Моды Minecraft на заказ
Новые предметы, блоки, мобы и механики, которые делают привычную игру твоей.
- Кастомные предметы и рецепты
- События и игровая логика
- Доработка существующих модов
Cookie и статистика. Мы используем Google Analytics, чтобы понимать, какие страницы полезны. Cookie аналитики ставятся только с твоего согласия. Выбор можно поменять в любой момент внизу страницы. Подробнее о cookie
Работаем со всем стеком
Любая версия игры и любой лоадер — моды для клиента и плагины для сервера.
Разработка под твою задачу
Один предмет или целая игровая система — соберём мод или плагин под твой проект.
Новые предметы, блоки, мобы и механики, которые делают привычную игру твоей.
Механика, вокруг которой строится история. Под твой сценарий, челлендж или серию.
Механики, которые отличают твой сервер: от квестов до связанной игровой экономики.
Переносим мод или плагин на другую версию игры, в том числе переписываем старый код под новую, например с 1.12.2 на 1.21 или 26.x.
ПодробнееПереписываем с Forge на Fabric или NeoForge, со Spigot на Paper или Folia. Делаем пару «мод + серверный плагин».
ПодробнееНовые функции в чужом моде или плагине, исправление ошибок и падений, совместимость с другими модами, ускорение.
ПодробнееПереводим мод или плагин на популярные языки: английский, русский, украинский, немецкий, испанский, португальский, китайский и другие. Проверяем, что текст помещается в интерфейс.
ОбсудитьМодели блоков, предметов и мобов в Blockbench, анимации, текстуры и ресурс-паки в стиле игры.
ОбсудитьBehavior и resource packs, Script API: контент и механики для Bedrock-версии на телефонах, консолях и Windows.
ПодробнееПодбираем и настраиваем моды и плагины, конфиги, права и защиту, ускоряем сервер. Собираем сборку для игроков.
ПодробнееПодключаемся к твоему проекту: берём задачи из списка, разбираемся в чужом коде, договариваемся о сроках по каждой.
ОбсудитьКто делает
Заказ ведёт тот, кто пишет код. Между тобой и разработчиком нет менеджеров.

Ведущий разработчик
Пишет моды, плагины и этот сайт.

3D-художник
Рисует модели, текстуры и блоки.

Тестировщик и геймдизайнер
Проверяет каждый мод до выдачи и придумывает механики.
Порядок работы
Шесть шагов от первой фразы до готового .jar. На каждом понятно, что уже сделано и что будет дальше.
Ты рассказываешь, что должно происходить в игре. Одного предложения достаточно — остальное вытащим вопросами.
Уточняем механику, версию игры и лоадер, решаем, нужен мод или серверный плагин. Фиксируем объём работ, стоимость и срок до начала разработки.
Первая рабочая сборка: механика уже работает в игре, но без полировки. На ней видно, то ли мы делаем.
Добавляем текстуры, модели, рецепты, команды и тексты, подбираем числа.
Проверяем в игре на согласованной версии и лоадере — в одиночной игре или на сервере, — вносим правки по твоим замечаниям.
Отдаём готовую сборку, инструкцию по установке и записанные условия поддержки.
Собственные проекты студии
Три выпущенных мода под Minecraft 26.3 — от небольших инструментов до системы с собственной игровой логикой.
Технический мод
От первой лампочки до ядерного реактора на 512 EU/т — весь путь энергетики, который строит сам игрок.
CurseForge(откроется в новой вкладке)Modrinth(откроется в новой вкладке)
Технический мод
Промышленная энергосистема EU внутри игры: солнечные, топливные и геотермальные генераторы, цепочка машин переработки, четыре новые руды с полным циклом обогащения, кабели и батареи. На вершине прогрессии — многоблочный ядерный реактор, который игрок строит сам, до 512 EU/т.
Рецепты каждой машины разложены по категориям в REI и JEI, связи энергосети подсвечивает собственный анализатор, а внутриигровые достижения ведут игрока от первой энергии до первой машины.
Обсудить похожую систему
Утилита логов
Лог или краш-репорт → ссылка в чат с найденной причиной падения.
CurseForge(откроется в новой вкладке)
Утилита логов
Одна команда — и лог или краш-репорт уезжает на сайт, а в чат приходит короткая ссылка. Перед отправкой мод вычищает IP-адреса и имена пользователей из путей и сам называет найденные причины падения.
Утилита скриншотов
F2 → сжатый кадр, ссылка разворачивается картинкой в Discord.
CurseForge(откроется в новой вкладке)
Утилита скриншотов
F2 работает как раньше, но рядом появляется «поделиться». Мод показывает кадр перед отправкой, ужимает копию под лимит — файл на диске остаётся в полном разрешении — и отдаёт ссылку, которая в Discord разворачивается картинкой.
Заказные проекты
Личный мод под идею, плагин под сервер, доработка чужой системы — обсуждается отдельно.
Заказные проекты
Кроме открытых модов студия берёт и заказы вне списка: личный мод под идею игрока, плагин под конкретный сервер, доработка чужой системы — по договорённости с клиентом.
Обсудить свою идеюЭто собственные моды студии, а не клиентские заказы: исходники открыты, сборки лежат на площадках и обновляются.
Возможности студии
Что студия уже умеет делать.
Каждый пункт студия уже делала на практике.
Перед началом
Всё, что важно знать о заказной разработке модов и плагинов Minecraft.
Да. Опиши, что должно происходить в игре, и добавь ссылки на примеры, если они есть: видео, скриншоты, похожие моды. Мы зададим уточняющие вопросы и поможем сформулировать механику.
Моды делаем на Fabric, NeoForge и Forge, серверные плагины — на Paper, Spigot, Purpur и Folia, а для Bedrock — аддоны. Версия игры любая, от 1.7.10 до 26.3. Конкретную версию и совместимость с другими модами уточняем перед оценкой.
Стоимость рассчитывается по задаче: один предмет и система экономики требуют разного объёма работы. После обсуждения согласуем стоимость и срок.
Да. Разработаем механику под сценарий, челлендж или серию для роликов и стримов. Заранее обсудим, как запускать события и управлять ими во время съёмки.
Рабочий .jar для согласованной версии и инструкция по установке. Исходный код, права на использование, исправления и обновления фиксируем до старта проекта.
Пришли описание изменений, версию и информацию о доступных исходниках. Оценим возможность доработки с учётом архитектуры проекта и прав на код.
Да. Переносим моды и плагины между версиями игры и переписываем устаревший код под новую, а также переносим между загрузчиками: Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Нужны исходники: у чужого мода сначала смотрим его лицензию.
Твой следующий проект
Оставь заявку и расскажи, что хочешь увидеть в игре. Ответим в течение 8 часов и разберём задачу — даже если пока это одно предложение.