独立系開発スタジオ

あなたの世界。
あなたのルール。

オーダーメイドのMinecraftMOD・プラグインを制作します:アイテム、メカニクス、イベント、サーバー向けシステム。最初のアイデアから完成した.jarまで、着手前に明確な見積もりをご提示します。

仕様書は必要ありません。あなたの言葉から始めます。

スタック全体に対応

ゲームのバージョンもローダーも自由です。クライアントMODからサーバープラグインまで対応します。

  • FabricMOD
  • NeoForgeMOD
  • ForgeMOD
  • Paperプラグイン
  • Spigotプラグイン
  • Foliaプラグイン

あなたの課題に合わせて

アイデアは
どんなものでも。

1つのアイテムからゲームシステム全体まで、プロジェクトに必要なMODやプラグインを作ります。

オーダーメイドのMinecraft MOD

新しいアイテム、ブロック、モブ、メカニクスで、慣れ親しんだゲームをあなたのものに変えます。

  • 専用アイテムとレシピ
  • イベントとゲームロジック
  • 既存MODの改造
MODを相談する

動画・配信用のMODとプラグイン

物語の軸になるメカニクス。シナリオ、チャレンジ、シリーズに合わせて作ります。

  • 一風変わったサバイバルルール
  • 収録中に発火できるイベント
  • チャンネルに合ったコンテンツ
シナリオを相談する

サーバー向けプラグイン・システム

サーバーを際立たせるメカニクス:クエストから連動するゲーム内経済まで。

  • 経済、クエスト、進行システム
  • 他システムとの連携
  • Paper、Spigot、Folia
サーバーを相談する

その他の対応

新しいバージョンへの移植

MODやプラグインを別のゲームバージョンへ移植します。古いコードを新しいバージョン向けに書き直すことも可能です(例:1.12.2 から 1.21 や 26.x へ)。

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別のローダーへ

Forge から Fabric や NeoForge へ、Spigot から Paper や Folia へ書き直します。「MOD+サーバープラグイン」のセットも作ります。

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改良と修正

他の人のMODやプラグインへの機能追加、バグやクラッシュの修正、他MODとの互換性、パフォーマンス改善。

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他言語への翻訳

MODやプラグインを主要な言語に翻訳します:英語、日本語、中国語、韓国語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語など。テキストがUIに収まるかも確認します。

相談する

3Dモデルとテクスチャ

Blockbench でのブロック・アイテム・モブのモデル、アニメーション、ゲームの雰囲気に合うテクスチャとリソースパック。

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Bedrock 向けアドオン

ビヘイビアパックとリソースパック、Script API:スマホ・家庭用ゲーム機・Windows の Bedrock 版向けのコンテンツとメカニクス。

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サーバー構築

MODやプラグインの選定と設定、コンフィグ、権限と保護、サーバーの高速化、プレイヤー向けパックの作成。

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チームへの開発者参加

あなたのプロジェクトに参加します:リストのタスクを担当し、既存のコードを読み解き、タスクごとに期限を決めます。

相談する

つくる人

スタジオのメンバー.

コードを書く本人が、あなたの依頼を担当します。あなたと開発者の間に、担当者を挟みません。

  • Ma3auka

    リード開発者

    MOD、プラグイン、このサイトを作っています。

  • rainbowboiii

    3Dアーティスト

    モデル、テクスチャ、ブロックを描きます。

  • Flln1215

    テスターとゲームデザイナー

    納品前にすべてのMODをテストし、ゲームの仕組みを設計します。

制作の進め方

MODやプラグインが生まれるまで。

最初のひとことから完成した.jarまでの6ステップ。各段階で、どこまで終わって次に何をするかをお知らせします。

  1. アイデア

    ゲーム内で何が起きてほしいかを話してください。一文だけで構いません。残りはこちらの質問で引き出します。

  2. 範囲と見積もり

    メカニクス、ゲームのバージョン、ローダー(MODかサーバープラグインか)を確定します。範囲、料金、納期は開発開始前に固定します。

  3. メカニクスのプロトタイプ

    最初の動くビルド:メカニクスはすでにゲーム内で動きます(仕上げ前)。正しいものを作れているかがここで分かります。

  4. コンテンツとバランス

    テクスチャ、モデル、レシピ、コマンド、テキストを加え、数値を調整します。

  5. 指定バージョンでのテスト

    合意したバージョンとローダーでゲーム内テスト(シングルまたはサーバー)を行い、ご指摘を反映します。

  6. .jarの引き渡し

    完成ビルド、導入手順、合意したサポート条件をお渡しします。

スタジオ自作のプロジェクト

私たちのプロジェクト。

Minecraft 26.3・26.2向けにリリース済みの3つのMOD。小さなツールから、独自のゲームロジックを持つシステムまであります。

ゲーム内のAla Industrialコンテンツ:加工機械、発電機、ケーブル、MODアイテムの壁

工業MOD

Ala Industrial

最初の電球から512 EU/tの原子炉まで、電力の進行全体をプレイヤー自身が築きます。

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + NeoForge
  • 24言語

工業MOD

ゲーム内に広がる工業EU電力網:太陽光・燃料・地熱の発電機、加工機械のチェーン、精錬サイクル完備の新鉱石4種、ケーブルとバッテリー。進行の頂点には、プレイヤー自身が組み上げるマルチブロックの原子炉(最大512 EU/t)が控えています。

各機械のレシピはREIとJEIに専用カテゴリを持ち、内蔵アナライザーが電力網をハイライトし、ゲーム内実績が初めての発電から初めての機械までプレイヤーを導きます。

こんなシステムを相談する
ゲーム内チャットに表示される、アップロードしたログへの短いリンク(Ala Logger MOD)

ログユーティリティ

Ala Logger

ログやクラッシュレポート → 原因特定済みのリンクをチャットに。

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + Quilt + NeoForge + Forge
  • 12言語

ログユーティリティ

コマンド1つで、ログやクラッシュレポートがサイトへ送られ、短いリンクがチャットに届きます。送信前には、MODがパスからIPアドレスとユーザー名を取り除き、検出したクラッシュの原因に名前を付けます。

ゲーム内の建築の上に表示される、Ala Screen MODによるアップロード確認ダイアログ

スクリーンショットユーティリティ

Ala Screen

F2 → 圧縮されたキャプチャ。リンクはDiscordで画像として展開されます。

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + Quilt + NeoForge + Forge
  • 14言語

スクリーンショットユーティリティ

F2はいつも通り動き、その隣に「共有」が現れます。MODは送信前にキャプチャを表示し、アップロード分を制限に収まるよう縮小します(ディスク上のファイルはフル解像度のまま)。戻ってきたリンクは、Discordで画像として展開されます。

受注制作

その他

個人的なMODのアイデア、サーバー向けプラグイン、他人のシステムの修正も、個別に相談します。

受注制作

公開中のMODに加え、スタジオはこのリスト外の作業も引き受けます:プレイヤーのアイデアによる個人的なMOD、特定のサーバー向けプラグイン、他人のシステムの修正。いずれもクライアントと相談して進めます。

アイデアを相談する

これらはスタジオ自作のMODであり、クライアントの仕事ではありません:ソースは公開されており、ビルドは各プラットフォームで公開され、更新が続けられています。

スタジオの対応範囲

ほぼどんな案件にも対応します。

スタジオがすでに対応できることです。

6
MODローダー
FabricNeoForgeForge PaperSpigotFolia
Fabric、NeoForge、Forge、Paper、Spigot、Folia。お使いのローダーに合わせて作ります。
1.7.10 → 26.3
Minecraftバージョン
アーカイブ最新リリース
友人サーバーの古いビルドから、ゲームの最新リリースまで。
15+
インターフェース言語
完全なリストはご請求ください。サーバーのプレイヤー層に合わせてMODを翻訳します。
MODとプラグイン
任意の形式
MODプレイヤー用
+
プラグインサーバー用
クライアント側MOD、サーバープラグイン、またはその両方。
好きな場所で
3つの連絡手段
Telegram Discord Email
ご依頼フォームでご都合のよい方法を選んでください。そちらへご返信します。
リリース後も
サポートを続けます
v1.0→ v1.1→ v1.2
新しいゲームバージョン向けに更新し、壊れたものを直します。

ここにある各項目は、どれもスタジオが実際に手がけてきたものです。

始める前に

良い質問。
率直な回答。

Minecraft MOD・プラグインのオーダーメイド開発について、ご依頼の前によくいただく質問です。

仕様書なしでMODやプラグインを依頼できますか?

はい。ゲーム内で何が起きてほしいかを説明し、あれば例へのリンク(動画、スクリーンショット、似たMOD)を添えてください。こちらから追加の質問をし、メカニクスの形を整えるお手伝いをします。

どのMinecraftバージョンとローダーに対応していますか?

MODは Fabric、NeoForge、Forge、サーバープラグインは Paper、Spigot、Purpur、Folia、Bedrock 向けにはアドオンを作ります。ゲームバージョンは 1.7.10 から 26.3 まで対応します。正確なバージョンや他MODとの互換性は、お見積もりの前に確認します。

オーダーメイドのMODやプラグインはいくらですか?

料金は課題次第です:単一のアイテムと経済システムでは工数がまったく違います。相談の後、見積もりと納期を合意します。

YouTubeチャンネル向けのMinecraft MOD制作を依頼できますか?

はい。動画・配信向けに、シナリオ、チャレンジ、シリーズを軸にメカニクスを構築し、収録中のイベントの発火と制御の方法は事前に取り決めます。

最終的に何が手に入りますか?

合意したバージョンで動く.jarと、導入手順です。ソースコード、利用権、修正、更新はすべてプロジェクト開始前に取り決めます。

既存のMODやプラグインを拡張できますか?

変更点のリスト、バージョン、入手可能なソースについてお送りください。プロジェクトのアーキテクチャとコードの権利を踏まえて、作業を見積もります。

MODを新しいバージョンや別のローダーへ移植できますか?

はい。MODやプラグインをゲームバージョン間で移植し、古いコードを新しいバージョン向けに書き直します。ローダー間(Forge、Fabric、NeoForge、Spigot、Paper、Folia)の移植も可能です。ソースコードが必要です。他の人のMODの場合は、まずライセンスを確認します。

あなたの次のプロジェクト

あなたの世界で
何を作りましょうか?

ご依頼を送って、ゲームでどんなことが見たいか教えてください。8時間以内にご返信し、課題を一緒に整理します。アイデアがまだ一文だけでも構いません。

  • 課題を一緒に整理します
  • 開始前に料金を合意します
  • 明確な成果物を定めます

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作るもの

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ご依頼はTelegramで直接スタジオに届きます。ご記入いただいた連絡先にご返信します。データの取り扱いについて