Studio Ala Lab

Mods Minecraft sur mesure.

Nous créons des mods pour Minecraft Java Edition autour de votre idée : nouveaux objets, blocs, mobs, mécaniques et événements en jeu. Forge, NeoForge et Fabric, toute version du jeu de 1.7.10 à 26.3. Le prix et le délai sont convenus avant le début du travail.

Loaders
Forge, NeoForge, Fabric
Versions du jeu
1.7.10 → 26.3
Réponse à une demande
sous 8 heures
Vous recevez
.jar et guide d’installation

Ce que nous créons

Les mods que nous créons.

D’un seul objet à tout un système de jeu. Si votre idée n’est pas dans la liste, parlez-nous-en quand même.

Nouveau contenu

Tout ce qu’un joueur peut prendre en main, poser ou croiser dans le monde.

  • Objets, outils et armures avec leurs propres propriétés
  • Blocs, recettes de craft et machines
  • Mobs et boss avec leur propre comportement
  • Recettes dans JEI et REI, infobulles et progrès

Exemple de commande : une épée qui enflamme les mobs et se charge à chaque kill.

Mécaniques et règles

Des mods qui modifient les règles mêmes du jeu.

  • Règles de survie inhabituelles : vies, limites, malédictions
  • Économie, quêtes et progression du joueur
  • Commandes et réglages dans un fichier de config
  • Minuteurs, événements et défis aléatoires

Exemple de commande : toutes les 20 minutes, le monde change une règle : gravité, faim ou dégâts.

Mods pour vidéos et événements

Une mécanique autour de laquelle se construit une série, un challenge ou un événement entre amis.

  • Événements déclenchés par commande pendant le tournage
  • Challenges aux règles inhabituelles
  • Mods pour des séries qui durent des semaines
  • Réglages pour refaire une prise rapidement

Exemple de commande : un tremblement de terre se déclenche sur commande, pile quand vous êtes dans le champ.

Modifications et portages

Votre mod ou celui de quelqu’un d’autre : nous le modifions, le corrigeons et le portons vers une autre version du jeu.

  • Portage vers une version plus récente ou plus ancienne
  • Nouvelles fonctions par-dessus un mod existant
  • Correction de bugs et de crashs
  • Compatibilité avec les autres mods d’un modpack

Exemple de commande : porter un mod de 1.12.2 vers 1.20.1 en conservant toutes les mécaniques.

Versions et loaders

Toutes les versions du jeu.

Les anciens modpacks sont commandés aussi souvent que les nouveaux. Les plus fréquents : 1.12.2, 1.18.2, 1.20.1 et 1.21.x. Nous choisissons le loader en fonction de votre modpack.

  • Forge1.7.10 → 1.21.x

    Le loader de la plupart des anciens modpacks : 1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.18.2, 1.20.1.

  • NeoForge1.20.1 → 26.3

    Le principal loader des grands modpacks sur les versions récentes du jeu.

  • Fabric1.14 → 26.3

    Mods légers, utilitaires côté client et mods qui passent vite aux nouvelles versions.

Les versions prises en charge par chaque loader
1.7.101.12.21.141.16.51.18.21.20.11.21.x26.3 Forge1.7.10 → 1.21.x NeoForge1.20.1 → 26.3 Fabric1.14 → 26.3

Les plus demandées

Un mod pour deux loaders à la fois, c’est possible aussi : les mods du studio, Ala Industrial, Ala Logger et Ala Screen, sortent pour Fabric et NeoForge à partir d’un seul code source.

Exemples de demandes

Ce qu’on vient nous demander.

Des commandes typiques, sans noms de clients. Un mod commence souvent par une seule phrase comme celles-ci.

Chat

  1. <Player1> Des règles de survie pour une série de vidéos : chaque joueur a un nombre de vies limité, et un kill donne droit à la vengeance.
  2. [Ala Lab] C’est faisable : un compteur de vies, une commande de vengeance et tout dans la config, pour que vous puissiez changer les règles en cours de série.
  3. <Player2> Des mécaniques d’horreur pour une vidéo : des événements sur minuteur et sur commande, pour tourner une scène en une seule prise.
  4. [Ala Lab] Chaque événement a sa propre commande, plus un minuteur. Vous le lancez pile quand la caméra est prête.
  5. <Player3> De nouvelles créatures et de nouveaux objets par-dessus le mod Forge 1.12.2 de quelqu’un d’autre, dans le respect de sa licence.
  6. [Ala Lab] D’abord on vérifie la licence, puis on intègre les nouveautés sans casser le mod principal.
  7. <Player4> Un mod pour des vidéos de roleplay : les capacités et les objets des personnages, pensés pour le scénario.
  8. [Ala Lab] Envoyez le scénario : on définit les capacités de chaque personnage et on les teste sur un serveur.
Écrivez votre idée

Notre méthode

Quatre étapes jusqu’au .jar.

À chaque étape, vous savez ce qui est fait et ce qui vient ensuite.

Parcours d’un mod

  1. Demande

    Décrivez l’idée avec vos propres mots et ajoutez des liens vers des exemples. Nous répondons sous 8 heures.

  2. Devis

    Nous précisons la mécanique, la version et le loader, et fixons le périmètre, le prix et le délai avant de commencer.

  3. Développement et tests

    Vous recevez des builds fonctionnels en cours de route ; nous testons le mod en solo et sur un serveur et l’ajustons selon vos remarques.

  4. Livraison

    Le .jar final pour la version convenue, un guide d’installation et les conditions de support.

Prix

De quoi dépend le prix.

Cochez ce dont votre mod a besoin et voyez le volume de travail augmenter. Nous annonçons le prix une fois la tâche claire et le fixons avant le début des travaux.

Que contiendra votre mod ?

Volume approximatif

Petit

Un objet, un bloc ou une commande.

  • Une épée avec une capacité spéciale
  • Une commande avec temps de recharge
  • Une nouvelle recette de craft
Moyen

Plusieurs mécaniques liées : un nouveau mob avec ses propres drops et recettes.

  • Un ensemble d’objets autour d’une mécanique
  • Une économie simple avec boutique
  • Un challenge pour une série de vidéos
Grand

Tout un système de jeu : économie, progression et quêtes.

  • Un mod pour une série avec ses propres règles et événements
  • Progression avec quêtes et récompenses
  • Portage d’un gros mod vers une autre version

C’est un repère, pas un prix. Nous annonçons le coût et le délai exacts une fois la tâche claire.

Discuter de mon mod

Questions

Questions sur les mods sur mesure.

Pour quelle version de Minecraft puis-je commander un mod ?

Pour toute version de Java Edition, de 1.7.10 à 26.3. Les commandes les plus fréquentes portent sur 1.12.2, 1.18.2, 1.20.1 et 1.21.x. Nous choisissons le loader — Forge, NeoForge ou Fabric — en fonction de votre modpack.

Combien coûte un mod sur mesure ?

Le prix dépend du nombre de mécaniques, de la version du jeu et des besoins de compatibilité. Nous l’annonçons une fois la tâche claire et le fixons, avec le délai, avant le début des travaux.

Faut-il un cahier des charges complet ?

Non. Décrivez ce qui doit se passer dans le jeu et ajoutez des liens vers des exemples : vidéos, captures d’écran, mods similaires. Pour le reste, c’est nous qui poserons les questions.

Le mod fonctionnera-t-il sur un serveur ?

Oui, si c’est convenu : un tel mod s’installe sur le serveur et chez les joueurs, et nous le testons en multijoueur. Si les joueurs ne peuvent rien installer, un plugin serveur pour Paper ou Spigot fait généralement l’affaire.

Pouvez-vous modifier le mod de quelqu’un d’autre ?

Oui, si la licence du mod le permet ou si vous détenez les droits sur son code. Envoyez le lien du mod, la version du jeu et la liste des changements, et nous évaluerons comment les intégrer.

Qu’est-ce que je reçois à la fin ?

Le .jar final pour la version et le loader convenus, et un guide d’installation. Le code source, les droits d’utilisation et le support après la sortie sont convenus avant de commencer.

Votre prochain projet

Que construisons-nous
dans votre monde ?

Envoyez une demande et dites-nous ce que vous voulez voir dans le jeu. Nous répondons sous 8 heures et nous étudions la tâche, même si elle ne tient pour l’instant qu’en une phrase.

  • Nous étudions la tâche ensemble
  • Nous convenons du coût avant de commencer
  • Nous définissons un résultat clair

Où vous joindre

Que construit-on ?

0/5000

Votre demande nous arrive directement sur Telegram, et nous répondrons sur le contact indiqué. Comment nous traitons vos données.