オーダーメイドのMinecraft MOD
新しいアイテム、ブロック、モブ、メカニクスで、慣れ親しんだゲームをあなたのものに変えます。
- 専用アイテムとレシピ
- イベントとゲームロジック
- 既存MODの改造
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スタック全体に対応
ゲームのバージョンもローダーも自由です。クライアントMODからサーバープラグインまで対応します。
あなたの課題に合わせて
1つのアイテムからゲームシステム全体まで、プロジェクトに必要なMODやプラグインを作ります。
新しいアイテム、ブロック、モブ、メカニクスで、慣れ親しんだゲームをあなたのものに変えます。
物語の軸になるメカニクス。シナリオ、チャレンジ、シリーズに合わせて作ります。
サーバーを際立たせるメカニクス:クエストから連動するゲーム内経済まで。
MODやプラグインを別のゲームバージョンへ移植します。古いコードを新しいバージョン向けに書き直すことも可能です(例:1.12.2 から 1.21 や 26.x へ)。
詳しく見るForge から Fabric や NeoForge へ、Spigot から Paper や Folia へ書き直します。「MOD+サーバープラグイン」のセットも作ります。
詳しく見る他の人のMODやプラグインへの機能追加、バグやクラッシュの修正、他MODとの互換性、パフォーマンス改善。
詳しく見るMODやプラグインを主要な言語に翻訳します:英語、日本語、中国語、韓国語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語など。テキストがUIに収まるかも確認します。
相談するBlockbench でのブロック・アイテム・モブのモデル、アニメーション、ゲームの雰囲気に合うテクスチャとリソースパック。
相談するビヘイビアパックとリソースパック、Script API:スマホ・家庭用ゲーム機・Windows の Bedrock 版向けのコンテンツとメカニクス。
詳しく見るMODやプラグインの選定と設定、コンフィグ、権限と保護、サーバーの高速化、プレイヤー向けパックの作成。
詳しく見るあなたのプロジェクトに参加します:リストのタスクを担当し、既存のコードを読み解き、タスクごとに期限を決めます。
相談するつくる人
コードを書く本人が、あなたの依頼を担当します。あなたと開発者の間に、担当者を挟みません。

リード開発者
MOD、プラグイン、このサイトを作っています。

3Dアーティスト
モデル、テクスチャ、ブロックを描きます。

テスターとゲームデザイナー
納品前にすべてのMODをテストし、ゲームの仕組みを設計します。
制作の進め方
最初のひとことから完成した.jarまでの6ステップ。各段階で、どこまで終わって次に何をするかをお知らせします。
ゲーム内で何が起きてほしいかを話してください。一文だけで構いません。残りはこちらの質問で引き出します。
メカニクス、ゲームのバージョン、ローダー(MODかサーバープラグインか)を確定します。範囲、料金、納期は開発開始前に固定します。
最初の動くビルド:メカニクスはすでにゲーム内で動きます(仕上げ前)。正しいものを作れているかがここで分かります。
テクスチャ、モデル、レシピ、コマンド、テキストを加え、数値を調整します。
合意したバージョンとローダーでゲーム内テスト(シングルまたはサーバー)を行い、ご指摘を反映します。
完成ビルド、導入手順、合意したサポート条件をお渡しします。
スタジオ自作のプロジェクト
Minecraft 26.3・26.2向けにリリース済みの3つのMOD。小さなツールから、独自のゲームロジックを持つシステムまであります。
工業MOD
最初の電球から512 EU/tの原子炉まで、電力の進行全体をプレイヤー自身が築きます。
CurseForge(新しいタブで開きます)Modrinth(新しいタブで開きます)
工業MOD
ゲーム内に広がる工業EU電力網:太陽光・燃料・地熱の発電機、加工機械のチェーン、精錬サイクル完備の新鉱石4種、ケーブルとバッテリー。進行の頂点には、プレイヤー自身が組み上げるマルチブロックの原子炉(最大512 EU/t)が控えています。
各機械のレシピはREIとJEIに専用カテゴリを持ち、内蔵アナライザーが電力網をハイライトし、ゲーム内実績が初めての発電から初めての機械までプレイヤーを導きます。
こんなシステムを相談する
ログユーティリティ
ログやクラッシュレポート → 原因特定済みのリンクをチャットに。
CurseForge(新しいタブで開きます)GitHub(新しいタブで開きます)
ログユーティリティ
コマンド1つで、ログやクラッシュレポートがサイトへ送られ、短いリンクがチャットに届きます。送信前には、MODがパスからIPアドレスとユーザー名を取り除き、検出したクラッシュの原因に名前を付けます。
スクリーンショットユーティリティ
F2 → 圧縮されたキャプチャ。リンクはDiscordで画像として展開されます。
CurseForge(新しいタブで開きます)GitHub(新しいタブで開きます)
スクリーンショットユーティリティ
F2はいつも通り動き、その隣に「共有」が現れます。MODは送信前にキャプチャを表示し、アップロード分を制限に収まるよう縮小します(ディスク上のファイルはフル解像度のまま)。戻ってきたリンクは、Discordで画像として展開されます。
受注制作
個人的なMODのアイデア、サーバー向けプラグイン、他人のシステムの修正も、個別に相談します。
受注制作
公開中のMODに加え、スタジオはこのリスト外の作業も引き受けます:プレイヤーのアイデアによる個人的なMOD、特定のサーバー向けプラグイン、他人のシステムの修正。いずれもクライアントと相談して進めます。
アイデアを相談するこれらはスタジオ自作のMODであり、クライアントの仕事ではありません:ソースは公開されており、ビルドは各プラットフォームで公開され、更新が続けられています。
スタジオの対応範囲
スタジオがすでに対応できることです。
ここにある各項目は、どれもスタジオが実際に手がけてきたものです。
始める前に
Minecraft MOD・プラグインのオーダーメイド開発について、ご依頼の前によくいただく質問です。
はい。ゲーム内で何が起きてほしいかを説明し、あれば例へのリンク(動画、スクリーンショット、似たMOD)を添えてください。こちらから追加の質問をし、メカニクスの形を整えるお手伝いをします。
MODは Fabric、NeoForge、Forge、サーバープラグインは Paper、Spigot、Purpur、Folia、Bedrock 向けにはアドオンを作ります。ゲームバージョンは 1.7.10 から 26.3 まで対応します。正確なバージョンや他MODとの互換性は、お見積もりの前に確認します。
料金は課題次第です:単一のアイテムと経済システムでは工数がまったく違います。相談の後、見積もりと納期を合意します。
はい。動画・配信向けに、シナリオ、チャレンジ、シリーズを軸にメカニクスを構築し、収録中のイベントの発火と制御の方法は事前に取り決めます。
合意したバージョンで動く.jarと、導入手順です。ソースコード、利用権、修正、更新はすべてプロジェクト開始前に取り決めます。
変更点のリスト、バージョン、入手可能なソースについてお送りください。プロジェクトのアーキテクチャとコードの権利を踏まえて、作業を見積もります。
はい。MODやプラグインをゲームバージョン間で移植し、古いコードを新しいバージョン向けに書き直します。ローダー間(Forge、Fabric、NeoForge、Spigot、Paper、Folia)の移植も可能です。ソースコードが必要です。他の人のMODの場合は、まずライセンスを確認します。
あなたの次のプロジェクト
ご依頼を送って、ゲームでどんなことが見たいか教えてください。8時間以内にご返信し、課題を一緒に整理します。アイデアがまだ一文だけでも構いません。