주문 제작 Minecraft 모드
새 아이템, 블록, 몹과 메커니즘이 익숙한 게임을 당신의 것으로 바꿔 드립니다.
- 전용 아이템과 조합법
- 이벤트와 게임 로직
- 기존 모드 개조
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전체 스택을 다룹니다
어떤 게임 버전이든, 어떤 로더든 만듭니다. 클라이언트 모드부터 서버 플러그인까지.
당신의 과제를 중심으로
아이템 하나부터 게임 시스템 전체까지, 프로젝트에 필요한 모드나 플러그인을 만들어 드립니다.
새 아이템, 블록, 몹과 메커니즘이 익숙한 게임을 당신의 것으로 바꿔 드립니다.
이야기의 중심이 되는 메커니즘. 시나리오, 챌린지, 시리즈에 맞춰 만듭니다.
서버를 특별하게 만드는 메커니즘: 퀘스트부터 연동되는 게임 내 경제까지.
모드나 플러그인을 다른 게임 버전으로 옮깁니다. 예를 들어 1.12.2에서 1.21이나 26.x로, 오래된 코드를 새 버전에 맞게 다시 작성하기도 합니다.
자세히 보기Forge에서 Fabric이나 NeoForge로, Spigot에서 Paper나 Folia로 다시 작성합니다. “모드 + 서버 플러그인” 조합도 만듭니다.
자세히 보기다른 사람의 모드나 플러그인에 기능 추가, 버그와 크래시 수정, 다른 모드와의 호환성, 성능 개선.
자세히 보기모드나 플러그인을 주요 언어로 번역합니다: 영어, 한국어, 일본어, 중국어, 독일어, 스페인어, 러시아어 등. 텍스트가 인터페이스에 들어가는지도 확인합니다.
상담하기Blockbench로 만드는 블록·아이템·몹 모델과 애니메이션, 게임 스타일에 맞는 텍스처와 리소스 팩.
상담하기비헤이비어 팩과 리소스 팩, Script API: 휴대폰·콘솔·Windows의 Bedrock 에디션을 위한 콘텐츠와 메커니즘.
자세히 보기모드와 플러그인 선정과 설정, 컨피그, 권한과 보안, 서버 최적화, 플레이어용 팩 구성.
자세히 보기프로젝트에 합류합니다: 목록의 작업을 맡고, 기존 코드를 파악하고, 작업마다 기한을 정합니다.
상담하기만드는 사람
코드를 쓰는 사람이 직접 의뢰를 맡습니다. 당신과 개발자 사이에 중간 담당자는 없습니다.

리드 개발자
모드, 플러그인, 이 사이트를 만듭니다.

3D 아티스트
모델, 텍스처, 블록을 그립니다.

테스터 겸 게임 디자이너
납품 전에 모든 모드를 테스트하고 게임 메커니즘을 설계합니다.
작업 순서
첫마디에서 완성된 .jar까지 여섯 단계. 단계마다 무엇이 끝났고 다음에 무엇을 할지 알려 드립니다.
게임에서 어떤 일이 일어나야 하는지 말씀해 주세요. 한 문장이면 충분합니다. 나머지는 저희가 질문으로 끌어냅니다.
메커니즘과 게임 버전, 로더를 확정하고, 모드로 할지 서버 플러그인으로 할지 정합니다. 범위와 가격, 기간은 개발 시작 전에 고정됩니다.
첫 작동 빌드: 메커니즘이 이미 게임 안에서 돌아갑니다. 다듬질은 전이지만, 제대로 된 것을 만들고 있는지 확인할 수 있습니다.
텍스처, 모델, 조합법, 명령어, 텍스트를 더하고 수치를 조정합니다.
합의한 버전과 로더로 싱글플레이어나 서버에서 게임을 테스트하고, 의견을 반영합니다.
완성된 빌드와 설치 안내, 합의된 지원 조건을 전달합니다.
스튜디오 자체 프로젝트
Minecraft 26.3 및 26.2용으로 출시된 모드 세 개입니다. 작은 도구부터 고유한 게임 로직을 지닌 시스템까지 있습니다.
기술 모드
첫 전구에서 512 EU/t 원자로까지, 플레이어가 직접 쌓아 올리는 전력 진행 전체.
CurseForge(새 탭에서 열림)Modrinth(새 탭에서 열림)
기술 모드
게임 안에 펼쳐지는 산업용 EU 전력망: 태양광·연료·지열 발전기, 처리 기계의 사슬, 완전한 제련 주기를 갖춘 새 광석 네 종, 케이블과 배터리. 진행의 정점에는 플레이어가 직접 세우는 멀티블록 원자로가 자리하며, 최대 512 EU/t에 이릅니다.
기계마다 조합법은 REI와 JEI에 자체 카테고리를 갖고, 내장 분석기가 전력망을 하이라이트하며, 게임 내 업적이 첫 발전에서 첫 기계까지 플레이어를 안내합니다.
이런 시스템 상담하기
로그 유틸리티
로그나 크래시 리포트 → 원인을 찾아낸 링크가 채팅에 남습니다.
CurseForge(새 탭에서 열림)GitHub(새 탭에서 열림)
로그 유틸리티
명령어 하나면 로그나 크래시 리포트가 사이트로 올라가고, 짧은 링크가 채팅에 도착합니다. 보내기 전에 모드는 경로에서 IP 주소와 사용자 이름을 지우고, 찾아낸 크래시 원인에 이름을 붙입니다.
스크린샷 유틸리티
F2 → 압축된 화면, 링크는 Discord에서 이미지로 펼쳐집니다.
CurseForge(새 탭에서 열림)GitHub(새 탭에서 열림)
스크린샷 유틸리티
F2는 예전과 똑같이 작동하고, 그 옆에 “공유”가 나타납니다. 모드는 보내기 전에 해당 화면을 먼저 보여 주고, 업로드되는 복사본이 한도에 들어가도록 줄입니다(디스크의 파일은 원 해상도를 유지합니다). 돌려준 링크는 Discord에서 이미지로 펼쳐집니다.
주문 제작
개인적인 모드 아이디어, 서버용 플러그인, 남의 시스템 고치기도 별도로 협의합니다.
주문 제작
공개된 모드 외에도 스튜디오는 이 목록에 없는 작업도 맡습니다: 플레이어의 아이디어를 담은 개인 모드, 특정 서버를 위한 플러그인, 남의 시스템 고치기. 모두 고객과 협의하여 진행합니다.
아이디어 상담하기이것들은 고객 의뢰가 아니라 스튜디오 자체 모드입니다: 소스는 공개되어 있고, 빌드는 플랫폼에 올라와 계속 업데이트됩니다.
스튜디오의 역량
스튜디오가 이미 해낼 수 있는 일입니다.
여기 있는 항목은 모두 스튜디오가 실제로 해 온 일입니다.
시작하기 전에
주문 제작 Minecraft 모드·플러그인 개발에 대해 의뢰 전에 자주 묻는 질문입니다.
네. 게임에서 어떤 일이 일어나야 하는지 설명해 주시고, 있다면 예시 링크를 함께 보내주세요: 영상, 스크린샷, 비슷한 모드 등입니다. 추가 질문은 저희가 드리고, 메커니즘을 다듬는 것도 도와드립니다.
모드는 Fabric, NeoForge, Forge, 서버 플러그인은 Paper, Spigot, Purpur, Folia로 만들고, Bedrock용 애드온도 만듭니다. 게임 버전은 1.7.10부터 26.3까지 모두 가능합니다. 정확한 버전과 다른 모드와의 호환성은 견적 전에 확인합니다.
가격은 과제에 달려 있습니다: 아이템 하나와 경제 시스템은 작업량이 매우 다릅니다. 상담 후 견적과 기간을 합의합니다.
네. 영상·스트리밍용으로 시나리오, 챌린지, 시리즈를 중심으로 메커니즘을 구성하고, 촬영 중 이벤트를 어떻게 일으키고 제어할지 미리 합의합니다.
합의한 버전에서 작동하는 .jar와 설치 안내입니다. 소스 코드, 사용 권리, 수정과 업데이트는 모두 프로젝트 시작 전에 확정합니다.
변경 사항 목록과 버전, 사용할 수 있는 소스가 무엇인지 보내주세요. 프로젝트 아키텍처와 코드 권리를 고려해 작업량을 평가하겠습니다.
네. 모드와 플러그인을 게임 버전 사이에서 옮기고 오래된 코드를 새 버전에 맞게 다시 작성합니다. 로더 사이(Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia)로도 옮깁니다. 소스 코드가 필요하며, 다른 사람의 모드라면 먼저 라이선스를 확인합니다.
당신의 다음 프로젝트
의뢰를 보내시고 게임에서 무엇을 보고 싶은지 알려주세요. 8 시간 안에 답장드리고 과제를 함께 살펴봅니다. 아직 한 문장뿐이어도 괜찮습니다.