Ala Labスタジオ

Minecraft MODの受注制作.

あなたのアイデアをもとに、Minecraft Java EditionのMODを制作します:新しいアイテム、ブロック、モブ、メカニクス、ゲーム内イベント。Forge、NeoForge、Fabricに対応し、ゲームバージョンは1.7.10から26.3まで問いません。料金と納期は着手前に取り決めます。

ローダー
Forge, NeoForge, Fabric
ゲームバージョン
1.7.10 → 26.3
ご依頼への返信
8時間以内
お渡しするもの
.jarと導入手順

制作できるもの

制作するMOD.

アイテム1つから、ゲームシステム全体まで。アイデアがリストになくても、ご相談ください。

新しいコンテンツ

プレイヤーが手に持ち、設置し、ワールドで出会うものすべて。

  • 独自の特性を持つアイテム、ツール、防具
  • ブロック、クラフトレシピ、機械
  • 独自の行動をとるモブやボス
  • JEIとREIのレシピ表示、ツールチップ、進捗

依頼の例: モブを燃やし、倒すたびにチャージされる剣。

メカニクスとルール

ゲームの進み方そのものを変えるルールとシステム。

  • ひと味違うサバイバルのルール:残機、制限、呪い
  • 経済、クエスト、プレイヤーの成長
  • コマンドと設定ファイルでの調整
  • タイマー、イベント、ランダムなチャレンジ

依頼の例: 20分ごとにワールドのルールが1つ変わる(重力、空腹、ダメージ)。

動画・イベント用のMOD

シリーズ、チャレンジ、友達とのイベントの軸になるメカニクス。

  • 収録中にコマンドで起こせるイベント
  • 変わったルールのチャレンジ
  • 何週間も続くシリーズ用のMOD
  • 撮り直しをすぐできる設定

依頼の例: あなたが画面に映っているタイミングで、コマンドで地震を起こす。

改修と移植

ご自身のMODでも他の人のMODでも:改修し、修正し、別のゲームバージョンへ移植します。

  • 新しい・古いバージョンへの移植
  • 既存MODへの機能追加
  • バグやクラッシュの修正
  • MODパック内の他のMODとの互換性

依頼の例: MODを1.12.2から1.20.1へ移植し、メカニクスをすべて残す。

バージョンとローダー

どのゲームバージョンでも.

古いMODパック向けのご依頼も、新しいもの向けと同じくらいあります。多いのは1.12.2、1.18.2、1.20.1、1.21.xです。ローダーはMODパックに合わせて選びます。

  • Forge1.7.10 → 1.21.x

    古いMODパックの多くで使われるローダー:1.7.10、1.12.2、1.16.5、1.18.2、1.20.1。

  • NeoForge1.20.1 → 26.3

    最近のゲームバージョンの大型MODパックで主流のローダー。

  • Fabric1.14 → 26.3

    軽量なMOD、クライアント用ユーティリティ、新バージョンへの対応が早いMOD。

各ローダーが対応するバージョン
1.7.101.12.21.141.16.51.18.21.20.11.21.x26.3 Forge1.7.10 → 1.21.x NeoForge1.20.1 → 26.3 Fabric1.14 → 26.3

ご依頼が多いバージョン

1つのMODを2つのローダー向けに同時に作ることもできます:スタジオ自作のAla Industrial、Ala Logger、Ala Screenは、1つのコードベースからFabricとNeoForge向けにリリースしています。

依頼の例

よくいただくご依頼.

クライアント名を伏せた、典型的なご依頼です。MODの出発点になる「一文」は、こんな感じです。

チャット

  1. <Player1> 動画シリーズ用のサバイバルルールです。各プレイヤーの残機を決めて、倒されたら仕返しできる権利がもらえるようにしたいです。
  2. [Ala Lab] できますよ。残機カウンター、仕返し用のコマンド、全部を設定ファイルにまとめるので、シリーズの途中でもルールを変えられます。
  3. <Player2> 動画用のホラー演出がほしいです。タイマーとコマンドでイベントを起こして、シーンを一発撮りできるように。
  4. [Ala Lab] イベントごとに専用のコマンドを用意して、タイマーも付けます。カメラの準備ができたタイミングで起こせます。
  5. <Player3> 他の人が作ったForge 1.12.2のMODに、新しいクリーチャーとアイテムを追加したいです。ライセンスの範囲内で。
  6. [Ala Lab] まずライセンスを確認して、本体のMODが壊れないように新要素を組み込みます。
  7. <Player4> ロールプレイ動画用のMODです。台本に合わせて、キャラクターごとの能力とアイテムを作ってほしいです。
  8. [Ala Lab] 台本を送ってください。キャラクターごとに能力を考えて、サーバーでテストします。
アイデアを書く

制作の流れ

.jarまでの4ステップ.

どの段階でも、何が終わり、次に何をするのかが分かります。

MODができるまで

  1. ご依頼

    アイデアをご自身の言葉で説明し、参考例のリンクを添えてください。8時間以内に返信します。

  2. 見積もり

    メカニクス、バージョン、ローダーを確認し、着手前に作業範囲・料金・納期を確定します。

  3. 開発とテスト

    途中経過として動くビルドをお渡しします。シングルプレイとサーバーでテストし、いただいたご指摘に沿って修正します。

  4. 納品

    合意したバージョン向けの完成した.jar、導入手順、サポート条件。

料金

料金を左右するもの.

MODに必要なものにチェックを入れると、作業量が増えていく様子が分かります。料金は課題が明確になった時点でお伝えし、着手前に確定します。

MODに何を入れますか?

おおよその作業量

小規模

アイテム、ブロック、コマンドを1つ。

  • 特殊能力を持つ剣
  • クールダウン付きのコマンド
  • 新しいクラフトレシピ
中規模

連動する複数のメカニクス:独自のドロップとレシピを持つ新しいモブなど。

  • 1つのメカニクスを軸にしたアイテムセット
  • ショップ付きのシンプルな経済
  • 動画シリーズ用のチャレンジ
大規模

ゲームシステム全体:経済、成長、クエスト。

  • 独自のルールとイベントを持つシリーズ用MOD
  • クエストと報酬のある成長システム
  • 大型MODの別バージョンへの移植

これは目安であり、料金ではありません。正確な費用と納期は、課題が明確になった時点でお伝えします。

MODを相談する

よくある質問

MOD受注制作についての質問.

どのMinecraftバージョン向けにMODを依頼できますか?

1.7.10から26.3まで、Java Editionのあらゆるバージョンに対応します。ご依頼が多いのは1.12.2、1.18.2、1.20.1、1.21.xです。ローダー(Forge、NeoForge、Fabric)は、お使いのMODパックに合わせて選びます。

MODの受注制作はいくらかかりますか?

料金はメカニクスの量、ゲームバージョン、互換性の要件によって変わります。課題が明確になった時点でお見積もりし、納期とあわせて着手前に確定します。

完成した仕様書は必要ですか?

いいえ。ゲーム内で何が起きてほしいかを説明し、参考例のリンク(動画、スクリーンショット、似たMOD)を添えてください。残りはこちらから質問します。

MODはサーバーでも動きますか?

はい、事前に取り決めれば動きます。その場合MODはサーバーとプレイヤーの両方に導入し、マルチプレイでテストします。プレイヤーに何もインストールさせられない場合は、PaperやSpigot向けのサーバープラグインで対応できることがほとんどです。

他の人が作ったMODを改修できますか?

はい、MODのライセンスが許可しているか、コードの権利をお持ちであれば可能です。MODへのリンク、ゲームバージョン、変更点のリストをお送りください。組み込み方を見積もります。

最終的に何が手に入りますか?

合意したバージョンとローダー向けの完成した.jarと、導入手順です。ソースコード、利用権、リリース後のサポートは着手前に取り決めます。

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何を作りましょうか?

ご依頼を送って、ゲームでどんなことが見たいか教えてください。8時間以内にご返信し、課題を一緒に整理します。アイデアがまだ一文だけでも構いません。

  • 課題を一緒に整理します
  • 開始前に料金を合意します
  • 明確な成果物を定めます

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