außerhalb dieser Liste: einen persönlichen Mod nach der Idee eines Spielers, ein Plugin für einen bestimmten Server, die Überarbeitung eines fremden Systems, nach Absprache mit dem Kunden.

Über deine Idee sprechen

Das sind eigene Mods des Studios, keine Kundenaufträge: die Quellen sind offen, die Builds liegen auf den Plattformen und werden weiter gepflegt.

Was das Studio kann

Wir übernehmen fast jede Aufgabe.

Bevor du eine Anfrage schickst: Das kann das Studio heute schon.

6
Mod-Loader
FabricNeoForgeForge PaperSpigotFolia
Fabric, NeoForge, Forge, Paper, Spigot, Folia: Wir arbeiten mit dem Stack, den du schon nutzt.
1.7.10 → 26.3
Minecraft-Versionen
Archivneuestes Release
Von einem alten Build auf dem Server von Freunden bis zur neuesten Version des Spiels.
15+
Sprachen der Oberfläche
Vollständige Liste auf Anfrage. Wir übersetzen die Mod für das Publikum deines Servers.
Mod und Plugin
jedes Format
Modfür den Spieler
+
Pluginfür den Server
Eine Client-Mod, ein Server-Plugin oder beides zugleich.
Wie es dir passt
drei Kontaktwege
Telegram Discord Email
Wähl im Anfrageformular, was dir am besten passt. Dort antworten wir dir auch.
Nach dem Release
Support und Updates
v1.0→ v1.1→ v1.2
Wir aktualisieren für neue Spielversionen und beheben, was kaputtgeht.

Jeder Punkt hier beruht auf Erfahrung, die das Studio schon gesammelt hat.

Vor dem Start

Gute Fragen.
Klare Antworten.

Alles Wichtige zur individuellen Entwicklung von Minecraft-Mods und -Plugins.

Kann ich eine Mod oder ein Plugin ohne fertiges Lastenheft beauftragen?

Ja. Beschreib, was im Spiel passieren soll, und füg Links zu Beispielen hinzu, falls vorhanden: Videos, Screenshots, ähnliche Mods. Wir stellen die Rückfragen und helfen, die Mechanik zu formulieren.

Welche Minecraft-Versionen und Loader sind möglich?

Mods für Fabric, NeoForge und Forge, Serverplugins für Paper, Spigot, Purpur und Folia, dazu Add-ons für Bedrock. Jede Spielversion von 1.7.10 bis 26.3. Die genaue Version und die Kompatibilität mit anderen Mods klären wir vor dem Angebot.

Was kostet eine Mod oder ein Plugin nach Maß?

Der Preis richtet sich nach der Aufgabe: ein einzelner Gegenstand und ein Wirtschaftssystem bedeuten sehr unterschiedlichen Aufwand. Nach dem Gespräch vereinbaren wir Angebot und Termin.

Könnt ihr eine Minecraft-Mod nach Maß für meinen YouTube-Kanal bauen?

Ja. Wir bauen die Mechanik für Videos und Streams um dein Szenario, deine Challenge oder Serie herum und klären vorab, wie Ereignisse beim Dreh ausgelöst und gesteuert werden.

Was bekomme ich am Ende?

Eine lauffähige .jar für die vereinbarte Version und eine Installationsanleitung. Quellcode, Nutzungsrechte, Fehlerbehebungen und Updates halten wir vor Projektstart fest.

Könnt ihr eine bestehende Mod oder ein Plugin erweitern?

Schick die gewünschten Änderungen, die Version und Angaben zu den verfügbaren Quellen. Wir prüfen den Aufwand anhand der Architektur des Projekts und der Rechte am Code.

Könnt ihr eine Mod auf eine neuere Version oder einen anderen Loader bringen?

Ja. Wir portieren Mods und Plugins zwischen Spielversionen und schreiben veralteten Code für die neue um, und zwischen Loadern: Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Wir brauchen den Quellcode: Bei einer fremden Mod prüfen wir zuerst ihre Lizenz.

Dein nächstes Projekt

Was bauen wir
in deiner Welt?

Schick eine Anfrage und erzähl, was du im Spiel sehen willst. Wir antworten innerhalb von 8 Stunden und gehen die Aufgabe durch, auch wenn es bisher nur ein Satz ist.

  • Wir gehen die Aufgabe gemeinsam durch
  • Wir vereinbaren die Kosten vor dem Start
  • Wir legen ein klares Ergebnis fest

Wo erreichen wir dich

Was bauen wir

0/5000

Die Anfrage kommt per Telegram direkt bei uns an. Wir antworten über den angegebenen Kontakt. Wie wir mit deinen Daten umgehen.