Minecraft 模组定制
新的物品、方块、生物与机制,让熟悉的游戏变成您的专属世界。
- 自定义物品与配方
- 事件与游戏逻辑
- 修改现有模组
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我们熟悉整个技术栈
任意游戏版本、任意加载器:客户端模组和服务器插件都做。
围绕您的任务而建
从一件物品到一整套游戏系统,我们为您的项目制作需要的模组或插件。
新的物品、方块、生物与机制,让熟悉的游戏变成您的专属世界。
以机制为核心构建故事。契合您的剧本、挑战或系列节目。
让您的服务器与众不同的机制:从任务到相互关联的游戏内经济。
把模组或插件移植到其他游戏版本,包括为新版本重写旧代码,例如从 1.12.2 移植到 1.21 或 26.x。
了解更多从 Forge 重写到 Fabric 或 NeoForge,从 Spigot 重写到 Paper 或 Folia;也可制作“模组+服务器插件”组合。
了解更多为他人的模组或插件添加新功能,修复错误和崩溃,处理与其他模组的兼容性,提升性能。
了解更多将模组或插件翻译成常用语言:英语、中文、日语、韩语、德语、西班牙语、俄语等,并检查文字是否能放进界面。
详谈用 Blockbench 制作方块、物品和生物模型及动画,以及符合游戏风格的材质和资源包。
详谈行为包与资源包、Script API:为手机、主机和 Windows 上的基岩版制作内容与机制。
了解更多挑选并配置模组和插件、配置文件、权限与防护,为服务器提速,并为玩家打包整合包。
了解更多加入您的项目:领取清单上的任务,熟悉现有代码,并为每项任务约定期限。
详谈谁在做
由写代码的人亲自负责您的订单。您和开发者之间没有中间人。

首席开发者
编写模组、插件和这个网站。

3D 美术师
绘制模型、贴图和方块。

测试员与游戏策划
每个模组交付前都会逐一测试,并负责设计玩法机制。
工作流程
从第一句话到成品 .jar 的六个步骤。每一步都清楚:已经完成什么,接下来是什么。
您告诉我们游戏里应该发生什么。一句话就够,其余的我们通过提问补全。
我们敲定机制、游戏版本与加载器,确定要做模组还是服务器插件。工作范围、价格与工期在开发开始前固定下来。
第一个能运行的构建:机制已经在游戏里跑起来了,尚未打磨。用它可以确认我们做的东西对不对。
我们加入材质、模型、配方、命令和文本,并调好数值。
我们在商定的版本与加载器上做游戏内测试(单人或服务器),并按您的意见修改。
我们交付最终的构建、安装说明与商定好的支持条款。
工作室的自有项目
三个已发布的 Minecraft 26.3 和 26.2 模组,从小工具到有独立游戏逻辑的系统。
科技模组
从第一只灯泡到 512 EU/t 的核反应堆,整条电力进阶都由玩家亲手搭建。
CurseForge(在新标签页中打开)Modrinth(在新标签页中打开)
科技模组
游戏内的一张工业 EU 电网:太阳能、燃油与地热发电机,一整条加工机器链,四种带有完整精炼流程的新矿石,还有线缆与电池。进度顶端是玩家亲手搭建的多方块核反应堆,最高可达 512 EU/t。
每台机器的配方在 REI 与 JEI 中都有专属分类,内置分析器可以高亮电力网络,游戏内成就引导玩家从第一度电走到第一台机器。
聊聊类似的系统
日志工具
日志或崩溃报告 → 聊天中的链接,附上已找到的原因。
CurseForge(在新标签页中打开)GitHub(在新标签页中打开)
日志工具
一条命令,日志或崩溃报告就会发往网站,同时聊天里落下一个短链接。发送前,模组会清除路径中的 IP 地址与用户名,并标出它找到的崩溃原因。
截图工具
F2 → 压缩画面,链接在 Discord 中展开为图片。
CurseForge(在新标签页中打开)GitHub(在新标签页中打开)
截图工具
F2 的表现一如既往,只是旁边多了一个「分享」。模组先让您预览画面,再把上传的副本压缩到限制以内(磁盘上的文件保留完整分辨率),然后返回一个在 Discord 中展开为图片的链接。
定制工作
私人模组想法、服务器插件、修复他人的系统:这些单独商议。
这些是工作室自己的模组,不是客户委托:源代码开放,构建发布在各平台上并持续更新。
工作室的能力
工作室已经能做到的事。
这里的每一项,工作室都实际做过。
开始之前
关于 Minecraft 模组与插件定制开发,所有值得了解的内容。
可以。请描述您希望游戏里发生什么,如果方便再附上示例链接:视频、截图、相似的模组。我们会追问细节,并帮助把机制梳理成形。
模组支持 Fabric、NeoForge 与 Forge,服务器插件支持 Paper、Spigot、Purpur 与 Folia,也为 Bedrock 制作附加包。游戏版本不限,从 1.7.10 到 26.3。确切版本和与其他模组的兼容性会在报价前确认。
价格取决于任务:一件物品和一整套经济系统的工作量天差地别。沟通之后,我们会与您商定报价与工期。
可以。我们围绕您的剧本、挑战或系列节目构建用于视频和直播的机制,并事先商定拍摄期间事件的触发与控制方式。
面向商定版本的可运行 .jar 与安装说明。源代码、使用权利、修复与更新都在项目开始前商定。
请发来修改清单、版本号以及现有源代码的情况。我们会结合项目架构与代码权利来评估这项工作。
可以。我们在不同游戏版本之间移植模组和插件,并为新版本重写过时的代码;也可在加载器之间移植:Forge、Fabric、NeoForge、Spigot、Paper、Folia。需要源代码:如果是他人的模组,我们会先查看其许可证。
您的下一个项目
提交申请,告诉我们您想在游戏里看到什么。我们会在 8 小时内回复,与您一起梳理任务,哪怕现在只有一句话。