Studio Ala Lab

Minecraft-Mods nach Maß.

Wir bauen Mods für Minecraft Java Edition nach deiner Idee: neue Gegenstände, Blöcke, Mobs, Mechaniken und Ereignisse im Spiel. Forge, NeoForge und Fabric, jede Spielversion von 1.7.10 bis 26.3. Preis und Termin vereinbaren wir vor Arbeitsbeginn.

Loader
Forge, NeoForge, Fabric
Spielversionen
1.7.10 → 26.3
Antwort auf Anfragen
innerhalb von 8 Stunden
Ergebnis
.jar und Anleitung

Was wir bauen

Welche Mods wir bauen.

Von einem einzelnen Gegenstand bis zu einem ganzen Spielsystem. Steht deine Idee nicht auf der Liste, schreib uns trotzdem.

Neue Inhalte

Alles, was ein Spieler in die Hand nehmen, platzieren oder in der Welt antreffen kann.

  • Gegenstände, Werkzeuge und Rüstungen mit eigenen Eigenschaften
  • Blöcke, Crafting-Rezepte und Maschinen
  • Mobs und Bosse mit eigenem Verhalten
  • Rezepte in JEI und REI, Tooltips und Fortschritte

Beispielauftrag: ein Schwert, das Mobs in Brand setzt und sich mit jedem Kill auflädt.

Mechaniken und Regeln

Änderungen an den Regeln des Spiels selbst.

  • Ungewöhnliche Überlebensregeln: Leben, Limits, Flüche
  • Wirtschaft, Quests und Spielerfortschritt
  • Befehle und Einstellungen in einer Config-Datei
  • Timer, Ereignisse und zufällige Challenges

Beispielauftrag: alle 20 Minuten ändert sich eine Regel der Welt: Schwerkraft, Hunger oder Schaden.

Mods für Videos und Events

Eine Mechanik, um die herum eine Serie, eine Challenge oder ein Event mit Freunden entsteht.

  • Ereignisse, die du beim Dreh per Befehl auslöst
  • Challenges mit ungewöhnlichen Regeln
  • Mods für Serien, die wochenlang laufen
  • Einstellungen, um einen Take schnell zu wiederholen

Beispielauftrag: auf Befehl beginnt ein Erdbeben, genau dann, wenn du im Bild bist.

Anpassung und Portierung

Deine Mod oder eine fremde: Wir ändern sie, reparieren sie und portieren sie auf eine andere Spielversion.

  • Portierung auf eine neuere oder ältere Version
  • Neue Funktionen auf Basis einer bestehenden Mod
  • Behebung von Bugs und Abstürzen
  • Kompatibilität mit den anderen Mods eines Modpacks

Beispielauftrag: eine Mod von 1.12.2 auf 1.20.1 portieren und alle Mechaniken erhalten.

Versionen und Loader

Jede Spielversion.

Alte Modpacks werden genauso oft bestellt wie neue. Am häufigsten: 1.12.2, 1.18.2, 1.20.1 und 1.21.x. Den Loader wählen wir passend zu deinem Modpack.

  • Forge1.7.10 → 1.21.x

    Der Loader der meisten älteren Modpacks: 1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.18.2, 1.20.1.

  • NeoForge1.20.1 → 26.3

    Der wichtigste Loader großer Modpacks auf aktuellen Spielversionen.

  • Fabric1.14 → 26.3

    Leichte Mods, Client-Tools und Mods, die schnell auf neue Versionen kommen.

Welche Versionen jeder Loader unterstützt
1.7.101.12.21.141.16.51.18.21.20.11.21.x26.3 Forge1.7.10 → 1.21.x NeoForge1.20.1 → 26.3 Fabric1.14 → 26.3

Am häufigsten bestellt

Eine Mod für zwei Loader gleichzeitig geht auch: Die eigenen Mods des Studios (Ala Industrial, Ala Logger und Ala Screen) erscheinen aus einer Codebasis für Fabric und NeoForge.

Beispielaufgaben

Womit man zu uns kommt.

Typische Aufträge, ohne Kundennamen. So sieht der „eine Satz“ aus, mit dem eine Mod beginnt.

Chat

  1. <Player1> Überlebensregeln für eine Videoserie: Jeder Spieler hat nur begrenzt viele Leben, und ein Kill gibt das Recht auf Rache.
  2. [Ala Lab] Machen wir: ein Lebenszähler, ein Rache-Befehl und alles in der Config, damit du die Regeln während der Serie ändern kannst.
  3. <Player2> Horror-Mechaniken für ein Video: Ereignisse per Timer und per Befehl, damit eine Szene in einem Take im Kasten ist.
  4. [Ala Lab] Jedes Ereignis bekommt einen eigenen Befehl, dazu einen Timer. Du löst es genau dann aus, wenn die Kamera bereit ist.
  5. <Player3> Neue Kreaturen und Items auf Basis einer fremden Forge-Mod für 1.12.2, im Rahmen ihrer Lizenz.
  6. [Ala Lab] Erst prüfen wir die Lizenz, dann bauen wir das Neue so ein, dass die Hauptmod nicht kaputtgeht.
  7. <Player4> Eine Mod für Rollenspiel-Videos: Fähigkeiten und Gegenstände der Charaktere, passend zum Drehbuch.
  8. [Ala Lab] Schick das Drehbuch. Wir arbeiten die Fähigkeiten pro Charakter aus und testen sie auf einem Server.
Schreib deine Idee

So arbeiten wir

Vier Schritte bis zur .jar.

Bei jedem Schritt ist klar, was erledigt ist und was als Nächstes kommt.

Weg einer Mod

  1. Anfrage

    Beschreib die Idee in deinen eigenen Worten und füg Links zu Beispielen hinzu. Wir antworten innerhalb von 8 Stunden.

  2. Angebot

    Wir klären Mechanik, Version und Loader und legen Umfang, Preis und Termin vor dem Start fest.

  3. Entwicklung und Tests

    Unterwegs bekommst du lauffähige Builds; wir testen die Mod im Einzelspieler und auf einem Server und setzen deine Anmerkungen um.

  4. Übergabe

    Die fertige .jar für die vereinbarte Version, eine Installationsanleitung und die Supportbedingungen.

Preis

Wovon der Preis abhängt.

Hak an, was deine Mod braucht, und sieh, wie der Aufwand wächst. Den Preis nennen wir, sobald die Aufgabe klar ist, und legen ihn vor Arbeitsbeginn fest.

Was soll deine Mod können?

Ungefährer Umfang

Klein

Ein Gegenstand, ein Block oder ein Befehl.

  • Ein Schwert mit besonderer Fähigkeit
  • Ein Befehl mit Abklingzeit
  • Ein neues Crafting-Rezept
Mittel

Mehrere verknüpfte Mechaniken: ein neuer Mob mit eigenen Drops und Rezepten.

  • Ein Satz Gegenstände rund um eine Mechanik
  • Eine einfache Wirtschaft mit Shop
  • Eine Challenge für eine Videoserie
Groß

Ein ganzes Spielsystem: Wirtschaft, Fortschritt und Quests.

  • Eine Mod für eine Serie mit eigenen Regeln und Events
  • Fortschritt mit Quests und Belohnungen
  • Portierung einer großen Mod auf eine andere Version

Das ist ein Richtwert, kein Preis. Genaue Kosten und Termin nennen wir, sobald die Aufgabe klar ist.

Meine Mod besprechen

Fragen

Fragen zu Mods nach Maß.

Für welche Minecraft-Version kann ich eine Mod bestellen?

Für jede Version der Java Edition von 1.7.10 bis 26.3. Am häufigsten bestellt werden 1.12.2, 1.18.2, 1.20.1 und 1.21.x. Den Loader — Forge, NeoForge oder Fabric — wählen wir passend zu deinem Modpack.

Was kostet eine Mod nach Maß?

Der Preis hängt vom Umfang der Mechaniken, der Spielversion und den Anforderungen an die Kompatibilität ab. Wir nennen ihn, sobald die Aufgabe klar ist, und legen ihn zusammen mit dem Termin vor Arbeitsbeginn fest.

Brauche ich ein fertiges Lastenheft?

Nein. Beschreib, was im Spiel passieren soll, und füg Links zu Beispielen hinzu: Videos, Screenshots, ähnliche Mods. Den Rest fragen wir nach.

Funktioniert die Mod auf einem Server?

Ja, wenn das vereinbart ist: Eine solche Mod wird auf dem Server und bei den Spielern installiert, und wir testen sie im Mehrspielermodus. Können die Spieler nichts installieren, ist meist ein Serverplugin für Paper oder Spigot die Lösung.

Könnt ihr eine fremde Mod anpassen?

Ja, wenn die Lizenz der Mod das erlaubt oder du die Rechte an ihrem Code hast. Schick einen Link zur Mod, die Spielversion und die Liste der Änderungen. Wir schätzen ab, wie wir sie einbauen.

Was bekomme ich am Ende?

Die fertige .jar für die vereinbarte Version und den vereinbarten Loader sowie eine Installationsanleitung. Quellcode, Nutzungsrechte und Support nach dem Release vereinbaren wir vor dem Start.

Dein nächstes Projekt

Was bauen wir
in deiner Welt?

Schick eine Anfrage und erzähl, was du im Spiel sehen willst. Wir antworten innerhalb von 8 Stunden und gehen die Aufgabe durch, auch wenn es bisher nur ein Satz ist.

  • Wir gehen die Aufgabe gemeinsam durch
  • Wir vereinbaren die Kosten vor dem Start
  • Wir legen ein klares Ergebnis fest

Wo erreichen wir dich

Was bauen wir

0/5000

Die Anfrage kommt per Telegram direkt bei uns an. Wir antworten über den angegebenen Kontakt. Wie wir mit deinen Daten umgehen.