Mody do Minecrafta na zamówienie
Nowe przedmioty, bloki, moby i mechaniki, które zmieniają znaną grę w twoją.
- Własne przedmioty i receptury
- Wydarzenia i logika rozgrywki
- Rozbudowa istniejących modów
Pliki cookie i statystyki. Korzystamy z Google Analytics, aby wiedzieć, które strony są przydatne. Analityczne pliki cookie zapisujemy tylko za twoją zgodą. Wybór możesz zmienić w każdej chwili na dole strony. Więcej o plikach cookie
Pracujemy z całym stosem
Dowolna wersja gry i dowolny loader: mody dla klienta i pluginy dla serwera.
Rozwiązanie pod twoje zadanie
Zbudujemy mod lub plugin pod twój projekt: od jednego przedmiotu po cały system rozgrywki.
Nowe przedmioty, bloki, moby i mechaniki, które zmieniają znaną grę w twoją.
Mechanika, wokół której buduje się historia. Pod twój scenariusz, wyzwanie albo serię.
Mechaniki, które wyróżniają twój serwer: od questów po połączoną ekonomię w grze.
Przenosimy mod lub plugin na inną wersję gry, także przepisując stary kod pod nowszą, np. z 1.12.2 na 1.21 albo 26.x.
WięcejPrzepisujemy z Forge na Fabric albo NeoForge, ze Spigota na Paper albo Folia. Robimy parę „mod + plugin serwerowy”.
WięcejNowe funkcje w cudzym modzie lub pluginie, naprawa błędów i crashy, zgodność z innymi modami, lepsza wydajność.
WięcejTłumaczymy mod lub plugin na popularne języki: angielski, polski, niemiecki, hiszpański, rosyjski, ukraiński, chiński i inne. Sprawdzamy, czy tekst mieści się w interfejsie.
PorozmawiajmyModele bloków, przedmiotów i mobów w Blockbench, animacje, tekstury i paczki zasobów w stylu gry.
PorozmawiajmyBehavior i resource packi, Script API: zawartość i mechaniki dla Bedrock Edition na telefonach, konsolach i Windows.
WięcejDobieramy i konfigurujemy mody i pluginy, configi, uprawnienia i zabezpieczenia, przyspieszamy serwer, składamy paczkę dla graczy.
WięcejDołączamy do twojego projektu: bierzemy zadania z listy, wdrażamy się w istniejący kod i ustalamy termin każdego zadania.
PorozmawiajmyKto to robi
Twoje zlecenie prowadzi ten, kto pisze kod. Między tobą a programistą nie ma pośredników.

Główny programista
Pisze mody, pluginy i tę stronę.

Grafik 3D
Rysuje modele, tekstury i bloki.

Tester i game designer
Testuje każdy mod przed oddaniem i projektuje jego mechaniki.
Każdy krok znany z góry
Sześć kroków od pierwszego zdania do gotowego .jara. Na każdym wiadomo, co już zrobione i co będzie dalej.
Opowiadasz, co ma się dziać w grze. Jedno zdanie wystarczy, resztę wyciągniemy pytaniami.
Ustalamy mechanikę, wersję gry, loader i to, czy to mod, czy plugin serwerowy. Zakres, cenę i termin zamykamy przed startem prac.
Pierwszy działający build: mechanika już działa w grze, jeszcze bez szlifu. Na nim widać, czy robimy to, co trzeba.
Dodajemy tekstury, modele, receptury, komendy i teksty, dopracowujemy liczby.
Testujemy w grze na ustalonej wersji i loaderze — w pojedynczej grze albo na serwerze — i nanosimy twoje uwagi.
Przekazujemy gotowy build, instrukcję instalacji i ustalone warunki wsparcia.
Własne projekty studia
Trzy wydane mody na Minecrafta 26.3 — od małych narzędzi po system z własną logiką rozgrywki.
Mod techniczny
Od pierwszej żarówki po reaktor jądrowy o mocy do 512 EU/t: całą energetykę gracz buduje sam.
CurseForge(otworzy się w nowej karcie)Modrinth(otworzy się w nowej karcie)
Mod techniczny
Przemysłowa sieć energetyczna EU wewnątrz gry: generatory słoneczne, paliwowe i geotermalne, łańcuch maszyn przetwórczych, cztery nowe rudy z pełnym cyklem wzbogacania, kable i akumulatory. Na szczycie progresji stoi wieloblokowy reaktor jądrowy, który gracz buduje sam, do 512 EU/t.
Każda receptura maszyny ma własną kategorię w REI i JEI, połączenia sieci energetycznej podświetla własny analizator, a osiągnięcia w grze prowadzą gracza od pierwszej energii do pierwszej maszyny.
Omówmy podobny system
Narzędzie do logów
Log lub raport awarii → link na czacie z już znalezioną przyczyną.
CurseForge(otworzy się w nowej karcie)
Narzędzie do logów
Jedna komenda i log albo raport z awarii trafia na stronę, a na czat przychodzi krótki link. Przed wysłaniem mod usuwa adresy IP i nazwy użytkowników ze ścieżek i sam nazywa znalezione przyczyny awarii.
Narzędzie do zrzutów ekranu
F2 → skompresowana klatka, link rozwija się jako obrazek na Discordzie.
CurseForge(otworzy się w nowej karcie)
Narzędzie do zrzutów ekranu
F2 działa jak zawsze, ale obok pojawia się «udostępnij». Mod pokazuje kadr przed wysłaniem, zmniejsza wysyłaną kopię do limitu — plik na dysku zachowuje pełną rozdzielczość — i oddaje link, który na Discordzie rozwija się jako sam obrazek.
Projekty na zamówienie
Osobisty mod pod pomysł, plugin pod serwer albo dopracowanie cudzego systemu omawiamy osobno.
Projekty na zamówienie
Oprócz otwartych modów studio podejmuje się też zleceń spoza tej listy: osobistego moda pod pomysł gracza, pluginu pod konkretny serwer, dopracowania cudzego systemu — po uzgodnieniu z klientem.
Omówmy Twój pomysłTo własne mody studia, a nie zlecenia klientów: źródła są otwarte, a buildy leżą na platformach i wciąż dostają aktualizacje.
Możliwości studia
Zanim wyślesz zgłoszenie, zobacz, co studio już potrafi zrobić.
Za każdym punktem stoi realne doświadczenie studia.
Przed startem
Wszystko, co warto wiedzieć o tworzeniu modów i pluginów do Minecrafta na zamówienie.
Tak. Opisz, co ma się dziać w grze, i dodaj linki do przykładów, jeśli je masz: filmy, zrzuty ekranu, podobne mody. My zadamy pytania uzupełniające i pomożemy sformułować mechanikę.
Mody na Fabric, NeoForge i Forge, pluginy serwerowe na Paper, Spigot, Purpur i Folia, a do Bedrock — dodatki. Dowolna wersja gry, od 1.7.10 do 26.3. Konkretną wersję i zgodność z innymi modami ustalamy przed wyceną.
Cena wynika z zadania: pojedynczy przedmiot i system ekonomii to zupełnie inny nakład pracy. Po rozmowie ustalamy koszt i termin.
Tak. Budujemy mechanikę wokół twojego scenariusza, wyzwania albo serii do filmów i streamów i z góry ustalamy, jak odpalać wydarzenia i sterować nimi podczas nagrania.
Działający .jar na ustaloną wersję i instrukcję instalacji. Kod źródłowy, prawa do użycia, poprawki i aktualizacje ustalamy przed startem projektu.
Prześlij listę zmian, wersję i informację o dostępnych źródłach. Ocenimy pracę z uwzględnieniem architektury projektu i praw do kodu.
Tak. Przenosimy mody i pluginy między wersjami gry, przepisując przestarzały kod pod nową, oraz między loaderami: Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Paper, Folia. Potrzebny jest kod źródłowy: przy cudzym modzie najpierw sprawdzamy jego licencję.
Twój następny projekt
Zostaw zgłoszenie i napisz, co chcesz zobaczyć w grze. Odpowiemy w ciągu 8 godzin i rozłożymy zadanie na części, nawet jeśli na razie to jedno zdanie.