独立开发工作室

您的世界。
由您做主。

我们定制开发 Minecraft 模组与插件:物品、机制、事件与服务器系统。从最初的想法一直做到成品 .jar,价格在开工前告诉您。

不需要需求文档,用您自己的话描述就行。

我们熟悉整个技术栈

任意游戏版本、任意加载器:客户端模组和服务器插件都做。

  • Fabric模组
  • NeoForge模组
  • Forge模组
  • Paper插件
  • Spigot插件
  • Folia插件

围绕您的任务而建

想法可以是
任何样子。

从一件物品到一整套游戏系统,我们为您的项目制作需要的模组或插件。

Minecraft 模组定制

新的物品、方块、生物与机制,让熟悉的游戏变成您的专属世界。

  • 自定义物品与配方
  • 事件与游戏逻辑
  • 修改现有模组
聊聊我的模组

面向视频与直播的模组和插件

以机制为核心构建故事。契合您的剧本、挑战或系列节目。

  • 别出心裁的生存规则
  • 拍摄时由您触发的事件
  • 契合您频道风格的内容
聊聊剧本

面向服务器的插件与系统

让您的服务器与众不同的机制:从任务到相互关联的游戏内经济。

  • 经济、任务与进度体系
  • 与其他系统的集成
  • Paper、Spigot 与 Folia
聊聊我的服务器

我们还做

移植到新版本

把模组或插件移植到其他游戏版本,包括为新版本重写旧代码,例如从 1.12.2 移植到 1.21 或 26.x。

了解更多

更换加载器

从 Forge 重写到 Fabric 或 NeoForge,从 Spigot 重写到 Paper 或 Folia;也可制作“模组+服务器插件”组合。

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改进与修复

为他人的模组或插件添加新功能,修复错误和崩溃,处理与其他模组的兼容性,提升性能。

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翻译成其他语言

将模组或插件翻译成常用语言:英语、中文、日语、韩语、德语、西班牙语、俄语等,并检查文字是否能放进界面。

详谈

3D 模型与材质

用 Blockbench 制作方块、物品和生物模型及动画,以及符合游戏风格的材质和资源包。

详谈

Bedrock 附加包

行为包与资源包、Script API:为手机、主机和 Windows 上的基岩版制作内容与机制。

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服务器配置

挑选并配置模组和插件、配置文件、权限与防护,为服务器提速,并为玩家打包整合包。

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加入您团队的开发者

加入您的项目:领取清单上的任务,熟悉现有代码,并为每项任务约定期限。

详谈

谁在做

工作室的成员.

由写代码的人亲自负责您的订单。您和开发者之间没有中间人。

  • Ma3auka

    首席开发者

    编写模组、插件和这个网站。

  • rainbowboiii

    3D 美术师

    绘制模型、贴图和方块。

  • Flln1215

    测试员与游戏策划

    每个模组交付前都会逐一测试,并负责设计玩法机制。

工作流程

模组或插件是这样诞生的。

从第一句话到成品 .jar 的六个步骤。每一步都清楚:已经完成什么,接下来是什么。

  1. 想法

    您告诉我们游戏里应该发生什么。一句话就够,其余的我们通过提问补全。

  2. 范围与报价

    我们敲定机制、游戏版本与加载器,确定要做模组还是服务器插件。工作范围、价格与工期在开发开始前固定下来。

  3. 机制原型

    第一个能运行的构建:机制已经在游戏里跑起来了,尚未打磨。用它可以确认我们做的东西对不对。

  4. 内容与平衡

    我们加入材质、模型、配方、命令和文本,并调好数值。

  5. 在您的版本上测试

    我们在商定的版本与加载器上做游戏内测试(单人或服务器),并按您的意见修改。

  6. 交付 .jar

    我们交付最终的构建、安装说明与商定好的支持条款。

工作室的自有项目

我们的项目。

三个已发布的 Minecraft 26.3 和 26.2 模组,从小工具到有独立游戏逻辑的系统。

Ala Industrial 的游戏内内容:加工机器、发电机、线缆以及展示模组物品的墙面

科技模组

Ala Industrial

从第一只灯泡到 512 EU/t 的核反应堆,整条电力进阶都由玩家亲手搭建。

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + NeoForge
  • 24 种语言

科技模组

游戏内的一张工业 EU 电网:太阳能、燃油与地热发电机,一整条加工机器链,四种带有完整精炼流程的新矿石,还有线缆与电池。进度顶端是玩家亲手搭建的多方块核反应堆,最高可达 512 EU/t。

每台机器的配方在 REI 与 JEI 中都有专属分类,内置分析器可以高亮电力网络,游戏内成就引导玩家从第一度电走到第一台机器。

聊聊类似的系统
Ala Logger 模组在游戏聊天中展示的已上传日志短链接

日志工具

Ala Logger

日志或崩溃报告 → 聊天中的链接,附上已找到的原因。

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + Quilt + NeoForge + Forge
  • 12 种语言

日志工具

一条命令,日志或崩溃报告就会发往网站,同时聊天里落下一个短链接。发送前,模组会清除路径中的 IP 地址与用户名,并标出它找到的崩溃原因。

Ala Screen 模组展示的上传确认对话框,覆盖在游戏内建筑之上

截图工具

Ala Screen

F2 → 压缩画面,链接在 Discord 中展开为图片。

  • Minecraft 26.3 + 26.2
  • Fabric + Quilt + NeoForge + Forge
  • 14 种语言

截图工具

F2 的表现一如既往,只是旁边多了一个「分享」。模组先让您预览画面,再把上传的副本压缩到限制以内(磁盘上的文件保留完整分辨率),然后返回一个在 Discord 中展开为图片的链接。

定制工作

还有更多

私人模组想法、服务器插件、修复他人的系统:这些单独商议。

定制工作

除了开源模组,工作室也承接这份清单之外的工作:按玩家想法定制的私人模组、面向特定服务器的插件、对他人系统的修复,具体内容与客户协商。

聊聊您的想法

这些是工作室自己的模组,不是客户委托:源代码开放,构建发布在各平台上并持续更新。

工作室的能力

几乎任何任务我们都能胜任。

工作室已经能做到的事。

6
种模组加载器
FabricNeoForgeForge PaperSpigotFolia
Fabric、NeoForge、Forge、Paper、Spigot、Folia:您已经在用哪个加载器,我们就用哪个。
1.7.10 → 26.3
个 Minecraft 版本
历史版本最新正式版
从朋友服务器上的老版本,到游戏的最新发布版。
15+
种界面语言
完整清单可来函索取。我们可以为您的服务器受众翻译模组。
模组与插件
任意形式
模组面向玩家
+
插件面向服务器
客户端模组、服务器插件,或两者兼备。
怎么方便怎么来
三种联系渠道
Telegram Discord Email
在申请表中选择您方便的方式,我们会通过那里回复。
发布之后
持续维护
v1.0→ v1.1→ v1.2
我们为新的游戏版本更新,并修复损坏的部分。

这里的每一项,工作室都实际做过。

开始之前

好问题。
坦率的回答。

关于 Minecraft 模组与插件定制开发,所有值得了解的内容。

没有书面需求文档也能定制模组或插件吗?

可以。请描述您希望游戏里发生什么,如果方便再附上示例链接:视频、截图、相似的模组。我们会追问细节,并帮助把机制梳理成形。

你们支持哪些 Minecraft 版本和加载器?

模组支持 Fabric、NeoForge 与 Forge,服务器插件支持 Paper、Spigot、Purpur 与 Folia,也为 Bedrock 制作附加包。游戏版本不限,从 1.7.10 到 26.3。确切版本和与其他模组的兼容性会在报价前确认。

定制一个模组或插件要多少钱?

价格取决于任务:一件物品和一整套经济系统的工作量天差地别。沟通之后,我们会与您商定报价与工期。

能为我的 YouTube 频道定制 Minecraft 模组吗?

可以。我们围绕您的剧本、挑战或系列节目构建用于视频和直播的机制,并事先商定拍摄期间事件的触发与控制方式。

最终我会得到什么?

面向商定版本的可运行 .jar 与安装说明。源代码、使用权利、修复与更新都在项目开始前商定。

你们能扩展现有的模组或插件吗?

请发来修改清单、版本号以及现有源代码的情况。我们会结合项目架构与代码权利来评估这项工作。

能把模组移植到新版本或其他加载器吗?

可以。我们在不同游戏版本之间移植模组和插件,并为新版本重写过时的代码;也可在加载器之间移植:Forge、Fabric、NeoForge、Spigot、Paper、Folia。需要源代码:如果是他人的模组,我们会先查看其许可证。

您的下一个项目

我们要在您的世界里
建造什么?

提交申请,告诉我们您想在游戏里看到什么。我们会在 8 小时内回复,与您一起梳理任务,哪怕现在只有一句话。

  • 我们一起梳理任务
  • 开工前商定成本
  • 我们明确交付成果

如何联系您

我们要做什么

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您的申请会直接通过 Telegram 发给我们。我们会按您提供的联系方式回复。我们如何处理您的数据。