독립 개발 스튜디오

당신의 월드.
당신의 규칙.

주문 제작 Minecraft 모드와 플러그인을 만듭니다: 아이템, 메커니즘, 이벤트, 서버 시스템. 첫 아이디어에서 완성된 .jar까지, 시작 전에 명확한 견적을 드립니다.

명세서는 필요 없습니다. 당신의 이야기에서 시작합니다.

전체 스택을 다룹니다

어떤 게임 버전이든, 어떤 로더든 만듭니다. 클라이언트 모드부터 서버 플러그인까지.

  • Fabric모드
  • NeoForge모드
  • Forge모드
  • Paper플러그인
  • Spigot플러그인
  • Folia플러그인

당신의 과제를 중심으로

아이디어는
무엇이든 될 수 있습니다.

아이템 하나부터 게임 시스템 전체까지, 프로젝트에 필요한 모드나 플러그인을 만들어 드립니다.

주문 제작 Minecraft 모드

새 아이템, 블록, 몹과 메커니즘이 익숙한 게임을 당신의 것으로 바꿔 드립니다.

  • 전용 아이템과 조합법
  • 이벤트와 게임 로직
  • 기존 모드 개조
모드 상담하기

영상·스트리밍용 모드와 플러그인

이야기의 중심이 되는 메커니즘. 시나리오, 챌린지, 시리즈에 맞춰 만듭니다.

  • 특별한 생존 규칙
  • 촬영 중 실행하는 이벤트
  • 채널에 어울리는 콘텐츠
시나리오 상담하기

서버용 플러그인과 시스템

서버를 특별하게 만드는 메커니즘: 퀘스트부터 연동되는 게임 내 경제까지.

  • 경제, 퀘스트, 진행 체계
  • 다른 시스템과의 연동
  • Paper, Spigot, Folia
서버 상담하기

이것도 합니다

새 버전으로 포팅

모드나 플러그인을 다른 게임 버전으로 옮깁니다. 예를 들어 1.12.2에서 1.21이나 26.x로, 오래된 코드를 새 버전에 맞게 다시 작성하기도 합니다.

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다른 로더로

Forge에서 Fabric이나 NeoForge로, Spigot에서 Paper나 Folia로 다시 작성합니다. “모드 + 서버 플러그인” 조합도 만듭니다.

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개선과 수정

다른 사람의 모드나 플러그인에 기능 추가, 버그와 크래시 수정, 다른 모드와의 호환성, 성능 개선.

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다른 언어로 번역

모드나 플러그인을 주요 언어로 번역합니다: 영어, 한국어, 일본어, 중국어, 독일어, 스페인어, 러시아어 등. 텍스트가 인터페이스에 들어가는지도 확인합니다.

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3D 모델과 텍스처

Blockbench로 만드는 블록·아이템·몹 모델과 애니메이션, 게임 스타일에 맞는 텍스처와 리소스 팩.

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Bedrock 애드온

비헤이비어 팩과 리소스 팩, Script API: 휴대폰·콘솔·Windows의 Bedrock 에디션을 위한 콘텐츠와 메커니즘.

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서버 세팅

모드와 플러그인 선정과 설정, 컨피그, 권한과 보안, 서버 최적화, 플레이어용 팩 구성.

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팀에 합류하는 개발자

프로젝트에 합류합니다: 목록의 작업을 맡고, 기존 코드를 파악하고, 작업마다 기한을 정합니다.

상담하기

만드는 사람

스튜디오 멤버.

코드를 쓰는 사람이 직접 의뢰를 맡습니다. 당신과 개발자 사이에 중간 담당자는 없습니다.

  • Ma3auka

    리드 개발자

    모드, 플러그인, 이 사이트를 만듭니다.

  • rainbowboiii

    3D 아티스트

    모델, 텍스처, 블록을 그립니다.

  • Flln1215

    테스터 겸 게임 디자이너

    납품 전에 모든 모드를 테스트하고 게임 메커니즘을 설계합니다.

작업 순서

모드나 플러그인이 태어나는 과정.

첫마디에서 완성된 .jar까지 여섯 단계. 단계마다 무엇이 끝났고 다음에 무엇을 할지 알려 드립니다.

  1. 아이디어

    게임에서 어떤 일이 일어나야 하는지 말씀해 주세요. 한 문장이면 충분합니다. 나머지는 저희가 질문으로 끌어냅니다.

  2. 범위와 견적

    메커니즘과 게임 버전, 로더를 확정하고, 모드로 할지 서버 플러그인으로 할지 정합니다. 범위와 가격, 기간은 개발 시작 전에 고정됩니다.

  3. 메커니즘 프로토타입

    첫 작동 빌드: 메커니즘이 이미 게임 안에서 돌아갑니다. 다듬질은 전이지만, 제대로 된 것을 만들고 있는지 확인할 수 있습니다.

  4. 콘텐츠와 밸런스

    텍스처, 모델, 조합법, 명령어, 텍스트를 더하고 수치를 조정합니다.

  5. 합의한 버전에서 테스트

    합의한 버전과 로더로 싱글플레이어나 서버에서 게임을 테스트하고, 의견을 반영합니다.

  6. .jar 전달

    완성된 빌드와 설치 안내, 합의된 지원 조건을 전달합니다.

스튜디오 자체 프로젝트

저희의 프로젝트.

Minecraft 26.3 및 26.2용으로 출시된 모드 세 개입니다. 작은 도구부터 고유한 게임 로직을 지닌 시스템까지 있습니다.

게임 안의 Ala Industrial 콘텐츠: 처리 기계, 발전기, 케이블과 모드 아이템 벽

기술 모드

Ala Industrial

첫 전구에서 512 EU/t 원자로까지, 플레이어가 직접 쌓아 올리는 전력 진행 전체.

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + NeoForge
  • 24개 언어

기술 모드

게임 안에 펼쳐지는 산업용 EU 전력망: 태양광·연료·지열 발전기, 처리 기계의 사슬, 완전한 제련 주기를 갖춘 새 광석 네 종, 케이블과 배터리. 진행의 정점에는 플레이어가 직접 세우는 멀티블록 원자로가 자리하며, 최대 512 EU/t에 이릅니다.

기계마다 조합법은 REI와 JEI에 자체 카테고리를 갖고, 내장 분석기가 전력망을 하이라이트하며, 게임 내 업적이 첫 발전에서 첫 기계까지 플레이어를 안내합니다.

이런 시스템 상담하기
게임 채팅에 표시되는, 업로드한 로그의 짧은 링크 (Ala Logger 모드)

로그 유틸리티

Ala Logger

로그나 크래시 리포트 → 원인을 찾아낸 링크가 채팅에 남습니다.

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + Quilt + NeoForge + Forge
  • 12개 언어

로그 유틸리티

명령어 하나면 로그나 크래시 리포트가 사이트로 올라가고, 짧은 링크가 채팅에 도착합니다. 보내기 전에 모드는 경로에서 IP 주소와 사용자 이름을 지우고, 찾아낸 크래시 원인에 이름을 붙입니다.

게임 안의 건축물 위에 떠 있는, Ala Screen 모드가 보여 주는 업로드 확인 대화상자

스크린샷 유틸리티

Ala Screen

F2 → 압축된 화면, 링크는 Discord에서 이미지로 펼쳐집니다.

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + Quilt + NeoForge + Forge
  • 14개 언어

스크린샷 유틸리티

F2는 예전과 똑같이 작동하고, 그 옆에 “공유”가 나타납니다. 모드는 보내기 전에 해당 화면을 먼저 보여 주고, 업로드되는 복사본이 한도에 들어가도록 줄입니다(디스크의 파일은 원 해상도를 유지합니다). 돌려준 링크는 Discord에서 이미지로 펼쳐집니다.

주문 제작

그리고 더

개인적인 모드 아이디어, 서버용 플러그인, 남의 시스템 고치기도 별도로 협의합니다.

주문 제작

공개된 모드 외에도 스튜디오는 이 목록에 없는 작업도 맡습니다: 플레이어의 아이디어를 담은 개인 모드, 특정 서버를 위한 플러그인, 남의 시스템 고치기. 모두 고객과 협의하여 진행합니다.

아이디어 상담하기

이것들은 고객 의뢰가 아니라 스튜디오 자체 모드입니다: 소스는 공개되어 있고, 빌드는 플랫폼에 올라와 계속 업데이트됩니다.

스튜디오의 역량

거의 모든 과제를 해결합니다.

스튜디오가 이미 해낼 수 있는 일입니다.

6
가지의 모드 로더
FabricNeoForgeForge PaperSpigotFolia
Fabric, NeoForge, Forge, Paper, Spigot, Folia. 이미 쓰고 계신 로더에 맞춰 작업합니다.
1.7.10 → 26.3
Minecraft 버전
아카이브최신 릴리스
친구 서버의 오래된 빌드부터 게임의 최신 릴리스까지.
15+
가지의 인터페이스 언어
전체 목록은 요청하시면 알려드립니다. 서버의 플레이어층에 맞춰 모드를 번역해 드립니다.
모드와 플러그인
어떤 형식이든
모드플레이어용
+
플러그인서버용
클라이언트 모드, 서버 플러그인, 또는 둘 다 한꺼번에.
편하신 대로
세 가지 연락 수단
Telegram Discord Email
의뢰 양식에서 편한 방법을 고르세요. 그쪽으로 답변드립니다.
릴리스 후에도
계속 지원합니다
v1.0→ v1.1→ v1.2
새 게임 버전에 맞춰 업데이트하고 망가진 것을 고칩니다.

여기 있는 항목은 모두 스튜디오가 실제로 해 온 일입니다.

시작하기 전에

좋은 질문.
솔직한 답변.

주문 제작 Minecraft 모드·플러그인 개발에 대해 의뢰 전에 자주 묻는 질문입니다.

명세서 없이도 모드나 플러그인을 의뢰할 수 있나요?

네. 게임에서 어떤 일이 일어나야 하는지 설명해 주시고, 있다면 예시 링크를 함께 보내주세요: 영상, 스크린샷, 비슷한 모드 등입니다. 추가 질문은 저희가 드리고, 메커니즘을 다듬는 것도 도와드립니다.

어떤 Minecraft 버전과 로더를 지원하나요?

모드는 Fabric, NeoForge, Forge, 서버 플러그인은 Paper, Spigot, Purpur, Folia로 만들고, Bedrock용 애드온도 만듭니다. 게임 버전은 1.7.10부터 26.3까지 모두 가능합니다. 정확한 버전과 다른 모드와의 호환성은 견적 전에 확인합니다.

주문 제작 모드나 플러그인 가격은 얼마인가요?

가격은 과제에 달려 있습니다: 아이템 하나와 경제 시스템은 작업량이 매우 다릅니다. 상담 후 견적과 기간을 합의합니다.

YouTube 채널용 마인크래프트 맞춤 모드도 만들 수 있나요?

네. 영상·스트리밍용으로 시나리오, 챌린지, 시리즈를 중심으로 메커니즘을 구성하고, 촬영 중 이벤트를 어떻게 일으키고 제어할지 미리 합의합니다.

완성되면 무엇을 받게 되나요?

합의한 버전에서 작동하는 .jar와 설치 안내입니다. 소스 코드, 사용 권리, 수정과 업데이트는 모두 프로젝트 시작 전에 확정합니다.

기존 모드나 플러그인을 확장할 수도 있나요?

변경 사항 목록과 버전, 사용할 수 있는 소스가 무엇인지 보내주세요. 프로젝트 아키텍처와 코드 권리를 고려해 작업량을 평가하겠습니다.

모드를 새 버전이나 다른 로더로 옮길 수 있나요?

네. 모드와 플러그인을 게임 버전 사이에서 옮기고 오래된 코드를 새 버전에 맞게 다시 작성합니다. 로더 사이(Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia)로도 옮깁니다. 소스 코드가 필요하며, 다른 사람의 모드라면 먼저 라이선스를 확인합니다.

당신의 다음 프로젝트

당신의 월드에서
무엇을 만들까요?

의뢰를 보내시고 게임에서 무엇을 보고 싶은지 알려주세요. 8 시간 안에 답장드리고 과제를 함께 살펴봅니다. 아직 한 문장뿐이어도 괜찮습니다.

  • 과제를 함께 풀어 갑니다
  • 시작 전에 비용을 합의합니다
  • 명확한 결과물을 정합니다

답장을 드릴 곳

무엇을 만들까요?

0/5000

의뢰는 Telegram으로 곧장 저희에게 전달됩니다. 남겨주신 연락처로 답장드리겠습니다. 데이터를 다루는 방식.