Mod di Minecraft su misura
Nuovi oggetti, blocchi, mob e meccaniche che trasformano il solito gioco nel tuo.
- Oggetti e ricette personalizzati
- Eventi e logica di gioco
- Modifiche a mod esistenti
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Lavoriamo con l’intero stack
Qualsiasi versione del gioco e qualsiasi loader: mod per il client e plugin per il server.
Costruito intorno alla tua richiesta
Che si tratti di un oggetto o di un intero sistema di gioco, costruiamo la mod o il plugin di cui il tuo progetto ha bisogno.
Nuovi oggetti, blocchi, mob e meccaniche che trasformano il solito gioco nel tuo.
Una meccanica intorno a cui si costruisce la storia. Su misura per il tuo scenario, la tua challenge o la tua serie.
Le meccaniche che distinguono il tuo server: dalle missioni a un’economia di gioco integrata.
Portiamo una mod o un plugin su un’altra versione del gioco, anche riscrivendo il vecchio codice per una più recente, per esempio da 1.12.2 a 1.21 o 26.x.
Scopri di piùRiscriviamo da Forge a Fabric o NeoForge, da Spigot a Paper o Folia, e creiamo la coppia mod + plugin per server.
Scopri di piùNuove funzioni nella mod o nel plugin di qualcun altro, correzione di bug e crash, compatibilità con altre mod, prestazioni migliori.
Scopri di piùTraduciamo una mod o un plugin nelle lingue più diffuse: inglese, italiano, tedesco, spagnolo, russo, ucraino, cinese e altre, e controlliamo che il testo stia nell’interfaccia.
ParliamoneModelli di blocchi, oggetti e mob in Blockbench, animazioni, texture e resource pack nello stile del gioco.
ParliamoneBehavior e resource pack, Script API: contenuti e meccaniche per la Bedrock Edition su telefono, console e Windows.
Scopri di piùScegliamo e configuriamo mod e plugin, config, permessi e protezione, rendiamo il server più veloce e prepariamo un pack per i giocatori.
Scopri di piùEntriamo nel tuo progetto: prendiamo i task dalla tua lista, ci orientiamo nel codice esistente e concordiamo una scadenza per ognuno.
ParliamoneChi lo realizza
Il tuo ordine lo segue chi scrive il codice. Tra te e lo sviluppatore non ci sono intermediari.

Sviluppatore principale
Scrive mod, plugin e questo sito.

Artista 3D
Disegna modelli, texture e blocchi.

Tester e game designer
Testa ogni mod prima della consegna e ne progetta le meccaniche.
Ogni passo è chiaro in anticipo
Sei passaggi dalla prima frase al .jar finito. In ognuno è chiaro cosa è già fatto e cosa arriva dopo.
Ci racconti cosa deve succedere nel gioco. Basta una frase: il resto lo tiriamo fuori con qualche domanda.
Definiamo la meccanica, la versione del gioco e il loader, e se serve una mod o un plugin per il server. Ambito, prezzo e scadenza vengono fissati prima dell’inizio dello sviluppo.
La prima build funzionante: la meccanica gira già in gioco, senza rifiniture. Fa vedere se stiamo costruendo la cosa giusta.
Texture, modelli, ricette, comandi, testi e numeri: aggiungiamo tutto e bilanciamo la meccanica.
Testiamo in gioco sulla versione e sul loader concordati, in singolo o su un server, e applichiamo le tue osservazioni.
Ti consegniamo la build finita, le istruzioni di installazione e le condizioni di supporto concordate.
I progetti dello studio
Tre mod pubblicate per Minecraft 26.3 e 26.2: da piccoli strumenti a un sistema con una sua logica di gioco.
Mod tecnica
Dalla prima lampadina a un reattore nucleare da 512 EU/t: tutta la progressione elettrica la costruisce il giocatore.
CurseForge(si apre in una nuova scheda)Modrinth(si apre in una nuova scheda)
Mod tecnica
Una rete elettrica industriale a EU dentro il gioco: generatori solari, a combustibile e geotermici, una catena di macchine di lavorazione, quattro nuovi minerali con un ciclo di raffinazione completo, cavi e batterie. In cima alla progressione c’è un reattore nucleare multiblock che il giocatore costruisce da sé, fino a 512 EU/t.
Ogni ricetta delle macchine ha la sua categoria in REI e JEI, un analizzatore integrato evidenzia la rete elettrica e gli obiettivi di gioco guidano il giocatore dalla prima energia alla prima macchina.
Parliamo di un sistema così
Utilità per i log
Un log o un crash report → un link in chat con la causa già trovata.
CurseForge(si apre in una nuova scheda)GitHub(si apre in una nuova scheda)
Utilità per i log
Un comando, e il log o il crash report finisce sul sito mentre in chat arriva un link breve. Prima dell’invio, la mod ripulisce i percorsi da indirizzi IP e nomi utente e indica le cause del crash che ha trovato.
Utilità per gli screenshot
F2 → un fotogramma compresso, il link si apre come immagine in Discord.
CurseForge(si apre in una nuova scheda)GitHub(si apre in una nuova scheda)
Utilità per gli screenshot
F2 funziona come sempre, ma accanto compare un pulsante «condividi». La mod ti mostra prima il fotogramma, ridimensiona la copia caricata per rientrare nel limite (il file su disco resta alla risoluzione piena) e ti restituisce un link che in Discord si apre come immagine.
Lavori su commissione
Un’idea personale per una mod, un plugin per un server, una sistemazione per un progetto altrui: ne parliamo a parte.
Lavori su commissione
Oltre alle mod open source, lo studio accetta anche lavori fuori da questo elenco: una mod personale per l’idea di un giocatore, un plugin per un server specifico, una sistemazione di un progetto altrui, previo accordo con il cliente.
Parliamo della tua ideaQueste sono mod dello studio, non lavori per clienti: i sorgenti sono aperti e le build stanno sulle piattaforme e continuano a ricevere aggiornamenti.
Le capacità dello studio
Prima di inviare una richiesta, guarda cosa lo studio sa già fare.
Ogni punto si basa sull’esperienza già maturata dallo studio.
Prima di iniziare
Tutto quello che vale la pena sapere sullo sviluppo su misura di mod e plugin per Minecraft.
Sì. Descrivi cosa deve succedere nel gioco e aggiungi link ad esempi, se ne hai: video, screenshot, mod simili. Le domande di approfondimento le facciamo noi e ti aiutiamo a dare forma alla meccanica.
Mod su Fabric, NeoForge e Forge, plugin per server su Paper, Spigot, Purpur e Folia, e add-on per Bedrock. Qualsiasi versione del gioco, da 1.7.10 a 26.3. La versione esatta e la compatibilità con altre mod si confermano prima del preventivo.
Il prezzo dipende dal compito: un singolo oggetto e un sistema economico richiedono lavori molto diversi. Dopo la discussione concordiamo preventivo e scadenza.
Sì. Costruiamo la meccanica intorno al tuo scenario, alla tua challenge o alla tua serie per video e stream e concordiamo in anticipo come attivare e controllare gli eventi durante le riprese.
Un .jar funzionante per la versione concordata e le istruzioni di installazione. Codice sorgente, diritti d’uso, correzioni e aggiornamenti vengono definiti tutti prima dell’inizio del progetto.
Invia l’elenco delle modifiche, la versione e quali sorgenti sono disponibili. Valuteremo il lavoro in base all’architettura del progetto e ai diritti sul codice.
Sì. Portiamo mod e plugin da una versione del gioco all’altra, riscrivendo il codice superato per la nuova, e da un loader all’altro: Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Ci serve il codice sorgente: se la mod è di qualcun altro, controlliamo prima la sua licenza.
Il tuo prossimo progetto
Invia una richiesta e raccontaci cosa vuoi vedere nel gioco. Rispondiamo entro 8 ore e analizziamo il compito, anche se per ora è una sola frase.