Моди Minecraft на замовлення
Нові предмети, блоки, моби й механіки, які роблять звичну гру твоєю.
- Власні предмети та рецепти
- Події та ігрова логіка
- Доробка наявних модів
Cookie і статистика. Ми використовуємо Google Analytics, щоб розуміти, які сторінки корисні. Cookie аналітики встановлюються лише з твоєї згоди. Змінити вибір можна будь-коли внизу сторінки. Докладніше про cookie
Працюємо з усім стеком
Будь-яка версія гри і будь-який лоадер: моди для клієнта та плагіни для сервера.
Розробка під твою задачу
Зберемо мод або плагін під твій проєкт, від одного предмета до цілої ігрової системи.
Нові предмети, блоки, моби й механіки, які роблять звичну гру твоєю.
Механіка, навколо якої будується історія. Під твій сценарій, челендж або серію.
Механіки, що вирізняють твій сервер: від квестів до пов’язаної ігрової економіки.
Переносимо мод або плагін на іншу версію гри, зокрема переписуємо старий код під нову, наприклад з 1.12.2 на 1.21 або 26.x.
ДетальнішеПереписуємо з Forge на Fabric або NeoForge, зі Spigot на Paper або Folia. Робимо пару «мод + серверний плагін».
ДетальнішеНові функції в чужому моді чи плагіні, виправлення помилок і вильотів, сумісність з іншими модами, прискорення.
ДетальнішеПерекладаємо мод або плагін популярними мовами: англійською, українською, російською, німецькою, іспанською, португальською, китайською та іншими. Перевіряємо, що текст вміщується в інтерфейс.
ОбговоритиМоделі блоків, предметів і мобів у Blockbench, анімації, текстури й ресурс-паки в стилі гри.
ОбговоритиBehavior і resource packs, Script API: контент і механіки для Bedrock-версії на телефонах, консолях і Windows.
ДетальнішеПідбираємо й налаштовуємо моди та плагіни, конфіги, права й захист, прискорюємо сервер. Збираємо збірку для гравців.
ДетальнішеПідключаємося до твого проєкту: беремо задачі зі списку, розбираємося в чужому коді, домовляємося про строк для кожної.
ОбговоритиХто робить
Замовлення веде той, хто пише код. Між тобою і розробником немає менеджерів.

Провідний розробник
Пише моди, плагіни і цей сайт.

3D-художник
Малює моделі, текстури та блоки.

Тестувальник і геймдизайнер
Перевіряє кожен мод перед видачею і вигадує механіки.
Кожен крок відомий заздалегідь
Шість кроків від першої фрази до готового .jar. На кожному зрозуміло, що вже зроблено і що буде далі.
Ти розповідаєш, що має відбуватися у грі. Одного речення достатньо, решту витягнемо питаннями.
Уточнюємо механіку, версію гри, лоадер і те, чи це мод, чи серверний плагін. Фіксуємо обсяг робіт, вартість і строк до початку розробки.
Перша робоча збірка: механіка вже працює у грі, але без полірування. На ній видно, чи те ми робимо.
Додаємо текстури, моделі, рецепти, команди й тексти, налаштовуємо числа.
Перевіряємо у грі на узгодженій версії та лоадері — в одиночній грі чи на сервері — і вносимо правки за твоїми зауваженнями.
Передаємо готову збірку, інструкцію зі встановлення та зафіксовані умови підтримки.
Власні проєкти студії
Три випущені моди під Minecraft 26.3 — від невеликих інструментів до системи з власною ігровою логікою.
Технічний мод
Від першої лампочки до ядерного реактора на 512 EU/т: усю енергетику гравець будує сам.
CurseForge(відкриється в новій вкладці)Modrinth(відкриється в новій вкладці)
Технічний мод
Промислова енергосистема EU всередині гри: сонячні, паливні та геотермальні генератори, ланцюг машин переробки, чотири нові руди з повним циклом збагачення, кабелі та батареї. На вершині прогресії — багатоблоковий ядерний реактор, який гравець будує сам, до 512 EU/т.
Рецепти кожної машини розкладені по категоріях у REI та JEI, зв’язки енергомережі підсвічує власний аналізатор, а внутрішньоігрові досягнення ведуть гравця від першої енергії до першої машини.
Обговорити схожу систему
Утиліта логів
Лог чи креш-репорт → посилання в чат зі знайденою причиною падіння.
CurseForge(відкриється в новій вкладці)
Утиліта логів
Однією командою лог чи креш-репорт вирушає на сайт, а в чат приходить коротке посилання. Перед надсиланням мод вичищає IP-адреси та імена користувачів зі шляхів і сам називає знайдені причини падіння.
Утиліта скриншотів
F2 → стиснутий кадр, посилання розгортається картинкою в Discord.
CurseForge(відкриється в новій вкладці)
Утиліта скриншотів
F2 працює як раніше, але поруч з’являється «поділитися». Мод показує кадр перед надсиланням, стискає копію під ліміт — файл на диску лишається в повній роздільності — і віддає посилання, яке в Discord розгортається картинкою.
Замовні проєкти
Особистий мод під ідею, плагін під сервер чи доопрацювання чужої системи обговорюємо окремо.
Замовні проєкти
Окрім відкритих модів студія бере й замовлення поза списком: особистий мод під ідею гравця, плагін під конкретний сервер, доопрацювання чужої системи — за домовленістю з клієнтом.
Обговорити свою ідеюЦе власні моди студії, а не клієнтські замовлення: вихідники відкриті, збірки лежать на майданчиках і оновлюються.
Можливості студії
Перш ніж надсилати заявку, подивись, що студія вже вміє робити.
За кожним пунктом стоїть реальний досвід студії.
Перед початком
Усе, що важливо знати про замовну розробку модів і плагінів Minecraft.
Так. Опиши, що має відбуватися у грі, і додай посилання на приклади, якщо вони є: відео, скриншоти, схожі моди. Ми поставимо уточнювальні питання й допоможемо сформулювати механіку.
Моди робимо на Fabric, NeoForge і Forge, серверні плагіни — на Paper, Spigot, Purpur і Folia, а для Bedrock — аддони. Версія гри будь-яка, від 1.7.10 до 26.3. Конкретну версію і сумісність з іншими модами уточнюємо перед оцінкою.
Вартість рахується за задачею: один предмет і система економіки потребують різного обсягу роботи. Після обговорення узгоджуємо вартість і строк.
Так. Розробимо механіку під сценарій, челендж або серію для роликів і стримів. Заздалегідь обговоримо, як запускати події й керувати ними під час зйомки.
Робочий .jar для узгодженої версії та інструкція зі встановлення. Вихідний код, права на використання, виправлення й оновлення фіксуємо до старту проєкту.
Надішли опис змін, версію та інформацію про доступні вихідники. Оцінимо можливість доробки з урахуванням архітектури проєкту і прав на код.
Так. Переносимо моди й плагіни між версіями гри та переписуємо застарілий код під нову, переносимо між завантажувачами: Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Потрібні вихідні коди: у чужого мода спершу дивимося його ліцензію.
Твій наступний проєкт
Залиш заявку і розкажи, що хочеш побачити у грі. Відповімо протягом 8 годин і розберемо задачу, навіть якщо поки це одне речення.