Niezależne studio deweloperskie

Twój świat.
Twoje zasady.

Tworzymy mody i pluginy do Minecrafta na zamówienie: przedmioty, mechaniki, wydarzenia i systemy serwerowe. Od pierwszego pomysłu do gotowego .jara, z jasną ceną przed startem.

Gotowa specyfikacja nie jest potrzebna: zaczynamy od twoich słów.

Pracujemy z całym stosem

Dowolna wersja gry i dowolny loader: mody dla klienta i pluginy dla serwera.

  • Fabricmody
  • NeoForgemody
  • Forgemody
  • Paperpluginy
  • Spigotpluginy
  • Foliapluginy

Rozwiązanie pod twoje zadanie

Pomysł może być
dowolny.

Zbudujemy mod lub plugin pod twój projekt: od jednego przedmiotu po cały system rozgrywki.

Mody do Minecrafta na zamówienie

Nowe przedmioty, bloki, moby i mechaniki, które zmieniają znaną grę w twoją.

  • Własne przedmioty i receptury
  • Wydarzenia i logika rozgrywki
  • Rozbudowa istniejących modów
Omówmy mój mod

Mody i pluginy do filmów i streamów

Mechanika, wokół której buduje się historia. Pod twój scenariusz, wyzwanie albo serię.

  • Nietypowe zasady survivalu
  • Wydarzenia odpalane podczas nagrania
  • Treści w stylu twojego kanału
Omówmy scenariusz

Pluginy i systemy dla serwerów

Mechaniki, które wyróżniają twój serwer: od questów po połączoną ekonomię w grze.

  • Ekonomia, questy i progresja
  • Integracje z innymi systemami
  • Paper, Spigot i Folia
Omówmy mój serwer

Robimy też

Port na nowszą wersję

Przenosimy mod lub plugin na inną wersję gry, także przepisując stary kod pod nowszą, np. z 1.12.2 na 1.21 albo 26.x.

Więcej

Inny loader

Przepisujemy z Forge na Fabric albo NeoForge, ze Spigota na Paper albo Folia. Robimy parę „mod + plugin serwerowy”.

Więcej

Rozbudowa i poprawki

Nowe funkcje w cudzym modzie lub pluginie, naprawa błędów i crashy, zgodność z innymi modami, lepsza wydajność.

Więcej

Tłumaczenie na inne języki

Tłumaczymy mod lub plugin na popularne języki: angielski, polski, niemiecki, hiszpański, rosyjski, ukraiński, chiński i inne. Sprawdzamy, czy tekst mieści się w interfejsie.

Porozmawiajmy

Modele 3D i tekstury

Modele bloków, przedmiotów i mobów w Blockbench, animacje, tekstury i paczki zasobów w stylu gry.

Porozmawiajmy

Dodatki do Bedrock

Behavior i resource packi, Script API: zawartość i mechaniki dla Bedrock Edition na telefonach, konsolach i Windows.

Więcej

Konfiguracja serwera

Dobieramy i konfigurujemy mody i pluginy, configi, uprawnienia i zabezpieczenia, przyspieszamy serwer, składamy paczkę dla graczy.

Więcej

Deweloper do twojego zespołu

Dołączamy do twojego projektu: bierzemy zadania z listy, wdrażamy się w istniejący kod i ustalamy termin każdego zadania.

Porozmawiajmy

Kto to robi

Ludzie ze studia.

Twoje zlecenie prowadzi ten, kto pisze kod. Między tobą a programistą nie ma pośredników.

  • Ma3auka

    Główny programista

    Pisze mody, pluginy i tę stronę.

  • rainbowboiii

    Grafik 3D

    Rysuje modele, tekstury i bloki.

  • Flln1215

    Tester i game designer

    Testuje każdy mod przed oddaniem i projektuje jego mechaniki.

Każdy krok znany z góry

Jak powstaje mod albo plugin.

Sześć kroków od pierwszego zdania do gotowego .jara. Na każdym wiadomo, co już zrobione i co będzie dalej.

  1. Pomysł

    Opowiadasz, co ma się dziać w grze. Jedno zdanie wystarczy, resztę wyciągniemy pytaniami.

  2. Analiza i wycena

    Ustalamy mechanikę, wersję gry, loader i to, czy to mod, czy plugin serwerowy. Zakres, cenę i termin zamykamy przed startem prac.

  3. Prototyp mechaniki

    Pierwszy działający build: mechanika już działa w grze, jeszcze bez szlifu. Na nim widać, czy robimy to, co trzeba.

  4. Treści i balans

    Dodajemy tekstury, modele, receptury, komendy i teksty, dopracowujemy liczby.

  5. Testy na twojej wersji

    Testujemy w grze na ustalonej wersji i loaderze — w pojedynczej grze albo na serwerze — i nanosimy twoje uwagi.

  6. Przekazanie .jara

    Przekazujemy gotowy build, instrukcję instalacji i ustalone warunki wsparcia.

Własne projekty studia

Nasze projekty.

Trzy wydane mody na Minecrafta 26.3 — od małych narzędzi po system z własną logiką rozgrywki.

Zawartość moda Ala Industrial w grze: maszyny przetwórcze, generatory, kable i ściana z przedmiotami moda

Mod techniczny

Ala Industrial

Od pierwszej żarówki po reaktor jądrowy o mocy do 512 EU/t: całą energetykę gracz buduje sam.

  • Minecraft 26.3
  • Fabric + NeoForge
  • 24 języki

Mod techniczny

Przemysłowa sieć energetyczna EU wewnątrz gry: generatory słoneczne, paliwowe i geotermalne, łańcuch maszyn przetwórczych, cztery nowe rudy z pełnym cyklem wzbogacania, kable i akumulatory. Na szczycie progresji stoi wieloblokowy reaktor jądrowy, który gracz buduje sam, do 512 EU/t.

Każda receptura maszyny ma własną kategorię w REI i JEI, połączenia sieci energetycznej podświetla własny analizator, a osiągnięcia w grze prowadzą gracza od pierwszej energii do pierwszej maszyny.

Omówmy podobny system
Krótki link do wysłanego logu na czacie w grze, pokazany przez mod Ala Logger

Narzędzie do logów

Ala Logger

Log lub raport awarii → link na czacie z już znalezioną przyczyną.

  • Fabric + NeoForge
  • 12 języków

Narzędzie do logów

Jedna komenda i log albo raport z awarii trafia na stronę, a na czat przychodzi krótki link. Przed wysłaniem mod usuwa adresy IP i nazwy użytkowników ze ścieżek i sam nazywa znalezione przyczyny awarii.

Okno potwierdzenia wysyłki zrzutu ekranu nad budowlą w grze, pokazane przez mod Ala Screen

Narzędzie do zrzutów ekranu

Ala Screen

F2 → skompresowana klatka, link rozwija się jako obrazek na Discordzie.

  • Fabric + NeoForge
  • 14 języków

Narzędzie do zrzutów ekranu

F2 działa jak zawsze, ale obok pojawia się «udostępnij». Mod pokazuje kadr przed wysłaniem, zmniejsza wysyłaną kopię do limitu — plik na dysku zachowuje pełną rozdzielczość — i oddaje link, który na Discordzie rozwija się jako sam obrazek.

Projekty na zamówienie

I inne

Osobisty mod pod pomysł, plugin pod serwer albo dopracowanie cudzego systemu omawiamy osobno.

Projekty na zamówienie

Oprócz otwartych modów studio podejmuje się też zleceń spoza tej listy: osobistego moda pod pomysł gracza, pluginu pod konkretny serwer, dopracowania cudzego systemu — po uzgodnieniu z klientem.

Omówmy Twój pomysł

To własne mody studia, a nie zlecenia klientów: źródła są otwarte, a buildy leżą na platformach i wciąż dostają aktualizacje.

Możliwości studia

Ogarniemy niemal każde zadanie.

Zanim wyślesz zgłoszenie, zobacz, co studio już potrafi zrobić.

6
mod-loaderów
FabricNeoForgeForge PaperSpigotFolia
Fabric, NeoForge, Forge, Paper, Spigot, Folia: pracujemy na twoim stacku.
1.7.10 → 26.3
wersji Minecrafta
archiwumnajnowsze wydanie
Od starej wersji na serwerze znajomych po najnowsze wydanie gry.
15+
języków interfejsu
Pełna lista na życzenie. Przetłumaczymy moda pod odbiorców twojego serwera.
Mod i plugin
dowolny format
Moddla gracza
+
Plugindla serwera
Modyfikacja kliencka, plugin serwerowy albo jedno i drugie naraz.
Jak wygodniej
trzy kanały kontaktu
Telegram Discord Email
Wybierz w formularzu zgłoszenia, gdzie ci wygodniej, a odpowiemy tam.
Po wydaniu
wspieramy
v1.0→ v1.1→ v1.2
Aktualizujemy pod nowe wersje gry i naprawiamy to, co się zepsuło.

Za każdym punktem stoi realne doświadczenie studia.

Przed startem

Dobre pytania.
Proste odpowiedzi.

Wszystko, co warto wiedzieć o tworzeniu modów i pluginów do Minecrafta na zamówienie.

Czy mogę zamówić mod albo plugin bez gotowej specyfikacji?

Tak. Opisz, co ma się dziać w grze, i dodaj linki do przykładów, jeśli je masz: filmy, zrzuty ekranu, podobne mody. My zadamy pytania uzupełniające i pomożemy sformułować mechanikę.

Jakie wersje Minecrafta i jakie loadery obsługujecie?

Mody na Fabric, NeoForge i Forge, pluginy serwerowe na Paper, Spigot, Purpur i Folia, a do Bedrock — dodatki. Dowolna wersja gry, od 1.7.10 do 26.3. Konkretną wersję i zgodność z innymi modami ustalamy przed wyceną.

Ile kosztuje mod albo plugin na zamówienie?

Cena wynika z zadania: pojedynczy przedmiot i system ekonomii to zupełnie inny nakład pracy. Po rozmowie ustalamy koszt i termin.

Czy zrobicie mod do Minecrafta na zamówienie dla mojego kanału na YouTube?

Tak. Budujemy mechanikę wokół twojego scenariusza, wyzwania albo serii do filmów i streamów i z góry ustalamy, jak odpalać wydarzenia i sterować nimi podczas nagrania.

Co dostaję na koniec?

Działający .jar na ustaloną wersję i instrukcję instalacji. Kod źródłowy, prawa do użycia, poprawki i aktualizacje ustalamy przed startem projektu.

Czy można rozbudować istniejący mod albo plugin?

Prześlij listę zmian, wersję i informację o dostępnych źródłach. Ocenimy pracę z uwzględnieniem architektury projektu i praw do kodu.

Czy można przenieść mod na nowszą wersję albo inny loader?

Tak. Przenosimy mody i pluginy między wersjami gry, przepisując przestarzały kod pod nową, oraz między loaderami: Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Potrzebny jest kod źródłowy: przy cudzym modzie najpierw sprawdzamy jego licencję.

Twój następny projekt

Co stworzymy
w twoim świecie?

Zostaw zgłoszenie i napisz, co chcesz zobaczyć w grze. Odpowiemy w ciągu 8 godzin i rozłożymy zadanie na części, nawet jeśli na razie to jedno zdanie.

  • Rozłożymy zadanie razem
  • Ustalimy koszt przed startem
  • Określimy zrozumiały efekt

Gdzie się odezwać

Co tworzymy

0/5000

Zgłoszenie trafia prosto do nas na Telegramie. Odpowiemy na podany kontakt. Jak postępujemy z danymi.