Mods de Minecraft sob encomenda
Itens, blocos, mobs e mecânicas novas que transformam o jogo de sempre no seu.
- Itens e receitas próprios
- Eventos e lógica de jogo
- Ampliação de mods existentes
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Trabalhamos com toda a stack
Qualquer versão do jogo e qualquer loader: mods para o cliente e plugins para o servidor.
Desenvolvimento para a sua necessidade
Um único item ou um sistema de jogo inteiro: montamos o mod ou o plugin que o seu projeto precisa.
Itens, blocos, mobs e mecânicas novas que transformam o jogo de sempre no seu.
A mecânica em torno da qual a história é construída. Sob medida para o seu roteiro, desafio ou série.
As mecânicas que distinguem o seu servidor: de missões a uma economia de jogo conectada.
Levamos um mod ou plugin para outra versão do jogo, inclusive reescrevendo código antigo para uma nova, por exemplo de 1.12.2 para 1.21 ou 26.x.
Saiba maisReescrevemos de Forge para Fabric ou NeoForge, de Spigot para Paper ou Folia, e criamos o par mod + plugin de servidor.
Saiba maisNovas funções em um mod ou plugin de outra pessoa, correção de bugs e crashes, compatibilidade com outros mods, mais desempenho.
Saiba maisTraduzimos um mod ou plugin para os idiomas mais usados: inglês, português, espanhol, alemão, russo, ucraniano, chinês e outros, e conferimos se o texto cabe na interface.
ConversarModelos de blocos, itens e mobs no Blockbench, animações, texturas e resource packs no estilo do jogo.
ConversarBehavior e resource packs, Script API: conteúdo e mecânicas para a Bedrock Edition no celular, nos consoles e no Windows.
Saiba maisEscolhemos e configuramos mods e plugins, configs, permissões e proteção, deixamos o servidor mais rápido e montamos um pack para os jogadores.
Saiba maisEntramos no seu projeto: pegamos tarefas da sua lista, nos situamos no código existente e combinamos um prazo para cada tarefa.
ConversarQuem faz
Quem escreve o código conduz o seu pedido. Entre você e o desenvolvedor não há gerentes.

Desenvolvedor principal
Escreve mods, plugins e este site.

Artista 3D
Desenha modelos, texturas e blocos.

Testador e game designer
Testa cada mod antes da entrega e projeta as mecânicas.
Passo a passo
Seis passos da primeira frase até o .jar pronto. Em cada um fica claro o que já foi feito e o que vem a seguir.
Você conta o que deveria acontecer no jogo. Uma frase basta: o resto tiramos com perguntas.
Definimos a mecânica, a versão do jogo e o loader e decidimos se é um mod ou um plugin de servidor. Escopo, preço e prazo ficam fechados antes de começar.
A primeira build funcional: a mecânica já roda no jogo, ainda sem acabamento. Serve para ver se estamos no caminho certo.
Adicionamos texturas, modelos, receitas, comandos e textos e ajustamos os números.
Testamos no jogo na versão e no loader combinados (em um jogador ou no servidor) e aplicamos os seus apontamentos.
Entregamos a build final, as instruções de instalação e as condições de suporte combinadas.
Projetos próprios do estúdio
Três mods publicados para Minecraft 26.3, de ferramentas pequenas a um sistema com lógica de jogo própria.
Mod técnico
Da primeira lâmpada a um reator nuclear de até 512 EU/t: todo o caminho da energia, construído pelo próprio jogador.
CurseForge(abre em uma nova aba)Modrinth(abre em uma nova aba)
Mod técnico
Uma rede elétrica industrial EU dentro do jogo: geradores solares, a combustível e geotérmicos, uma cadeia de máquinas de processamento, quatro minérios novos com ciclo completo de refino, cabos e baterias. No topo da progressão há um reator nuclear multibloco que o jogador constrói por conta própria, de até 512 EU/t.
Cada receita de máquina tem a sua categoria no REI e no JEI, um analisador próprio destaca as conexões da rede elétrica, e as conquistas do jogo guiam o jogador da primeira energia até a primeira máquina.
Falar de um sistema assim
Utilitário de logs
Um log ou relatório de erro → um link no chat com a causa já encontrada.
CurseForge(abre em uma nova aba)
Utilitário de logs
Um comando e o log ou o relatório de erro sobe para o site, enquanto um link curto chega ao chat. Antes de enviar, o mod remove endereços IP e nomes de usuário dos caminhos e aponta as causas da queda que encontrou.
Utilitário de capturas
F2 → uma captura comprimida, o link se abre como imagem no Discord.
CurseForge(abre em uma nova aba)
Utilitário de capturas
F2 funciona como sempre, mas ao lado aparece um «compartilhar». O mod mostra a captura antes de enviar, reduz a cópia enviada até o limite (o arquivo no disco mantém a resolução completa) e devolve um link que no Discord se abre como a própria imagem.
Projetos sob encomenda
Um mod pessoal a partir de uma ideia, um plugin para um servidor, a melhoria de um sistema de terceiros: tudo combinado à parte.
Projetos sob encomenda
Além dos mods abertos, o estúdio também aceita encomendas fora desta lista: um mod pessoal a partir da ideia de um jogador, um plugin para um servidor específico, a melhoria de um sistema de terceiros, tudo combinado com o cliente.
Falar sobre sua ideiaSão mods próprios do estúdio, não trabalhos de cliente: o código é aberto e as builds ficam nas plataformas e seguem recebendo atualizações.
O que o estúdio entrega
O que o estúdio já sabe fazer.
O estúdio já fez na prática cada item desta lista.
Antes de começar
Tudo o que vale saber sobre desenvolvimento sob encomenda de mods e plugins de Minecraft.
Sim. Descreva o que deveria acontecer no jogo e adicione links para exemplos, se tiver: vídeos, capturas de tela, mods parecidos. Nós fazemos as perguntas que faltam e ajudamos a formular a mecânica.
Mods em Fabric, NeoForge e Forge, plugins de servidor em Paper, Spigot, Purpur e Folia, e add-ons para Bedrock. Qualquer versão do jogo, de 1.7.10 a 26.3. A versão exata e a compatibilidade com outros mods são confirmadas antes do orçamento.
O preço acompanha a tarefa: um item isolado e um sistema de economia exigem volumes de trabalho bem diferentes. Depois da conversa combinamos o valor e o prazo.
Sim. Construímos a mecânica em torno do seu roteiro, desafio ou série para vídeos e lives, e combinamos antes como os eventos são disparados e controlados durante a gravação.
Um .jar funcional para a versão combinada e instruções de instalação. Código-fonte, direitos de uso, correções e atualizações ficam definidos antes do projeto começar.
Envie a lista de mudanças, a versão e quais fontes estão disponíveis. Avaliamos o trabalho considerando a arquitetura do projeto e os direitos sobre o código.
Sim. Levamos mods e plugins de uma versão do jogo para outra, reescrevendo o código antigo para a nova, e de um loader para outro: Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Precisamos do código-fonte: se o mod é de outra pessoa, primeiro olhamos a licença dele.
Seu próximo projeto
Envie um pedido e conte o que você quer ver no jogo. Respondemos em até 8 horas e analisamos a tarefa, mesmo que por enquanto seja uma frase só.