Mods de Minecraft sob encomenda
Itens, blocos, mobs e mecânicas novas que transformam o jogo de sempre no seu.
- Itens e receitas próprios
- Eventos e lógica de jogo
- Ampliação de mods existentes
Trabalhamos com toda a stack
Qualquer versão do jogo e qualquer loader — mods para o cliente e plugins para o servidor.
Desenvolvimento para a sua necessidade
Um único item ou um sistema de jogo inteiro: montamos o mod ou o plugin que o seu projeto precisa.
Itens, blocos, mobs e mecânicas novas que transformam o jogo de sempre no seu.
A mecânica em torno da qual a história é construída. Sob medida para o seu roteiro, desafio ou série.
As mecânicas que distinguem o seu servidor: de missões a uma economia de jogo conectada.
Precisa de um port para outra versão ou de um desenvolvedor no time? Conte sobre o projeto.
Sem adivinhar o próximo passo
Seis passos da primeira frase até o .jar pronto. Em cada um fica claro o que já foi feito e o que vem a seguir.
Você conta o que deveria acontecer no jogo. Uma frase basta: o resto tiramos com perguntas.
Definimos a mecânica, a versão do jogo e o loader — se é um mod ou um plugin de servidor. Escopo, preço e prazo ficam fechados antes de começar.
A primeira build funcional: a mecânica já roda no jogo, ainda sem acabamento. Serve para ver se estamos no caminho certo.
Texturas, modelos, receitas, comandos, textos e números. O rascunho vira parte do jogo.
Testamos no jogo na versão e no loader combinados — em um jogador ou no servidor — e aplicamos os seus apontamentos.
A build final, instruções de instalação e as condições de suporte combinadas. O mod ou o plugin é seu.
Projetos próprios do estúdio
Três mods publicados para Minecraft 26.2 — de ferramentas pequenas a um sistema com lógica de jogo própria.
Mod técnico
Uma rede elétrica industrial EU dentro do jogo: geradores solares, a combustível e geotérmicos, uma cadeia de máquinas de processamento, quatro minérios novos com ciclo completo de refino, cabos e baterias. No topo da progressão há um reator nuclear multibloco que o jogador constrói por conta própria, de até 512 EU/t.
Cada receita de máquina tem a sua categoria no REI e no JEI, um analisador próprio destaca as conexões da rede elétrica, e as conquistas do jogo guiam o jogador da primeira energia até a primeira máquina.
Falar de um sistema assimUtilitário de logs
Um comando e o log ou o relatório de erro sobe para o site, enquanto um link curto chega ao chat. Antes de enviar, o mod remove endereços IP e nomes de usuário dos caminhos e aponta as causas da queda que encontrou.
Utilitário de capturas
F2 funciona como sempre, mas ao lado aparece um «compartilhar». O mod mostra a captura antes de enviar, reduz a cópia enviada até o limite — o arquivo no disco mantém a resolução completa — e devolve um link que no Discord se abre como a própria imagem.
Projetos sob encomenda
Além dos mods abertos, o estúdio também aceita encomendas fora desta lista: um mod pessoal a partir da ideia de um jogador, um plugin para um servidor específico, a melhoria de um sistema de terceiros — combinado com o cliente.
Falar sobre sua ideiaSão mods próprios do estúdio, não trabalhos de cliente: o código é aberto e as builds ficam nas plataformas e seguem recebendo atualizações.
O que o estúdio entrega
Antes de enviar um pedido — veja o que o estúdio já sabe resolver, sem um «vamos tentar».
Nada de promessa por promessa — cada ponto aqui tem experiência real do estúdio por trás.
Antes de começar
Tudo o que vale saber sobre desenvolvimento sob encomenda de mods e plugins de Minecraft.
Sim. Descreva o que deveria acontecer no jogo e anexe exemplos, se tiver. Nós fazemos as perguntas que faltam e ajudamos a formular a mecânica.
Fabric, NeoForge e Forge para mods; Paper, Spigot e Folia para plugins de servidor. A versão exata e a compatibilidade com outros mods são definidas antes do orçamento.
O preço acompanha a tarefa: um item isolado e um sistema de economia exigem volumes de trabalho bem diferentes. Depois da conversa combinamos o valor e o prazo.
Sim. Construímos a mecânica em torno do seu roteiro, desafio ou série, e combinamos antes como os eventos são disparados e controlados durante a gravação.
Um .jar funcional para a versão combinada e instruções de instalação. Código-fonte, direitos de uso, correções e atualizações ficam definidos antes do projeto começar.
Envie a lista de mudanças, a versão e quais fontes estão disponíveis. Avaliamos o trabalho considerando a arquitetura do projeto e os direitos sobre o código.
Seu próximo projeto
Envie um pedido e conte o que você quer ver no jogo. Entramos em contato e analisamos a tarefa — mesmo que por enquanto seja uma frase só.