Estudio Ala Lab

Plugins de Minecraft a medida.

Creamos plugins para servidores de Minecraft: economía, misiones, eventos, menús y modos de juego completos. Paper, Spigot, Folia y Purpur, versiones de 1.8.8 a 26.3. Un plugin funciona solo en el servidor: los jugadores no tienen que instalar nada. El precio y el plazo se acuerdan antes de empezar.

Plataformas
Paper, Spigot, Folia, Purpur
Versiones del juego
1.8.8 → 26.3
Respuesta a la solicitud
en un plazo de 8 horas
Recibes
.jar, config e instrucciones de instalación

Qué creamos

Qué plugins creamos.

Desde un solo comando hasta el modo de juego en el que se apoya todo tu servidor. Si tu idea no está en la lista, escríbenos igualmente y lo hablamos.

Economía y comercio

El dinero que los jugadores ganan y gastan en tu servidor.

  • Moneda, saldo y pagos entre jugadores
  • Tiendas, compradores del servidor y subastas en un menú cómodo
  • Trabajos y recompensas por acciones en el juego
  • Compatible con Vault y otros plugins de economía

Ejemplo de encargo: un comprador que baja el precio de un recurso cuando ya se ha vendido mucho ese día.

Misiones y progresión

Lo que hace que los jugadores vuelvan al servidor cada día.

  • Misiones y tareas diarias
  • Niveles, habilidades y clases
  • Objetos con habilidades especiales y rareza
  • Recompensas por conectarse, temporadas y logros

Ejemplo de encargo: clases con árboles de habilidades que se desbloquean al subir de nivel.

Eventos y modos de juego

Eventos y reglas que hacen que tu servidor no se parezca a los demás.

  • Eventos de días o semanas, con tareas y recompensas
  • Minijuegos y arenas
  • Modos de rol y de juego completos
  • Clasificaciones y estadísticas de jugadores

Ejemplo de encargo: una arena con oleadas de mobs y una clasificación semanal.

Administración e integraciones

Menos trabajo manual para el staff y menos cadenas de plugins ajenos.

  • Menús (GUI) en lugar de configs enormes
  • Comandos y permisos para moderadores, LuckPerms
  • Placeholders de PlaceholderAPI y conexión con Discord
  • Base de datos y progreso compartido en una red de servidores

Ejemplo de encargo: sustituir una cadena de cinco plugins ajenos por uno solo, con un único menú y una sola config.

Versiones y software de servidor

Hecho para tu servidor.

Hacemos el plugin para la versión y el software que ya usan tus jugadores. Lo más habitual es 26.x, 1.21.x y 1.20.1, y 1.8.8 en servidores de PvP.

  • Paper1.8.8 → 26.3

    El software de la mayoría de los servidores. Un plugin para Paper también funciona en su fork Purpur.

  • Spigot1.8.8 → 26.3

    Para servidores que siguen en Spigot. Un plugin para la API de Spigot también funciona en Paper.

  • Folia1.19.4 → 26.3

    Software de servidor multihilo para muchos jugadores conectados. Un plugin para él se diseña desde el principio para trabajar por regiones.

Qué versiones soporta cada software de servidor
1.8.81.12.21.141.16.51.19.41.20.11.21.x26.x Paper1.8.8 → 26.3 Spigot1.8.8 → 26.3 Purpur1.14.1 → 26.3 Folia1.19.4 → 26.3

Las de más servidores

¿Plugin o mod? Un plugin funciona solo en el servidor. Un mod hace falta cuando cambia el propio juego en el lado del jugador: modelos de bloques nuevos, una interfaz propia, el renderizado.

Ejemplos de tareas

Con qué nos escriben.

Encargos típicos, sin nombres de clientes. Así es la «frase» con la que empieza un plugin.

Chat

  1. <Admin1> Objetos míticos con habilidades especiales, rareza y su propia forma de conseguirlos.
  2. [Ala Lab] Se puede: rareza, habilidades y probabilidad de drop, todo en la config. El balance lo ajustas tú, sin programador.
  3. <Admin2> Un comprador de objetos con un menú cómodo, en lugar de una cadena pesada de varios plugins ajenos.
  4. [Ala Lab] Un solo menú con tus precios y límites, y unos cuantos plugins menos en tu carpeta plugins.
  5. <Admin3> Un evento de 30 días para un servidor de 100 jugadores: tareas diarias, recompensas y clasificación.
  6. [Ala Lab] Tareas para cada día, recompensas y top, y lo probamos con carga para que el TPS no baje.
  7. <Admin4> Un modo de rol completo: profesiones, economía y reglas del servidor.
  8. [Ala Lab] Pásanos las reglas del servidor: definimos las profesiones y la economía y montamos el modo en un servidor de pruebas.
Escribe tu idea

Cómo trabajamos

Cuatro pasos hasta el .jar.

En cada paso sabes qué está hecho y qué viene después.

El camino de un plugin

  1. Solicitud

    Describe qué debería pasar en el servidor e indica su software y versión. Respondemos en un plazo de 8 horas.

  2. Presupuesto

    Concretamos la mecánica, los plugins de tu servidor y la carga, y fijamos el alcance, el precio y el plazo antes de empezar.

  3. Desarrollo y pruebas

    Recibes compilaciones funcionales durante el proceso; probamos el plugin en un servidor de pruebas con tu versión y tus plugins.

  4. Entrega

    El .jar final, el archivo de configuración, instrucciones de instalación y las condiciones de soporte.

Precio

De qué depende el precio.

Marca lo que necesita tu plugin y mira cómo crece el volumen de trabajo. Damos el precio cuando la tarea está clara y lo fijamos antes de empezar.

¿Qué tendrá tu plugin?

Volumen aproximado

Pequeño

Un comando o un menú sencillo.

  • Un comando con tiempo de recarga y permisos
  • Un menú de teletransporte a los warps del servidor
  • Una recompensa diaria por conectarse
Mediano

Una tienda, un comprador de objetos o un sistema de misiones.

  • Un comprador con precios y límites en un menú
  • Tareas diarias con recompensas
  • Una subasta entre jugadores
Grande

Un modo de juego completo con su propia economía y reglas.

  • Un modo de rol con profesiones
  • Un evento de un mes con clasificación
  • Una economía compartida en una red de servidores

Es una orientación, no un precio. El coste y el plazo exactos los damos cuando la tarea está clara.

Hablar de mi plugin

Preguntas

Preguntas sobre plugins a medida.

¿En qué se diferencia un plugin de un mod?

Un plugin funciona solo en el servidor; los jugadores no instalan nada. Un mod cambia el juego en el lado del jugador: modelos de bloques nuevos, una interfaz propia, el renderizado. Si la tarea se puede resolver con un plugin, es más cómodo para los jugadores.

¿Para qué servidores hacéis plugins?

Para Paper, Spigot, Folia y Purpur, versiones de 1.8.8 a 26.3. Antes del presupuesto comprobamos el software del servidor, la versión y los plugins que ya tienes instalados.

¿Cuánto cuesta un plugin a medida?

El precio depende del tamaño del sistema, el software del servidor, los jugadores conectados y las integraciones. Lo indicamos cuando la tarea está clara y lo fijamos, junto con el plazo, antes de empezar.

¿Se pueden sustituir varios plugins ajenos por uno?

Sí. Envía la lista de plugins y qué necesitas de ellos: te diremos qué es más sencillo, configurar los que ya tienes o escribir uno propio.

¿El plugin funcionará con mis otros plugins?

Probamos la compatibilidad en un servidor de pruebas con la misma versión y el mismo conjunto de plugins que el tuyo.

¿Qué recibo al final?

El .jar final del plugin, el archivo de configuración e instrucciones de instalación. El código fuente, los derechos de uso y el soporte tras el lanzamiento se acuerdan antes de empezar.

Tu próximo proyecto

¿Qué creamos
en tu mundo?

Envía una solicitud y cuéntanos qué quieres ver en el juego. Respondemos en un plazo de 8 horas y analizamos la tarea, aunque por ahora sea una sola frase.

  • Analizamos la tarea juntos
  • Acordamos el coste antes de empezar
  • Definimos un resultado claro

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