Estudio Ala Lab

Mods de Minecraft a medida.

Creamos mods de Minecraft Java Edition a partir de tu idea: objetos, bloques, mobs, mecánicas y eventos nuevos en el juego. Forge, NeoForge y Fabric, cualquier versión del juego de 1.7.10 a 26.3. El precio y el plazo se acuerdan antes de empezar.

Loaders
Forge, NeoForge, Fabric
Versiones del juego
1.7.10 → 26.3
Respuesta a la solicitud
en un plazo de 8 horas
Recibes
.jar e instrucciones de instalación

Qué creamos

Qué mods creamos.

Desde un solo objeto hasta un sistema de juego completo. Si tu idea no está en la lista, escríbenos igualmente y lo hablamos.

Contenido nuevo

Todo lo que un jugador puede llevar en la mano, colocar o encontrarse en el mundo.

  • Objetos, herramientas y armaduras con propiedades propias
  • Bloques, recetas de crafteo y máquinas
  • Mobs y jefes con comportamiento propio
  • Recetas en JEI y REI, descripciones emergentes y logros

Ejemplo de encargo: una espada que prende fuego a los mobs y se carga con cada muerte.

Mecánicas y reglas

Reglas y sistemas que cambian la forma de jugar.

  • Reglas de supervivencia poco habituales: vidas, límites, maldiciones
  • Economía, misiones y progresión del jugador
  • Comandos y ajustes en un archivo de configuración
  • Temporizadores, eventos y retos aleatorios

Ejemplo de encargo: cada 20 minutos el mundo cambia una regla: la gravedad, el hambre o el daño.

Mods para vídeos y eventos

Una mecánica sobre la que montar una serie, un reto o un evento con amigos.

  • Eventos que lanzas con un comando durante la grabación
  • Retos con reglas poco habituales
  • Mods para series que duran semanas
  • Ajustes para repetir una toma rápido

Ejemplo de encargo: un terremoto empieza con un comando, justo cuando estás en plano.

Cambios y ports

Tu mod o uno ajeno: lo cambiamos, lo arreglamos y lo pasamos a otra versión del juego.

  • Port a una versión más nueva o más antigua
  • Funciones nuevas encima de un mod existente
  • Corrección de errores y cierres inesperados
  • Compatibilidad con los demás mods de un modpack

Ejemplo de encargo: pasar un mod de 1.12.2 a 1.20.1 conservando todas las mecánicas.

Versiones y loaders

Cualquier versión del juego.

Los modpacks antiguos se encargan tanto como los nuevos. Los más habituales: 1.12.2, 1.18.2, 1.20.1 y 1.21.x. Elegimos el loader según tu modpack.

  • Forge1.7.10 → 1.21.x

    El loader de la mayoría de los modpacks antiguos: 1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.18.2, 1.20.1.

  • NeoForge1.20.1 → 26.3

    El loader principal de los grandes modpacks en las versiones recientes del juego.

  • Fabric1.14 → 26.3

    Mods ligeros, utilidades de cliente y mods que pasan rápido a las versiones nuevas.

Qué versiones soporta cada loader
1.7.101.12.21.141.16.51.18.21.20.11.21.x26.3 Forge1.7.10 → 1.21.x NeoForge1.20.1 → 26.3 Fabric1.14 → 26.3

Lo más encargado

También se puede hacer un mod para dos loaders a la vez: los mods del propio estudio, Ala Industrial, Ala Logger y Ala Screen, salen para Fabric y NeoForge desde un mismo código.

Ejemplos de tareas

Con qué nos escriben.

Encargos típicos, sin nombres de clientes. Así es la «frase» con la que empieza un mod.

Chat

  1. <Player1> Reglas de supervivencia para una serie de vídeos: cada jugador tiene un número limitado de vidas y una muerte da derecho a venganza.
  2. [Ala Lab] Se puede: contador de vidas, comando de venganza y todo en la config, para que cambies las reglas a mitad de la serie.
  3. <Player2> Mecánicas de terror para un vídeo: eventos por temporizador y por comando, para grabar la escena de una sola toma.
  4. [Ala Lab] Cada evento tendrá su comando, y además un temporizador. Lo lanzas justo cuando la cámara esté lista.
  5. <Player3> Criaturas y objetos nuevos encima de un mod ajeno de Forge 1.12.2, respetando su licencia.
  6. [Ala Lab] Primero miramos la licencia y luego integramos lo nuevo sin romper el mod principal.
  7. <Player4> Un mod para vídeos de rol: habilidades y objetos de los personajes, hechos a medida del guion.
  8. [Ala Lab] Pásanos el guion: definimos las habilidades de cada personaje y las probamos en un servidor.
Escribe tu idea

Cómo trabajamos

Cuatro pasos hasta el .jar.

En cada paso sabes qué está hecho y qué viene después.

El camino de un mod

  1. Solicitud

    Describe la idea con tus palabras y añade enlaces a ejemplos. Respondemos en un plazo de 8 horas.

  2. Presupuesto

    Concretamos la mecánica, la versión y el loader, y fijamos el alcance, el precio y el plazo antes de empezar.

  3. Desarrollo y pruebas

    Recibes compilaciones funcionales durante el proceso; probamos el mod en un jugador y en servidor y aplicamos tus comentarios.

  4. Entrega

    El .jar final para la versión acordada, instrucciones de instalación y las condiciones de soporte.

Precio

De qué depende el precio.

Marca lo que necesita tu mod y mira cómo crece el volumen de trabajo. Damos el precio cuando la tarea está clara y lo fijamos antes de empezar.

¿Qué tendrá tu mod?

Volumen aproximado

Pequeño

Un objeto, un bloque o un comando.

  • Una espada con una habilidad especial
  • Un comando con tiempo de recarga
  • Una receta de crafteo nueva
Mediano

Varias mecánicas conectadas: un mob nuevo con su propio botín y recetas.

  • Un conjunto de objetos en torno a una mecánica
  • Una economía sencilla con tienda
  • Un reto para una serie de vídeos
Grande

Un sistema de juego completo: economía, progresión y misiones.

  • Un mod para una serie con reglas y eventos propios
  • Progresión con misiones y recompensas
  • Portar un mod grande a otra versión

Es una orientación, no un precio. El coste y el plazo exactos los damos cuando la tarea está clara.

Hablar de mi mod

Preguntas

Preguntas sobre mods a medida.

¿Para qué versión de Minecraft puedo encargar un mod?

Para cualquier versión de Java Edition de 1.7.10 a 26.3. Lo que más se encarga es 1.12.2, 1.18.2, 1.20.1 y 1.21.x. Elegimos el loader (Forge, NeoForge o Fabric) según tu modpack.

¿Cuánto cuesta un mod a medida?

El precio depende de la cantidad de mecánicas, la versión del juego y los requisitos de compatibilidad. Lo indicamos cuando la tarea está clara y lo fijamos, junto con el plazo, antes de empezar.

¿Necesito una especificación terminada?

No. Describe qué debería pasar en el juego y añade enlaces a ejemplos: vídeos, capturas, mods parecidos. Lo demás te lo preguntamos nosotros.

¿El mod funcionará en un servidor?

Sí, si se acuerda así: un mod de ese tipo lo instalan el servidor y los jugadores, y lo probamos en multijugador. Si los jugadores no pueden instalar nada, normalmente basta con un plugin de servidor para Paper o Spigot.

¿Podéis modificar un mod ajeno?

Sí, si la licencia del mod lo permite o tienes los derechos sobre su código. Envía el enlace al mod, la versión del juego y la lista de cambios: valoraremos cómo integrarlos.

¿Qué recibo al final?

El .jar final para la versión y el loader acordados, e instrucciones de instalación. El código fuente, los derechos de uso y el soporte tras el lanzamiento se acuerdan antes de empezar.

Tu próximo proyecto

¿Qué creamos
en tu mundo?

Envía una solicitud y cuéntanos qué quieres ver en el juego. Respondemos en un plazo de 8 horas y analizamos la tarea, aunque por ahora sea una sola frase.

  • Analizamos la tarea juntos
  • Acordamos el coste antes de empezar
  • Definimos un resultado claro

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Qué creamos

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