オーダーメイドのMinecraft MOD
新しいアイテム、ブロック、モブ、メカニクスで、慣れ親しんだゲームをあなたのものに変えます。
- 専用アイテムとレシピ
- イベントとゲームロジック
- 既存MODの改造
Cookieと統計。 どのページが役に立つかを知るため、Google Analyticsを使用します。分析用Cookieは同意した場合にのみ設定され、選択はページ下部からいつでも変更できます。 Cookieについて詳しく
スタック全体に対応
ゲームのバージョンもローダーも自由です — クライアントMODからサーバープラグインまで。
あなたの課題に合わせて
1つのアイテムからゲームシステム全体まで、プロジェクトに必要なMODやプラグインを作ります。
新しいアイテム、ブロック、モブ、メカニクスで、慣れ親しんだゲームをあなたのものに変えます。
物語の軸になるメカニクス。シナリオ、チャレンジ、シリーズに合わせて作ります。
サーバーを際立たせるメカニクス:クエストから連動するゲーム内経済まで。
別バージョンへの移植やチームへの開発者の追加が必要ですか?プロジェクトについてお聞かせください。
次の一歩はいつも明確
最初のひとことから完成した.jarまでの6ステップ。どこまで終わって何が次か、各段階で常に明確です。
ゲーム内で何が起きてほしいかを話してください。一文だけで構いません。残りはこちらの質問で引き出します。
メカニクス、ゲームのバージョン、ローダー(MODかサーバープラグインか)を確定します。範囲、料金、納期は開発開始前に固定します。
最初の動くビルド:メカニクスはすでにゲーム内で動きます(仕上げ前)。正しいものを作れているかがここで分かります。
テクスチャ、モデル、レシピ、コマンド、テキスト、数値。草案がゲームの一部になっていきます。
合意したバージョンとローダーでゲーム内テスト(シングルまたはサーバー)を行い、ご指摘を反映します。
完成ビルド、導入手順、合意したサポート条件。MOD・プラグインはあなたのものです。
スタジオ自作のプロジェクト
Minecraft 26.3向けにリリース済みの3つのMOD — 小さなツールから独自のゲームロジックを持つシステムまで。
工業MOD
最初の電球から512 EU/tの原子炉まで — 電力の進行全体を、プレイヤー自身が築きます。
CurseForge(新しいタブで開きます)Modrinth(新しいタブで開きます)
工業MOD
ゲーム内に広がる工業EU電力網:太陽光・燃料・地熱の発電機、加工機械のチェーン、精錬サイクル完備の新鉱石4種、ケーブルとバッテリー。進行の頂点には、プレイヤー自身が組み上げるマルチブロックの原子炉(最大512 EU/t)が控えています。
各機械のレシピはREIとJEIに専用カテゴリを持ち、内蔵アナライザーが電力網をハイライトし、ゲーム内実績が初めての発電から初めての機械までプレイヤーを導きます。
こんなシステムを相談する
ログユーティリティ
コマンド1つで、ログやクラッシュレポートがサイトへ送られ、短いリンクがチャットに届きます。送信前には、MODがパスからIPアドレスとユーザー名を取り除き、検出したクラッシュの原因に名前を付けます。
スクリーンショットユーティリティ
F2 → 圧縮されたキャプチャ。リンクはDiscordで画像として展開されます。
スクリーンショットユーティリティ
F2はいつも通り動き、その隣に「共有」が現れます。MODは送信前にキャプチャを表示し、アップロード分を制限に収まるよう縮小します(ディスク上のファイルはフル解像度のまま)。戻ってきたリンクは、Discordで画像として展開されます。
受注制作
個人的なMODのアイデア、サーバー向けプラグイン、他人のシステムの修正 — 個別に相談します。
受注制作
公開中のMODに加え、スタジオはこのリスト外の作業も引き受けます:プレイヤーのアイデアによる個人的なMOD、特定のサーバー向けプラグイン、他人のシステムの修正 — いずれもクライアントとの相談で進めます。
アイデアを相談するこれらはスタジオ自作のMODであり、クライアントの仕事ではありません:ソースは公開されており、ビルドは各プラットフォームで公開され、更新が続けられています。
スタジオの対応範囲
ご依頼の前に、スタジオがすでに対応できることをご確認ください。「やってみないと分からない」はありません。
約束のための約束はしません — ここにある各項目は、スタジオの実際の経験に裏打ちされています。
始める前に
Minecraft MOD・プラグインのオーダーメイド開発について、知っておく価値のあることすべて。
はい。ゲーム内で何が起きてほしいかを説明し、あれば例へのリンク(動画、スクリーンショット、似たMOD)を添えてください。こちらから追加の質問をし、メカニクスの形を整えるお手伝いをします。
MODはFabric、NeoForge、Forge、サーバープラグインはPaper、Spigot、Foliaです。正確なバージョンと他MODとの互換性は、見積もりの前に確定します。
料金は課題次第です:単一のアイテムと経済システムでは工数がまったく違います。相談の後、見積もりと納期を合意します。
はい。シナリオ、チャレンジ、シリーズを軸にメカニクスを構築し、収録中のイベントの発火と制御の方法は事前に取り決めます。
合意したバージョンで動く.jarと、導入手順です。ソースコード、利用権、修正、更新はすべてプロジェクト開始前に取り決めます。
変更点のリスト、バージョン、入手可能なソースについてお送りください。プロジェクトのアーキテクチャとコードの権利を踏まえて、作業を見積もります。
あなたの次のプロジェクト
ご依頼を送って、ゲームでどんなことが見たいか教えてください。8時間以内にご返信し、課題を一緒に整理します — まだ一文でも構いません。