経済と取引
プレイヤーがサーバーで稼ぎ、使うお金。
- 通貨、残高、プレイヤー間の送金
- ショップ、買取ショップ、オークションを使いやすいメニューで
- ジョブとゲーム内の行動への報酬
- Vaultや他の経済プラグインとの互換性
依頼の例: その日に大量に売られた資源ほど、買取価格を下げる買取ショップ。
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Ala Labスタジオ
Minecraftサーバー向けのプラグインを制作します:経済、クエスト、イベント、メニュー、そしてまるごと一式のゲームモード。Paper、Spigot、Folia、Purpurに対応し、バージョンは1.8.8から26.3まで。プラグインはサーバー上だけで動くので、プレイヤーは何もインストールする必要がありません。料金と納期は着手前に取り決めます。
制作できるもの
コマンド1つから、サーバー全体を支えるゲームモードまで。アイデアがリストになくても、ご相談ください。
プレイヤーがサーバーで稼ぎ、使うお金。
依頼の例: その日に大量に売られた資源ほど、買取価格を下げる買取ショップ。
プレイヤーが毎日サーバーに戻ってくる理由になるもの。
依頼の例: レベルが上がるにつれて解放されるスキルツリー付きのクラス。
ほかのサーバーとはひと味違う、イベントとルール。
依頼の例: モブのウェーブと週間ランキングがあるアリーナ。
運営スタッフの手作業を減らし、他人のプラグインの組み合わせも減らします。
依頼の例: 他人のプラグイン5つの組み合わせを、メニューと設定が1つにまとまったプラグイン1つに置き換える。
バージョンとサーバーソフト
プラグインのためにサーバーのバージョンやソフトを変えることはしません:プレイヤーがすでに遊んでいる環境に合わせて作ります。多いのは26.x、1.21.x、1.20.1、そしてPvPサーバー向けの1.8.8です。
ほとんどのサーバーが使うサーバーソフト。Paper向けのプラグインは、そのフォークであるPurpurでも動きます。
Spigotを使い続けるサーバー向け。Spigot API向けのプラグインはPaperでも動きます。
同時接続数の多いサーバー向けのマルチスレッド対応サーバーソフト。Folia向けのプラグインは、最初からリージョン単位で動くように設計します。
Purpur
サーバー数が最も多いバージョン
プラグインとMOD、どちらが必要? プラグインはサーバー上だけで動きます。MODが必要なのは、プレイヤー側のゲームそのものを変えるとき:新しいブロックモデル、独自のインターフェース、描画などです。
依頼の例
クライアント名を伏せた、典型的なご依頼です。プラグインの出発点になる「一文」は、こんな感じです。
制作の流れ
どの段階でも、何が終わり、次に何をするのかが分かります。
プラグインができるまで
サーバーで何が起きてほしいかを説明し、サーバーソフトとバージョンを教えてください。8時間以内に返信します。
メカニクス、サーバーに入っているプラグイン、負荷を確認し、着手前に作業範囲・料金・納期を確定します。
途中経過として動くビルドをお渡しします。お使いのバージョンとプラグインを入れたテストサーバーでプラグインをテストします。
完成した.jar、設定ファイル、導入手順、サポート条件。
料金
プラグインに必要なものにチェックを入れると、作業量が増えていく様子が分かります。料金は課題が明確になった時点でお伝えし、着手前に確定します。
おおよその作業量
コマンドやシンプルなメニュー。
ショップ、買取ショップ、クエストシステム。
独自の経済とルールを持つ、まるごと一式のゲームモード。
これは目安であり、料金ではありません。正確な費用と納期は、課題が明確になった時点でお伝えします。
プラグインを相談するよくある質問
プラグインはサーバー上だけで動き、プレイヤーは何もインストールしません。MODはプレイヤー側のゲームを変えます:新しいブロックモデル、独自のインターフェース、描画など。プラグインで解決できる課題なら、そのほうがプレイヤーにとって手軽です。
Paper、Spigot、Folia、Purpur向けで、バージョンは1.8.8から26.3までです。サーバーソフト、バージョン、導入済みのプラグインは見積もりの前に確認します。
料金はシステムの規模、サーバーソフト、同時接続数、連携の有無によって変わります。課題が明確になった時点でお見積もりし、納期とあわせて着手前に確定します。
はい。プラグインの一覧と、それぞれに求めることをお送りください。既存のものを設定するのと、1つ自作するのと、どちらが簡単かお伝えします。
お使いのものと同じバージョン、同じプラグイン構成のテストサーバーで互換性をテストします。
完成したプラグインの.jar、設定ファイル、導入手順です。ソースコード、利用権、リリース後のサポートは着手前に取り決めます。
あなたの次のプロジェクト
ご依頼を送って、ゲームでどんなことが見たいか教えてください。8時間以内にご返信し、課題を一緒に整理します。アイデアがまだ一文だけでも構いません。